本人入坑快2个月了,看了些帖子和攻略,对攻击比和爆伤有些看法和大家看法不同。
我看到的人都说攻击比和爆伤相比,暴伤跟重要。我们分析下到底是不是呢。
高中的期望计算,大学的高数 都忘记的差不多了,我们用简单的方法分析下 让大家看得懂。
假设初始攻击力是1000,暴击率是100%(暴击率100%后期很容易,这样跟容易分析,最后我们再来分析暴击率不是100%的情况),爆伤50%(初始数据),攻击比0%。假设技能输出倍率是100%(输出倍率对结果分析没影响),暴击率假设是100%(后面都不再说明)
最终输出伤害(无视防御)=1000*(1+50%)*(1+0%)=1500.
我们假设有100%的爆伤或者攻击比可以分配,现在进行分析:
最终输出伤害(无视防御)=初始攻击力*(1+攻击比)*(1+爆伤)
从上面可以看出攻击比和爆伤在公式中处于一样的地位,但是这不能说明攻击比和爆伤一样的效果,为什么呢
因为有100%(假设值)随意分配到攻击比和爆伤上面,将最终输出伤害(无视防御)达到最大值才是最理想的,要怎么分配呢?
最终输出伤害(无视防御)=初始攻击力*(1+攻击比)*(1+爆伤)
其中(1+攻击比)和(1+爆伤)这两个数字相同的情况下,最终输出伤害(无视防御)就是最大值。(这个数学原理很简单,高中学霸可以解答,学渣绕路)。
结果就出来了,白板的面板中爆伤比攻击比多50%,那么我们最终分配就是攻击比多分配点,爆伤少加点就好了。
从符文上解释就是如果只考虑最大输出,那么就带2个攻击比和一个4号爆伤(假设是暴走符文)。带其他符文同理类推。在尽量提高攻击比和暴伤情况下进行符文选择,最终结果让面板上的攻击比和暴伤差不多是最好的,这样才是最大输出。
我看到的人都说攻击比和爆伤相比,暴伤跟重要。我们分析下到底是不是呢。
高中的期望计算,大学的高数 都忘记的差不多了,我们用简单的方法分析下 让大家看得懂。
假设初始攻击力是1000,暴击率是100%(暴击率100%后期很容易,这样跟容易分析,最后我们再来分析暴击率不是100%的情况),爆伤50%(初始数据),攻击比0%。假设技能输出倍率是100%(输出倍率对结果分析没影响),暴击率假设是100%(后面都不再说明)
最终输出伤害(无视防御)=1000*(1+50%)*(1+0%)=1500.
我们假设有100%的爆伤或者攻击比可以分配,现在进行分析:
最终输出伤害(无视防御)=初始攻击力*(1+攻击比)*(1+爆伤)
从上面可以看出攻击比和爆伤在公式中处于一样的地位,但是这不能说明攻击比和爆伤一样的效果,为什么呢
因为有100%(假设值)随意分配到攻击比和爆伤上面,将最终输出伤害(无视防御)达到最大值才是最理想的,要怎么分配呢?
最终输出伤害(无视防御)=初始攻击力*(1+攻击比)*(1+爆伤)
其中(1+攻击比)和(1+爆伤)这两个数字相同的情况下,最终输出伤害(无视防御)就是最大值。(这个数学原理很简单,高中学霸可以解答,学渣绕路)。
结果就出来了,白板的面板中爆伤比攻击比多50%,那么我们最终分配就是攻击比多分配点,爆伤少加点就好了。
从符文上解释就是如果只考虑最大输出,那么就带2个攻击比和一个4号爆伤(假设是暴走符文)。带其他符文同理类推。在尽量提高攻击比和暴伤情况下进行符文选择,最终结果让面板上的攻击比和暴伤差不多是最好的,这样才是最大输出。