在第七章中,出现了护盾和充能这两项新属性,它们都和【防护罩】有关,所以我先解释防护罩是什么。
防护罩,就是用于承担伤害的额外生命值,这种额外生命值以护盾值来体现,通常是有限的,在承担了一定量的伤害后,护盾值减到0,防护罩就会失效。拥有防护罩的单位在受到伤害时,优先扣减护盾值,并且,当单位受到的某一次伤害大于等于护盾值时,护盾值会减到0,但是单位本体生命值不会减少,举个简单的例子,就是100点伤害打到某单位的10点护盾值上,单位只会扣10点护盾值,另外的90点伤害算作无效。
在本游戏中,外星人的所有单位,建筑都有防护罩,而我方单位也可以通过核心部件获得防护罩。
护盾决定了防护罩所拥有的最大护盾值,例如一级护盾是60点,说明单位的防护罩在一局游戏开始时有60点护盾值用于承担伤害。
充能的作用是,在防护罩没有失效的前提下,每回合开始时补充单位的护盾值,注意,是防护罩没有失效为前提,上文讲过,如果护盾值减到0,防护罩就会失效,一旦失效,充能就不再起作用,单位就无法再获得护盾值。至于有些玩家提到的,外星人的传送门能恢复护盾值,经测试,对本方有防护罩的单位不起作用。
综上所述,护盾的升级一定是越高越好,而充能的作用则非常有限,因为一旦护盾值被扣到0,充能就无用了。
防护罩,就是用于承担伤害的额外生命值,这种额外生命值以护盾值来体现,通常是有限的,在承担了一定量的伤害后,护盾值减到0,防护罩就会失效。拥有防护罩的单位在受到伤害时,优先扣减护盾值,并且,当单位受到的某一次伤害大于等于护盾值时,护盾值会减到0,但是单位本体生命值不会减少,举个简单的例子,就是100点伤害打到某单位的10点护盾值上,单位只会扣10点护盾值,另外的90点伤害算作无效。
在本游戏中,外星人的所有单位,建筑都有防护罩,而我方单位也可以通过核心部件获得防护罩。
护盾决定了防护罩所拥有的最大护盾值,例如一级护盾是60点,说明单位的防护罩在一局游戏开始时有60点护盾值用于承担伤害。
充能的作用是,在防护罩没有失效的前提下,每回合开始时补充单位的护盾值,注意,是防护罩没有失效为前提,上文讲过,如果护盾值减到0,防护罩就会失效,一旦失效,充能就不再起作用,单位就无法再获得护盾值。至于有些玩家提到的,外星人的传送门能恢复护盾值,经测试,对本方有防护罩的单位不起作用。
综上所述,护盾的升级一定是越高越好,而充能的作用则非常有限,因为一旦护盾值被扣到0,充能就无用了。