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【推演战报】VG 越南1965-1975: 剧本First Volley

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Vietnam 1956-1975是经典中的经典. 1984年出版, 距离越战结束不过几年.
设计者也曾经为此作上电视接受访问. 现在是手游兵棋公司Shenandoah 的CFO.
最近该公司的作品有Drive on Moscow, Battle of the Bulge, Desert Fox 三连作.


1楼2016-04-12 21:58回复
    VG老棋总是很有味道


    IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2016-04-13 06:39
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      2025-08-27 22:41:37
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      有興趣哦, 等待更新中^^


      IP属地:中国香港5楼2016-04-13 08:59
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        游戏流程:
        小剧本流程:
        每一季有两个回合.
        每一个回合是以下流程:
        1. 决定支援: 空军, 直升机, 等等支援现在列出.
        2. 特别行动: 美方决定死守和巡逻任务. 然后国民解放阵线(NLF)决定死守和巡逻任务.
        3. 战略移动: 美方执行保安和战略移动.
        4. 行动阶段: 游戏的核心. 一定是NLF首先决定是否行动, 若不行动,美方决定是否行动, 若也不行动NLF再决定是否行动, 都不行动这回合就结束.
        当任何一方行动完结后, 又回到NLF首先决定是否行动.....
        每个行动的流程:
        A. 行动方决定行动性质. hold, patrol, security, strategic movement, naval transport, search&destroy, clear&secure, bombardment
        B. 行动方决定己方参与此行动的单位.
        C. S&D, C&S 和 bombardment 行动方需要决定一个目标格.
        D. 美方决定支援点数. 注意:空军支援只能在这时宣告. 直升机却可每个行动轮加添.
        开始一行动轮.(round)
        i. 行动方移动, 可能触发反应移动(Reaction Movement) 或 遭遇战(Incidental Attack).
        ii. 火力截击 (Interdiction), 以阻挠敌方撤退.
        iii. 在目标格的越共在第一行动轮而且是非行动方可进行警觉移动(Alert Movement).
        iv. 若行动方参与单位仍是接邻目标单位, 战斗发生. 在战斗前可火力截击.
        v. 撤退. 美方为非行动方时可宣告防守后备(Defensive Reserve).
        vi. 追击. 美方为行动方时可宣告攻势后备(Offensive Reserve).
        vii. 移除火力截击标记, 回到iv.
        ~~~~~~
        单看这流程已经知道这游戏的互动性很高, 节奏和搏奕紧凑.
        也和很多传统兵棋不同. 因为越战本身就是一场非常规较量.
        像警匪片多于战争片.
        行动阶段的流程也表明NLF的战略主动权很高.


        7楼2016-04-13 12:02
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          3. 保安和战略移动
          完全是美军的行动.
          保安行动(Security)可沿公路扫荡敌军.
          沿路用0MP, 不能离开公路.
          移动力的用途是来离开敌ZOC.
          说到ZOC, 它的主要作用是当敌人移离时要多付1MP.
          若是巡逻(Patrol), 则敌人要多付2MP.
          本作可进入敌人同格, 要离开敌格, 也要多付2MP.
          保安行动要用一堆叠. 美方宣告第三海军陆战师第三团以第1布置(First Deployment)参与.
          即是整团为一单位.
          因为越共是死守, 没有ZOC, 故3/3M 无需付移动力已可进入该格.
          战斗发生. 保安行动越共不能警觉(Alert).
          美军战力14, 火力4. (不是Free Fire Zone, 火力减半)
          越共翻面, 表露战力3, 火力1.

          因为死守, 双倍为6+2.
          14+4 : 6+2 => 18:8 => 2:1 => DRM +2
          总战力比例最后就是DRM.
          1:1 +0
          1.5:1 +1
          2:1 +2
          3:1 +3
          4:1 +4
          5:1以上 +5
          反之就是负数.
          地形是农地, 没有DRM.
          骰子投出6, +2 就是8.
          查CRT.
          美军战损: 已方兵力14 + 敌方火力2 = 16. 投8, 找出0/1. 攻方看左边. 故损伤是0. (蓝色圆圈)
          越共战损: 已方兵力3(无需因为死守x2) + 敌方火力4 = 7. 同一骰子8, 找出0/0. 守方看右边. 故损伤也是0. (红色圆圈)

          越共不退, 美军可选择退到之前一格并行动完成, 也可继续打.
          美军选择再打.
          投出4.
          +2 就是6.
          美军损失1, 越共损失2.
          越共战力是3, 现在战损是2. 有两个选择.
          一是补充兵点数减2, 一是分散这一个营, 把3点战力变成补充兵, 然后减2点战损, 变成补充兵加1点.
          现在选择把25点补充兵减为23.
          美军当然是减1点补充兵. 成为29.


