黑暗之魂3吧 关注:451,343贴子:20,909,170

写在新年:魂系列的个人 精神领悟”通往救赎的窄门之路“

只看楼主收藏回复

这,就是魂系列的精神。(放心,帖子没完)


IP属地:湖北1楼2016-02-08 12:52回复
    本帖可能主观色彩略浓,轻砸


    IP属地:湖北2楼2016-02-08 12:53
    回复
      在步入本世代之后,日本就很少出现有世界影响力的制作人和制作组了,而宫崎英高和其所在的FromSoftware就是这名单中的一员。而其打造的魂系列更是可以成为上时代最具影响力的游戏之一。那究竟是什么是这款硬派RPG始终能停留在玩家的视线中呢?是其超高的难度?是其刺激高速的战斗系统?还是其复杂的剧情?抑或是满分的游戏氛围?可能以上都是,而LZ今天要谈的就是这款被精心打磨的作品中的精神。


      IP属地:湖北3楼2016-02-08 12:53
      回复
        来解释一下作文题目吧。“救赎”有许多的意思,本帖采用的是最基本的意思,即释放。而窄门相信读过《文学少女》的吧友们就不需要解释了吧。
        “你们要进窄门。因为引到灭亡,那门是宽的,路是大的,进去的人也多;引到永生,那门是窄的,路是小的,找着的人也少。” ————《圣经:新约马太福音》7章13-14节。简单来说,窄门指的就是生活中那些无比艰难,困难重重的窄路,而上述话不用宗教观念通俗翻译过来就是只有经历了磨难和奋斗(窄门)之后才能够找到人生的价值(永生)。在游戏中自然就是指传火之路(窄门)和最后将自己做为干柴燃烧,维持最初火炉(救赎)。(很多人都说这是不死人悲惨的宿命,无论如何挣扎都只能被当做干柴,但我更喜欢另一种说法,这个之后仔细说明)


        IP属地:湖北4楼2016-02-08 12:53
        回复
          不死人诞生之初,就有传说说不死人都有一个使命,那就是完成传火之路,维持最初的火炉。但传火之路是无比艰辛的,许多的人选择放弃了这条窄路(比如冷嘲热讽男,金闪闪以及那些放弃传火之路的不死人)。而我们的主人公并没有畏缩,义无反顾的迈向窄门。魂系列诞生之处,就以高难度而著称。在座的不死人们对传火之路的考验想必是心领神会。毒死,咒死,围殴致死,以及最烦的摔死。一次次考验着我们的内心,一次次消磨着我们的精神。但每当主人公从营火处醒来,他/她从没有过犹豫,没有过踌躇,起身勇敢的面对死亡。即使再困难,再痛苦,再虐心,坚定的信念都在告诉他/她,不能放弃,不能止步!死亡会让我们成长,挫败会让我们坚强。每一次难关的功克都是一次灵魂的洗刷。他/她完成了一个又一个不可能完成的任务。他/她从一位无名小卒变成了一位强大的战士。这就是传火之路(窄门)的意义,它使我们成长,使我们坚强。让我们拥有了真正的不死:“不灭的意志”。它才是维持人性的关键,有了它,他/她才不会变为活尸。这就是真正意义上的超越生死。但旅途终会有完结之时,生命有了长短才会有意义,有了黑暗人们才会向往光明。回首往路,看着一路灿烂的营火,自己已经脱胎换骨。而给予我们这一切的就是火炉,是它给了我们前进的动力,是它给了我们一个目标,是它让我们走出了不死院,给了我们这一段灵魂之旅。我想,这也是火焰与不死人相辅相成的一个表现吧。投身火焰,燃烧自己的灵魂对于不死人就是死亡,成为下一个乌薪王。但同时也将唤醒下一位迈向窄门的不死人,来完成这可悲的循环。但这样就又会有一名不死人获得了自己的意义,获得了自己的救赎,这样想来,是否就轻松一些了呢。而且在这个支离破碎的世界,也有着像索哥这样的好人存在。所以,将自己献给这个世界吧,让这悲惨的世界得以继续。而他/她,终于在经历了无尽的剥削,无尽的死亡之后,走出了窄门,获得了释放,获得了解脱,获得了自己的救赎。想必此时他/她的眼里,流下了这一路上的泪水.....
          所以我觉得黑暗之魂不是一个关于死亡的故事,而是一个关于希望的故事。而一路上主人公面对困难体现出来的不屈,顽强,奋斗的追寻自我救赎的精神就是魂系列的精神。


          IP属地:湖北5楼2016-02-08 12:53
          回复
            养肥了在看


            来自Android客户端7楼2016-02-08 12:54
            回复
              高一90分水准,望各位体谅


              IP属地:湖北8楼2016-02-08 12:55
              收起回复
                楼主写的好我比较赞同,但我感觉传火并不是对于不死人来说并不是死亡而是一种传承,对于以后的不死人来说是一个传奇是一直不屈的意志是自己前进的目标。


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2016-02-08 13:02
                收起回复
                  看看


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2016-02-08 13:10
                  回复
                    黑魂的精神确实是像楼主所说的一样,不过主角在不断的变强和知道更多的东西后,也许传火并不是主角想要的。原罪学者某种意义上是让主角去寻找其他的救赎方法,DLC更好的解释这一情况


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2016-02-08 16:41
                    收起回复
                      本来想说的结果忘了,来补上一下。楼主之所以想发一下自己的感悟,就是因为如今游戏这一行业还不算完整(尤其在中国)。很难得有这样理念与游戏性并行还结合得如此完美的游戏,所以我非常感谢宫崎有着如此变态的执着才能做出这样一款游戏。而如果你将黑暗之魂的形式换一下,变成了影视或者书籍,不知在座的怎么想,但楼主绝对不会再有如此之深的感触。因为是我们用我们的双手自己走完了这段灵魂之旅,这种感觉是没有任何其他艺术的形式能代替的。所以我认为这就是真正的第九艺术,带给我们的感动无可替代。所以我也就幸甚至哉,歌以咏志了。也希望大家也分享自己对魂系列的精神发表自己的看法。


                      IP属地:湖北12楼2016-02-08 20:03
                      回复
                        楼主6666啊


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2016-02-08 23:39
                        回复
                          所以看看魂3如何能把这个故事讲得圆满


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2016-02-09 10:03
                          收起回复
                            为啥不3月发售呢....


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端15楼2016-02-09 10:21
                            收起回复
                              前排围观


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2016-02-09 10:38
                              回复