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攻击比和暴伤分析

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本人入坑快2个月了,看了些帖子和攻略,对攻击比和爆伤有些看法和大家看法不同。
我看到的人都说攻击比和爆伤相比,暴伤跟重要。我们分析下到底是不是呢。
高中的期望计算,大学的高数 都忘记的差不多了,我们用简单的方法分析下 让大家看得懂。
假设初始攻击力是1000,暴击率是100%(暴击率100%后期很容易,这样跟容易分析,最后我们再来分析暴击率不是100%的情况),爆伤50%(初始数据),攻击比0%。假设技能输出倍率是100%(输出倍率对结果分析没影响),暴击率假设是100%(后面都不再说明)
最终输出伤害(无视防御)=1000*(1+50%)*(1+0%)=1500.
我们假设有100%的爆伤或者攻击比可以分配,现在进行分析:
最终输出伤害(无视防御)=初始攻击力*(1+攻击比)*(1+爆伤)
从上面可以看出攻击比和爆伤在公式中处于一样的地位,但是这不能说明攻击比和爆伤一样的效果,为什么呢
因为有100%(假设值)随意分配到攻击比和爆伤上面,将最终输出伤害(无视防御)达到最大值才是最理想的,要怎么分配呢?
最终输出伤害(无视防御)=初始攻击力*(1+攻击比)*(1+爆伤)
其中(1+攻击比)和(1+爆伤)这两个数字相同的情况下,最终输出伤害(无视防御)就是最大值。(这个数学原理很简单,高中学霸可以解答,学渣绕路)。
结果就出来了,白板的面板中爆伤比攻击比多50%,那么我们最终分配就是攻击比多分配点,爆伤少加点就好了。
从符文上解释就是如果只考虑最大输出,那么就带2个攻击比和一个4号爆伤(假设是暴走符文)。带其他符文同理类推。在尽量提高攻击比和暴伤情况下进行符文选择,最终结果让面板上的攻击比和暴伤差不多是最好的,这样才是最大输出。


1楼2016-03-01 15:19回复
    楼主分析的很不错,不过漏了技能升级增加的百分比,这个是算在1+爆伤里面的,所以最终应该是面板绿字的攻击百分比和爆伤+技能升级百分比接近是伤害最大化的选择。


    IP属地:上海2楼2016-03-01 15:27
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      暴击率如果不是100%的情况下,分析起来就复杂些。
      最终输出伤害(无视防御)=初始攻击力*(1+攻击比)*(1+爆伤)*(暴击率)+初始攻击力*(1+攻击比)*(1-暴击率)
      公式换算一下:最终输出伤害(无视防御)=初始攻击力*(1+攻击比)*{((1+爆伤))*暴击率+(1-暴击率)}
      同理,让(1+攻击比)和{((1+爆伤))*暴击率+(1-暴击率)}在面板分配值上相同,是最大输出
      那么下面分析进入高等数学范畴了,让大学的学霸分析下,本人工作太久不行了。
      换个角度看,暴击率没满的情况下,你还说个毛的最大输出,分析个毛线,把你DPS符文搞起来吧,不用在这追求极限值了,那些符文你都还没有。
      后期情况又不相同,比如带个水地狱火的时候,一个状态就加那么多暴击率,自身暴击率不用满都可以按照假设满暴击率来分配符文的。
      个人的感觉 竞技场的输出,暴击率加状态没满的都不怎么稳定,还是要满才爽


      3楼2016-03-01 15:46
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        先80的暴击再200爆伤然后无脑攻击,速度一直不要忘


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2016-03-01 15:53
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          太长没看 但觉得除了炸弹队4号位带爆伤%就对了


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2016-03-01 15:54
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            对不起 楼主 我是学渣 我走。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-03-01 15:54
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              战场buff。。。有加暴伤的么=。=(华美除外)


              IP属地:浙江7楼2016-03-01 16:05
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                都是六星15符文满暴的情况下, 猛攻,攻攻攻。 激怒,攻爆伤攻,哪个收益高???


                来自Android客户端8楼2016-03-01 16:09
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                  堆属性1攻击不等于1暴伤,肯定不是二者相等的时候最大化,而在其他处


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2016-03-01 16:11
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                    两个的比例最平衡的时候就是攻击最大化的状态 并不是无脑堆
                    但是 你先得有符文


                    来自iPhone客户端10楼2016-03-01 16:31
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                      不是两个比例一样的时候是最大输出,以为爆伤打底是50%,而且还有技能强化加成,所以应该是当攻击比=(绿字爆伤+50%+技能加成)时伤害最大化


                      来自WindowsPhone客户端11楼2016-03-01 16:39
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                        希望楼主计算一下二号戴速度时的四号选择


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2016-03-01 16:56
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                          我就想知道结论,有一句话结论么
                          -快给我来一只水精灵王(;一_一)不是水精灵,更不是巡逻者!


                          来自Android客户端13楼2016-03-01 16:56
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                            说得简单点 就是只要26号位上有攻百 四号位就应该考虑爆伤了
                            只有26号位都是不攻百 或者暴击率过低才会去考虑四号位攻百
                            炸弹除外


                            IP属地:上海15楼2016-03-01 17:06
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                              四号位爆伤的原因只是因为。。。爆伤只有4号位有。。。而且是80。。。


                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2016-03-01 17:17
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