          12楼2016-04-13 21:57
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            越共后退, 因为原来是Hold, 现在变为Op Complete, 不能再行动.
            保安行动不能追击. 美军继续沿路向南前进.
            沿路不继离开越共ZOC, 到了Quang Ngai与ARVN 6/2 会合已用了4MP.
            这格是越共的ZOC.
            要再进到越共同格再花费1MP. 保安行动只能打同格.

            战斗发生. 越共翻开是弱弱的1-0-6
            14+4:1+0 => 5:1+ DRM +5
            骰子投出4, 加上5是9.
            美军战损: 14+0=14. 查表14to21.5, 骰子9, 攻方看左边, 是1.
            越共战损: 1+4=5. 查表4to7.5, 骰子9, 守方看右边, 也是1.
            各扣减1点补充兵.
            越共撤退, 总共用5MP. 因为早前没有Hold或Patrol, 现在也未算是行动过.
            美军3/3M继续多用1MP 到了Doc Pho 协防. 总数用了6MP.
            完成行动.
            现在美军刚结束移动, 邻接的越共可以反应移动(Reaction Movement). 但选择不动.


            13楼2016-04-13 22:05
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              撤退环节, 南越步兵营不退.
              此时美方宣告动用Defensive Reserves.
              南越第一师54步兵团奉命救援.
              越共早已料到有此一着, 进攻时已用一个营封锁东面的道路.
              走到了越共营同格, 用了4MP

              越共逼令进行遭遇战(Incidental Attack).
              南越军此时成了攻方:
              5(战力)+2(火力减半, 现在非任意射击) : 2(越共战力) = 3:1
              DRM +3
              地形 -2. (山林 Forested Hill)
              总计是DRM +1
              骰子投出1, 修正为2.
              战损: 攻1, 守0.
              越共伏击达到目的了, 美方又失1/4分.
              最后再用3MP(路1MP, 离开敌格2MP), 总计7MP进入溪山.
              完成撤退环节. 现在南越步兵营和54/1步兵团都成为目标单位.


              15楼2016-04-14 09:58
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                越共现在可追击. 刚才CRT投出Pursuit Modifier +2.
                可走2MP. 其中一个营内置+1追击力, 可走3MP.
                若完全不动, 可发动第二轮攻击.
                DRM +2(Pursuit) -1(小镇地形)
                12:11=1:1 => Total DRM +1
                或守方选高山(Mountain) DRM -3
                12:9(少了2点地方军)=1:1=> Total DRM -1
                美方必会选山地. 越共选择不攻击. 也不动. (其实可以走2或3MP)
                双方盖上Ops Completed.
                原来的南越步兵营仍是Hold. 前来救援的54/1 步兵团是用"防守后备"行动进来, 算是已完成了行动.
                现在NLF需要取分才能迫和.
                北越军南下S&D. 目标格是Quang Tri.
                一个HQ加两个团.

                攻方兵力: 7(1/324战力)+7(3/324战力)+2(1/324火力)+2(1/324火力)+6(324HQ 火力)=24.
                守方兵力: 5(3/1战力) + 2(地方军) + 2(3/1火力 减半)=9.
                24:9 = 2:1 DRM +2
                首府小镇地形DRM -1
                总计+1
                投骰6, 修正为7.
                战损: 攻1守3
                ARVN补充兵降为 14.
                NVA补充兵下降为 9.
                因为是人口密集地, 第一轮战斗后无视CRT追击加乘.


                16楼2016-04-14 10:21
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                  2025-08-27 22:35:37
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                  既然没有追击加乘, 而北越军内置追击力是0,
                  决定放手一搏. 南越1/1团奉命赶往救援.
                  进入目标格, 不会触发遭遇战.

                  兵力比例变成: 24:16
                  总DRM下降至0.
                  可惜投骰也是6.
                  战损: 攻1守2
                  追击修正: +2
                  ARVN补充兵降为 12.
                  NVA补充兵下降为 8.
                  以这样的放血速度不妙. 而且若不退下一轮战斗是+2 DRM.
                  人从来都是贪心的. 又爱心存侥幸, 决定以+2再战.
                  投出2, 加2就是4.
                  战损攻2守1, +1 追击加乘.
                  ARVN补充兵降为 11.
                  NVA补充兵下降为 6.
                  有甜头, 更加不退, 再来. 投出3, 加1也是4.
                  ARVN补充兵降为 10.
                  NVA补充兵下降为 4.
                  再来, 这次投出6, 加1是7.
                  攻1守3, +3 追击加乘.
                  ARVN补充兵降为 7.
                  NVA补充兵下降为 3.
                  呵呵了.....这次不走不成.
                  南越军后退, 1/1将会行动完成, 退得较近, 以阻止北越军追来, 3/1退到较远准备迎击越共.
                  NVA不追击. 预计美军总会来.
                  首府失守, 盖上"Captured Capital" 标记. NLF 3分是袋袋平安.


