基于有人用角色的攻击上下限来反驳我测试的会心差值,说实在的,我真没想到会有人玩了那么久游戏了还搞不懂什么叫会心一击,那应该也算极品中的极品吧?
现在来科普一下,所谓的会心一击就是触发了《幸运》这一属性,幸运也就是发挥你攻击力的最大值,对怪物的伤害公式:(你的攻击上限-怪物防御)*技能系数*翅膀(披风)加成*骨龙(恶魔)加成*各种神器,坐骑,称号,爵位各种杂七杂8的加成。
也就是说,如果你的角色没有学横扫,魔书没有减防技能-无形威胁,没有触发怪物30%血以下增加技能伤害这一条件,那么,你用单一技能打同一怪,那么只要你的攻击上限没有增加,会心伤害数值它就是一个恒定的数值,永远不会改变。
注意我这里说的单一技能,因为很多人挂机用的多种技能,技能伤害加成不一样,打出来的会心伤害自然也就不一样。
也许你觉得公式不对,或许你能提供一下你的公式,但我想再怎么不对,会心伤害也取决于角色的攻击上限,和角色的攻击下限没有半毛钱的关系。
好了,不服的开始喷吧〜
现在来科普一下,所谓的会心一击就是触发了《幸运》这一属性,幸运也就是发挥你攻击力的最大值,对怪物的伤害公式:(你的攻击上限-怪物防御)*技能系数*翅膀(披风)加成*骨龙(恶魔)加成*各种神器,坐骑,称号,爵位各种杂七杂8的加成。
也就是说,如果你的角色没有学横扫,魔书没有减防技能-无形威胁,没有触发怪物30%血以下增加技能伤害这一条件,那么,你用单一技能打同一怪,那么只要你的攻击上限没有增加,会心伤害数值它就是一个恒定的数值,永远不会改变。
注意我这里说的单一技能,因为很多人挂机用的多种技能,技能伤害加成不一样,打出来的会心伤害自然也就不一样。
也许你觉得公式不对,或许你能提供一下你的公式,但我想再怎么不对,会心伤害也取决于角色的攻击上限,和角色的攻击下限没有半毛钱的关系。
好了,不服的开始喷吧〜