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谈谈《恐怖黎明》和《泰坦之旅》的一些比较

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暗黑2之后模仿者很多,好玩的不少,但是真正称得上耐玩的我认为只有《泰坦之旅》,而作为其续作,《恐怖黎明》就目前版本所展现的素质来看,超越是迟早的事情。
作为继承暗黑玩法核心的两款大作,比较在所难免,何况师出同门。虽然可能对10年前的泰坦不公平,但是黎明在成熟度上暂时肯定是处于劣势的,所以二者可堪一战。


1楼2016-03-25 15:13回复


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2016-03-25 15:14
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      2025-08-29 16:20:10
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      恐怖黎明 就是地图方面做得相对来说差了点,不像泰坦,很大气,很分明!
      其实泰坦原版bug一堆,平衡度也比较差,要玩我还是推荐去玩SV比较好


      IP属地:福建4楼2016-03-25 15:21
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        图像上来说,GD比TQ高几条街,但是TQ的风格比GD好,所以显得画面干净明亮,就算是冥界也是阴暗而不肮脏。但是GD是末日的风格,所以显得肮脏是符合背景设置的,只是看着并不会很舒服,所以画面上来说GD比TQ稍好,高出一颗星。
        玩法上来说,GD有一把钥匙的地牢,势力的复仇,祭坛,终极难度的隐藏任务,莫神,TQ只有龟洞,玩法上GD高,但是TQ推出时间很久,各种MOD很多,虽然GD也会推出编辑器,但现在显然不如TQ,玩法上TQ和GD持平。
        音乐上来说,毫无疑问,TQ爆出GD几条街,毕竟TQ是大制作,几个章节的音乐都很符合场景要求,而GD稍差,TQ比GD高一颗半颗星。
        操作上来说,GD比TQ稍好,打击感更强,技能释放也更顺畅了,GD比TQ高一颗星。
        综上所述,GD比TQ高半颗星。


        IP属地:河南5楼2016-03-25 15:31
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          1.风格背景
          黎明可以称得上是泰坦的续作,然而除了玩法之外,无论是IP还是风格都不一样,这一点很可贵,不吃老本。
          不过话说回来,泰坦本来就是取材于神话故事的背景,宏大自然宏大,可是也没什么老本可吃了。亚欧非的大文明跨度,以及对中国文化似是而非的理解,总有那么点不伦不类。但是景色、怪物的丰富程度让人眼花缭乱,这一点非常赞。
          黎明在剑与魔法的基础上又增加了火药,但是整体上高科技含量不高。剧本是原创的,阵营系统不错,可惜开放度不够,还是只能扮演好人。
          其实剧情什么的从来都不是这种游戏最重要的东西,只要有地图可以去,有怪可以砍,有装备可以掉,有任务可以接,有BOSS可以刷,就够了。


          6楼2016-03-25 15:36
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            2.画面与优化
            画面不用说,差10年的技术水平,黎明没理由输给泰坦。
            不过在泰坦那个时代,那样的画面和流畅度,基本就是业界良心了。而且瑰丽精致的庞大世界,柔和的色调,非常美,现在玩都不怎么过时。
            黎明细节上肯定更精致,无论人物、装备还是场景,色调偏灰暗,虽然与主题有关,不过太压抑不一定讨喜。至于优化,只能说需要完善的地方太多,这点就是更成熟的泰坦占优了。


            8楼2016-03-25 15:44
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              坏人其实也是可以当的,但是只是一些细枝末节的地方,总体上来说,制作组并不打算做成沙盒或者多结局游戏,主角终归是要拯救世界的,只是路上可能有时候脾气不好而已


              IP属地:湖北9楼2016-03-25 15:46
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                3.人物
                现在多种族、捏脸什么的是大势所趋,不过黎明很自信地延续了泰坦仅一男一女的主角人物设定。因为那些华而不实的东西不需要,多职业搭配才是核心吸引力。
                虽然都是一男一女,但是黎明还是要胜出一点,除了更精致以外,俩美国人肯定比俩希腊人更符合大众审美不是?


