http://www.bilibili.com/video/av3970408
黄狗这怪我觉得在二名里设计得算是不错的一只怪,招式的大改使它可以看成一个新怪来研究,在打法思路上也和原种有足够区分。
视频里没有展示技能,这里说明一下:耐震,回1,业务,弱特。耐震是打法必要,回1用来提高滚吼容错以及处理后续原种黄轰。
视频分了几个小段,强迫症发作和时间原因没撸出理想的整只,就剪了点片段。正片7min后接了个比较理想的半场片段。
打法依旧是围绕左爪做文章,非武士情况不站右爪。核心思路是一转位利用右袈裟过招,无论通常转身或转身推石都能处理。这里列出一些值得注意的部分。
1.注意回合间的处理。为了遇到转身推石时右袈裟能位移入一转位,前面对爪的出刀就需要控制连携,不能袈裟出晚被卡入身下。为此在站位不利时可以适当拉长连携放弃半刀来获得下一回合的有利处理。
2.已经被推球卡入前脚后的情况可以利用推球后的必然转身,走到一微位打两刀。被卡入身下的情况得放弃这回合。
3.前爪即将有硬直时可以提前出袈裟抢硬直,这样之后可以继续r1袈裟,能多半刀。
4.狩技使用方面,公会带樱花和临战。樱花用来解怒后强行刷怒,怒前黄狗更难打。临战磨刀意义大于回避意义,可以利用在回避大吼增加出刀机会和不利的开刃后调整位置,打法足够安全无需用来保命。没做白迅太不然我想上镜花来着_(:_」∠)_
5.公会需要自己造一次刃点。第一刃可以在一怒期间算爪和头的硬直,r2硬爪接着r4硬头。第二刃利用破爪的推倒,第三刃用樱花打解怒。之后每次解怒后用樱花刷刃即可。有绝回情况下可以拼脸开刃。
6.极圈中间的地形突出一个脑残,日了雪球了劳资不刷了
7?关于原种黄轰。黄狗10是两只不同怪任务,而对于黄轰和黄狗有利的风格不同。个人觉得公会挂个回性,武士从无回打法入手j回为辅。
翻过油管nico,太刀黄狗都是武士太的视频,没有参考研究起来挺吃力,能力和时间所限暂且研究到这,欢迎指正_(:_」∠)_
今天开始百日倒计时了,退坑退坑_(:_」∠)_
黄狗这怪我觉得在二名里设计得算是不错的一只怪,招式的大改使它可以看成一个新怪来研究,在打法思路上也和原种有足够区分。
视频里没有展示技能,这里说明一下:耐震,回1,业务,弱特。耐震是打法必要,回1用来提高滚吼容错以及处理后续原种黄轰。
视频分了几个小段,强迫症发作和时间原因没撸出理想的整只,就剪了点片段。正片7min后接了个比较理想的半场片段。
打法依旧是围绕左爪做文章,非武士情况不站右爪。核心思路是一转位利用右袈裟过招,无论通常转身或转身推石都能处理。这里列出一些值得注意的部分。
1.注意回合间的处理。为了遇到转身推石时右袈裟能位移入一转位,前面对爪的出刀就需要控制连携,不能袈裟出晚被卡入身下。为此在站位不利时可以适当拉长连携放弃半刀来获得下一回合的有利处理。
2.已经被推球卡入前脚后的情况可以利用推球后的必然转身,走到一微位打两刀。被卡入身下的情况得放弃这回合。
3.前爪即将有硬直时可以提前出袈裟抢硬直,这样之后可以继续r1袈裟,能多半刀。
4.狩技使用方面,公会带樱花和临战。樱花用来解怒后强行刷怒,怒前黄狗更难打。临战磨刀意义大于回避意义,可以利用在回避大吼增加出刀机会和不利的开刃后调整位置,打法足够安全无需用来保命。没做白迅太不然我想上镜花来着_(:_」∠)_
5.公会需要自己造一次刃点。第一刃可以在一怒期间算爪和头的硬直,r2硬爪接着r4硬头。第二刃利用破爪的推倒,第三刃用樱花打解怒。之后每次解怒后用樱花刷刃即可。有绝回情况下可以拼脸开刃。
6.极圈中间的地形突出一个脑残,日了雪球了劳资不刷了

7?关于原种黄轰。黄狗10是两只不同怪任务,而对于黄轰和黄狗有利的风格不同。个人觉得公会挂个回性,武士从无回打法入手j回为辅。
翻过油管nico,太刀黄狗都是武士太的视频,没有参考研究起来挺吃力,能力和时间所限暂且研究到这,欢迎指正_(:_」∠)_
今天开始百日倒计时了,退坑退坑_(:_」∠)_