人物和恐龙属性修改(每升一级的属性)
打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GAME.INI,
人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。
比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。
分别代表
0: 生命,
1: 耐力,
2: 麻痹值,
3: 氧气,
4: 食物,
5: 水,
6: 温度,
7: 负重,
8: 近战伤害,
9: 移动速度,
10: 坚韧(抗寒抗热),
11: 制造速度
不会的看图

等级修改要麻烦一点最好用工具,因为要设定每个等级需要多少经验,如果100级需要写100多行代码。
有兴趣自己写的可以自己试试,记得写等级要从0级开始。
可以参考我的人物500级,恐龙300级,技能点40点,属性设定看上图http://pan.baidu.com/s/1jHsdXjC,如果要修改等级,比如人物只想到100级,把最开始的“,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,”到ExperiencePointsForLevel[498]=248502 全删了,看清楚,199代码前边有个逗号,一定要删了。
恐龙同理
技能点修改: * 为每级升级加的技能点数,这个要跟等级一致,比如100级,需要把下边代码复制粘贴100遍。
OverridePlayerLevelEngramPoints=*
最后所有的修改都是在GAME.INI中粘贴就行了,顺序建议先写等级,然后技能点,最后写人物属性,这样比较清晰明了。
打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GAME.INI,
人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。
比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。
分别代表
0: 生命,
1: 耐力,
2: 麻痹值,
3: 氧气,
4: 食物,
5: 水,
6: 温度,
7: 负重,
8: 近战伤害,
9: 移动速度,
10: 坚韧(抗寒抗热),
11: 制造速度
不会的看图

等级修改要麻烦一点最好用工具,因为要设定每个等级需要多少经验,如果100级需要写100多行代码。
有兴趣自己写的可以自己试试,记得写等级要从0级开始。
可以参考我的人物500级,恐龙300级,技能点40点,属性设定看上图http://pan.baidu.com/s/1jHsdXjC,如果要修改等级,比如人物只想到100级,把最开始的“,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,”到ExperiencePointsForLevel[498]=248502 全删了,看清楚,199代码前边有个逗号,一定要删了。
恐龙同理
技能点修改: * 为每级升级加的技能点数,这个要跟等级一致,比如100级,需要把下边代码复制粘贴100遍。
OverridePlayerLevelEngramPoints=*
最后所有的修改都是在GAME.INI中粘贴就行了,顺序建议先写等级,然后技能点,最后写人物属性,这样比较清晰明了。