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好不好玩都可以量化了苹果你够狠呗

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一开始很多玩皇室战争(ClashRoyale)的朋友都在讨论这个问题,我当时就懵逼了——好玩难不成还可以量化呀!
然后就在昨天,ClashRoyale在全球上线之后,特别是国服也上了之后,我特么发现我被打脸了。CR简直是屠榜表情包,这时才发现原来好玩不好玩还真特么可以用榜单量化啊,苹果你丫够狠的呗!
不多说,楼下直接上干货


1楼2016-03-03 18:08回复
    如果用一个玩家的看法来总结,在我个人看来就是一句话——勾心斗角得没边儿,不择手段到不要脸。不信?看看你玩这游戏的时候,内心独白是不是这个套路:
    你个小婊砸要出什么牌?
    敌不动我不动,敌一动我就乱动
    居然上来就敢召一大堆骷髅,不知道哥火球法术吗
    草,你丫怎么还有骷髅
    你等着,我放个炸弹人带你走
    宝宝龙什么鬼,我没有弓箭手啊我擦
    我屯点水 待会一波带走你
    我看你小子还有什么招儿!来呀!
    尼玛我水满了啊,你怎么还不下,我要放大招了
    ……
    小婊砸,给我跪下!
    所有关于游戏的一切,什么策略(其实就是耍心机,而且可以看穿对手的心机)、节奏(每局4分钟还带加速死亡的最后1分钟,简直课堂上班开小差必备)、成就感(碾压对手特别是歪果仁的快感不用多说吧)……全都在里面!总而言之一句话——玩得爽!
    相信我,不管在咱们伟大的祖国,还是在外国,对于“爽”追求都是永无止境的!
    行了,这以上纯属个人看法,欢迎大伙儿来说说自己的看法(撕逼都不介意啊)!


    5楼2016-03-03 18:12
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