                10楼2016-03-25 15:51
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                  2025-08-29 16:14:10
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                  泰坦真的不错 这么多年 没出恐怖黎明前还在玩 画风还是喜欢泰坦 恐怖太灰暗


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2016-03-25 15:59
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                    泰坦真的不错 这么多年 没出恐怖黎明前还在玩 画风还是喜欢泰坦 恐怖太灰暗


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2016-03-25 15:59
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                      4.职业
                      刚才讲到核心吸引力,这点黎明是必须吃老本的,因为那是泰坦最成功的地方,肯定要继承。刷装备别人可以有,拯救世界别人也可以有,但是双专精,这是耐玩的保障!自由搭配职业,两套技能树,每个专精都有不一样的加点线路,一混搭,我的天啊,我的数学修养不够了。
                      黎明目前职业不算多,还没有泰坦丰富,但是只要开放一个新职业,基本相当于别的游戏出好几个不同职业。


                      14楼2016-03-25 16:22
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                        Poe


                        来自Android客户端15楼2016-03-25 17:13
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                          5.装备
                          装备是玩家在游戏里成就感的主要来源,看到绿、蓝、紫谁都会眼前一亮,丰富而随机的装备掉落带来了无限可能,脸帝和坑比也只是一个箱子的距离。
                          a造型,其实泰坦要被黑一下了,商店装备实在太丑了!不要和我说符合历史原貌,开局拿的那小刀、小棒、小斧头、破木棍的,差点让我没有勇气玩下去,后来打出特绿史诗传说多数还是不赖的,但是商店货直到最后一幕大多数我也依然爱不起来。黎明的装备造型不错,符合多数冷兵器爱好者的向往,还加了枪械。
                          b种类,这个有增有减吧。泰坦近战是刀剑、斧头、锤子、矛四种(虽然常用的只有后两种),其中前面三种既可双持也可带盾(单持做神雕大侠也不是行),而矛只能带盾,这就比较尴尬了,因为没有双手武器啊啊啊!所以什么关公的偃月刀和沙和尚的大铲子都是单手举着去捅人的,没办法,谁让人家主角出生在斯巴达和亚马逊的故乡呢?到了黎明,这种设定完全可以拜拜了,取精华去糟粕,制作组这一点把握得很好,刀斧锤都有了双手用的,然后长杆兵器取消了。双持、双手、持盾,战士的世界终于完整了!远程方面,弓没了,取而代之的是手枪和大枪或弩,这样远程也不仅仅是一种搭配了,也是可以双持、双手、持盾,赞啊!法系也不再是泰坦里的双手杖(其实泰坦里能远程普攻的法杖已经是极大的创新了,不用说还有三重神教),现在单手杖加副手法器让法系装备更加灵活。黎明在装备种类上的改进是非常成功的。
                          c部位,黎明比泰坦多了4个装备栏,分别是肩甲、腰带、裤子和一个勋章饰品,这个东西,多了肯定比少了好,很多套装可以发挥作用了。
                          d镶嵌物,泰坦的镶嵌系统私以为胜过暗黑的镶嵌,而黎明把这个本就不错的系统开发得更好玩了。别的不说,多数镶嵌物自带技能这一点就很赞,忘了说,现在装备上带的技能也比泰坦多了很多,很多时候装备带来的技能甚至比自己学的都好用(反正我战士开局武器上砸上电石头开荒杠杠的)。
                          e来源,依然怪物装备可见,依然有特绿掉,好好看,也许神装就在小怪甲手里!这种乐趣是我杀个大菠萝爆出骷髅王的锤子不能比的。本作还加了一次性箱子,这倒和某游戏首杀必橙设定比较类似。而装备不仅仅来自掉落和箱子,泰坦制作遗物的配方在这里通用到各种装备,这就有了打造系统。
                          f渊源,泰坦最大的优势还是各种蓝紫装备基本都有历史或神话渊源,这一点黎明不能比,有些人物比如马尔科夫和左耳汉什么的说得挺牛逼,但是比起阿克琉斯和孙悟空,呵呵。


                          16楼2016-03-25 17:19
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                            6.手感
                            泰坦打击感不好,虽然比很多同类游戏都好一点,但是战士技能没练满时砍怪并不爽,而且什么武器打上去基本都是咚咚咚像敲鼓,有些怪被打飞也太夸张了。
                            黎明打击感进步很大,出门砍僵尸就很爽,优化好了以后这个优点还会被放大很多。


                            17楼2016-03-25 17:25
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