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古墓丽影8:地下世界 全面解析

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  《古墓丽影8地下世界》是古墓丽影第七代——古墓丽影:传说的续集。(多少也会解决一下大家对古7中谜题的一些疑惑)劳拉会前往墨西哥南部等地进行探险。游戏的核心是玛雅历法中的“禁忌日”(也称“无名日”)。在那没有名字的五天,地下世界和人世的通道敞开,恶神将会趁机给人间带来疾病和伤害…… 
  《古墓丽影8》标题为“Tomb Raider Underworld”(暂定译名:地下世界)。
  游戏场景非常宏大,游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。
  
  游戏新增特性: 
 1.劳拉:加速跑技能重新回归,并且在加速跑时可进行超级跳跃。
 2.情节:延续古墓丽影7的故事。游戏第一关是在水下,劳拉前往地中海。她父亲曾在那里有所发现,但在开始挖掘之前,克劳馥伯爵就失踪了。
 3.环境:在游戏中设置了天气系统,劳拉所处环境的天气不会一成不变。前所未有的真实雷暴效果,色彩丰富,随着天气变化而变化。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。
 4。装备:抓钩得以保留,并且使用起来类似弩。劳拉看上去和古墓丽影7差不多,但背包变了。这次似乎没有了药包,但有其他体力恢复的方式。周围环境中的物体可以用来当作工具或者武器。
 5。敌人:少量的人类敌人,大量的神话中的生物。劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。一只手持有火把等物品时,另一只手可以开枪射击敌人。在攀爬时,可以腾出一只或两只手来射击地面的目标。
 6.更少的敌人,更多的谜题。谜题非常复杂。关卡的每一个部分都是相互嵌套的,启动各部分的机关装置是解决关卡的整体谜题的先决条件。即:一个大型谜题设置由许多小谜题组成。(和周年纪念差不多,估计比周年纪念还难!)boss 战不是游戏重点,最大的敌人是大型谜题,最大的挑战来自脑力。
 7.交通工具:摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。庄园可能含有一个带车的车库。( 庄园终于投资开展建设了)
 8.音乐:音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐。

  劳拉这次的潜水装和以往不同  配备了氧气罩  看来终于不用再在水下憋气了!!
  劳拉这次的服装看起来有些像古墓丽影7中作为奖励项目的黑色传奇装 
  反正这次的大作变化不小 困难度升高 值得大家期待吧
  下面这张图片是地下世界中劳拉水中斗鲨鱼的场景 很逼真吧






1楼2008-07-21 08:41回复
    ………不怕难……就怕没攻略……


    2楼2008-07-21 12:11
    回复
      2025-08-24 07:39:57
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      不感兴趣
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      • 218.82.11.*
      这不是百科上的么。。


      3楼2008-07-21 12:18
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        不是百科上的,是我自己从一堆资料上混合整理的,可能有的地方和百科上有相似吧


        4楼2008-07-21 12:29
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          • 218.82.11.*
          难怪觉得眼熟……
          果然不是百度百科的

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          根据 PLAY 的报道,古墓丽影8标题为 Tomb Raider Underworld(暂定译名:地下世界),是古墓丽影第七代——古墓丽影:传说的续集。劳拉会前往墨西哥南部,敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。

          游戏场景非常宏大,并在游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。

          #
          劳拉

           *
           加速跑技能重新回归,并且在加速跑时可进行超级跳跃。
           *
           劳拉会有不同装束。
           *
           如果你觉得劳拉的形象仍然不够真实,那是制作小组故意的。托比·加德反对把劳拉制作得过于真实,晶体动力表示,从技术角度来说,完全可以把劳拉做得更为真实,但劳拉是一个虚拟偶像,而不是真人,因而他们刻意保留劳拉的虚拟性。4)

          #
          情节

           *
           地下世界是古墓丽影第七代——古墓丽影:传说的续集。劳拉会前往墨西哥南部等地进行探险。游戏的核心是玛雅历法中的“禁忌日”(也称“无名日”)。在那没有名字的五天,地下世界和人世的通道敞开,恶神将会趁机给人间带来疾病和伤害……
           *
           游戏发生在现在,不会有倒叙的情节(例如15岁劳拉的冒险)。
           *
           游戏第一关是在水下,劳拉前往地中海。她父亲曾在那里有所发现,但在开始挖掘之前,克劳馥伯爵就失踪了。
           *
           劳拉会前往斯堪的纳维亚,搜寻雷神之锤,以找出阿瓦隆。阿曼达和拉特兰将跟随劳拉来到亚特兰蒂斯,即囚禁纳特拉的所在。

          #
          环境

           *
           在游戏中设置了天气系统,劳拉所处环境的天气不会一成不变。前所未有的真实雷暴效果,色彩丰富,随着天气变化而变化。
           *
           敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。
           *
           游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。
           *
           光照在游戏进程中非常重要。

          #
          装备

           *
           抓钩得以保留,并且使用起来类似弩。劳拉看上去和古墓丽影7差不多,但背包变了。这次似乎没有了药包,但有其他体力恢复的方式。
           *
           周围环境中的物体可以用来当作工具或者武器。

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          战斗

           *
           少量的人类敌人,大量的神话中的生物。
           *
           劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。一只手持有火把等物品时,另一只手可以开枪射击敌人。在攀爬时,可以腾出一只或两只手来射击地面的目标。

          #
          谜题

           *
           更少的敌人,更多的谜题。
           *
           谜题非常复杂。关卡的每一个部分都是相互嵌套的,启动各部分的机关装置是解决关卡的整体谜题的先决条件。即:一个大型谜题设置由许多小谜题组成。
           *
           boss 战不是游戏重点,最大的敌人是大型谜题,最大的挑战来自脑力。

          #
          交通工具

           *
           摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。
           *
           庄园可能含有一个带车的车库。

          #
          音乐

           *
           音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐。


          5楼2008-07-21 12:52
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            • 218.82.11.*
            链接忘记了:
            http://public.ccnec.com/gmly/wiki/doku.php?id=%E5%8F%A4%E5%A2%93%E4%B8%BD%E5%BD%B1:%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E4%B8%96%E7%95%8C:%E6%97%A9%E6%9C%9F%E6%8F%AD%E7%A7%98

            奇怪的是,为什么楼主要选择这一页的信息来整理呢?下面这个图标旁边有个说明的


            6楼2008-07-21 13:00
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