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渲染动画如何自定旋转轴?

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比如想让下图中的圆环以中间的棍子为轴,斜向旋转

如图已经把枢轴点选中了中间棍子,但圆环的旋转仍然是以默认的世界坐标垂直旋转



请问如何实现斜向旋转?谢谢!


IP属地:中国香港1楼2016-03-20 10:00回复
    同问,,,呜呜


    2楼2016-05-24 10:54
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      2025-05-12 12:01:37
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      请问楼主用的是keyshot几版本的啊??我的5.0版本的没有选择旋转轴的选项?


      3楼2016-09-23 11:24
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        同样遇到过,题主的问题有解决吗?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2016-10-18 10:51
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          亲测可以用,自定旋转轴方法如下
          动画向导,选定好“被旋转物体”后,枢轴点下,点拾取,然后拾取你想作为旋转轴心的物体,重头戏来了,这时候你会看见这个被选取的物体有一个红线,这个红线就是旋转轴!控制这个红线也就是控制了旋转轴,点击这个物体右键,移动物体,通过移动工具移动或者旋转这个红线到你要想的角度,自定旋转轴完成!
          有不明白的私信我,查了这么就都没一个靠谱的!自己解决了告诉一下人家很麻烦吗?!我就不懂为啥都喜欢这样捂着掖着!


          IP属地:广东6楼2018-05-26 16:21
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