                  17楼2016-04-14 12:06
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                    2/324 攻击边境小镇.
                    原来这是位于324HQ的射程. 即使HQ不参与战斗, 也可火力支援.
                    于是攻方兵力是: 7+2+6=15.
                    守方是: 2+2=4.
                    比例 +3, 地形-1, 总计 +2.
                    又投出6, 加2是8.
                    战损:攻0守2. 追击加乘:+4.
                    选择南越步兵营战死.
                    北越军占住小镇不动, 行动完结.

                    因为南越军1/1步兵团 离开了Phu Bai, 见机不可失, 越共用一小单位占领.

                    审视一下积分.
                    地方:
                    由北至南.
                    Quang Tri: 10.5分 Quang Tri "曾经占领3分", Quang Tri 一单位2分, 2小镇, 3格.
                    Thua Thien: 3分. 一小镇, 2格.
                    Quang Nam: 1.5分. 三格.
                    Quang Tin: 2.5分. (两格农地, 一格其他地)
                    Quang Ngai: 3分. (三格农地)
                    小计: 20.5分
                    战损:
                    美军补充兵: 2分.
                    南越补充兵: 11x0.25= 2.75分.
                    南越死体: 1分.
                    NLF总计: 26.25分.
                    美方:
                    北越补充兵: 7x0.25 = 1.75分.
                    总分差: 24.5分.
                    若现在游戏结束是NLF胜. 现在压力在美军了.


                    18楼2016-04-14 12:12
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                      赞,VG真是有很多有趣的老棋


                      IP属地:上海19楼2016-04-16 00:06
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                        可惜,这种经典不再版了。


                        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2016-04-16 07:50
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                          美帝也不是浪得虚名.
                          4/3M全团进行保安行动. 动用尚余的6点空军.
                          并立即宣告Quang Tri为任意射击区(Free Fire Zone).
                          先进攻占领Phu Bai 的越共.

                          17:2 = 5:1+ 小镇-1.
                          骰子投出5, 加4是9.
                          战损:攻0守1. 另外美军损失1飞机. (留意CRT"9"结果左边的飞机图案).
                          越共选择战死.(这是一错误决定).


                          21楼2016-04-16 09:16
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                            4/3M继续前进, 花费第2MP打北越军.

                            因为已进入Quang Tri, 是Free Fire Zone.
                            美军火力不用减半.
                            可是324HQ也可支援. 于是得出比例:
                            24:15 1.5:1 DRM +1
                            地形 -1
                            骰子4.
                            攻2守1.
                            NVA补充兵降为2
                            美军补充兵26.
                            北越不退, 再打, 投出2, 攻2守0
                            美军补充兵降为24.
                            更是留守. 再投出3, 攻2守2. 另外1飞机被击落.
                            NVA补充兵0
                            美军是22.
                            北越军再无补充兵, 真的不能再捱下去.
                            决定退至和HQ一起, 希望加强实力.
                            美军光复首府 Quang Tri
                            .


                            22楼2016-04-16 20:52
                            回复
                              2025-08-27 22:29:37
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                              得势不饶人, 4/3M 再向北推进. 当然是遇上324HQ和两个团.
                              又一度爆发激战.

                              24:24 => 1:1 小镇 -1.
                              骰子投出5, 修正为4.
                              攻2守2.
                              北越军已无补充兵, 一个团战死.
                              美军补充兵20.
                              北越军只向南退一格, 仍然用ZOC令美军不够MP到溪山.
                              美军已用了3MP. HQ只能多走一格, 射程不及围攻溪山的越共.
                              步兵营也只能多走两格.
                              既然如此, 美军回到Quang Tri 守城.

                              经过连串战斗, 再审视一下积分.
                              地方:
                              由北至南.
                              Quang Tri: 9.5分 Quang Tri "曾经占领"3分, Free Fire Zone 2分, 1小镇, 1农地, 3格.
                              Thua Thien: 1分. 2格.
                              Quang Nam: 1.5分. 三格.
                              Quang Tin: 2.5分. (两格农地, 一格其他地)
                              Quang Ngai: 3分. (三格农地)
                              小计: 18.5分
                              战损:
                              美军补充兵: 10分.
                              南越补充兵: 11x0.25= 2.75分.
                              南越死体: 1分.
                              NLF总计: 32.25分.
                              美方:
                              北越死体: 4分.
                              北越补充兵: 10x0.25 = 2.5分.
                              越共死体: 1分.
                              总分差: 24.75分.
                              NLF 仍然领前.


                              23楼2016-04-16 20:57
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