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【Endless】来说说贵吧的那些个装逼无炮吧

只看楼主收藏回复

对于极限无炮的深层挖掘是一个漫长的过程,无论是细节还是大局观,绝非一日可铸,如果极限无炮的造阵真的仅仅满足于以装逼为唯一目的的哗众取宠,那么即便真的造出来,也远远称不上正果,想让它真正成为一个令人赏心悦目的艺术品而非街头卖艺的玩具,就要以愉悦为本心,不断雕琢打磨,只关乎结果,不去在意他人与他物,任何人的理念与理论都不过是你思考的一个参照系,而并不能代表真理。
下面窝简单讲两句。


1楼2016-02-06 22:23回复
    有饭快吃不要挑食,吃完记得删掉本层楼聊以通知


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2016-02-07 13:27
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      看完逸国春晚,不得不说有钱任性,真是6
      1.1 白昼双冰无炮

      六花?是的六花。从八花削到六花,从2行梯到4行梯,每进一步,都是一次操作的升华。


      27楼2016-02-08 02:15
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        在这个垃圾帖子http://tieba.baidu.com/p/3734747134中,事实上帖主已于某楼的楼中楼给出了进一步延伸的可能(带卡窝瓜+地刺),不过当时没把问题想清楚,只是单纯地觉得变速关好像核武不能全炸就会很耗费阳光,却没想到去榨取窝瓜的CD。
        如果当时哪位有心人看到了这一点并去实践的话,DE无炮的第三个署名也许已经到手了,也就没窝什么事了。
        以下所有分析建立在“节约阳光,增加抗性”的目的上。
        以下所有分析建立在高难组合的基础上。
        好吧,让我想想应该从哪里入手,我们将【樱桃单炸中三路过一波】的操作行为提取出来……等等楼主你还是没说清楚啊,为啥要樱桃单炸中三路,上边不是刚刚说了有丑时要附个冰蘑菇才能保证边路安全么?因为这NM毕竟是极限无炮,中短波没那么多冰给你挥霍哇!
        这个操作行为会造成三种后果
        (1)樱桃炸完就刷新,过渡时间大概是6~9s,特点是透支冰严重,榨取灰烬CD,对僵尸控制最强。
        (2)樱桃炸完过一段时间刷新,时间约为10~19s,特点居于(1)(3)之间。
        (3)樱桃炸完一直延时到自然刷新边界(多为21~25s)特点是冰核回复充裕,前方红眼兵临城下,后方红眼发疯,是的,即便以DE无炮的冰瓜数量,也不能保证不出现减速真空。
        对于(1),称之为“短波”,对于(2),称之为“中波”,对于(3),称之为“长波”
        变速关与延迟快速关显然以中短波居多,偶有长波,慢速关以中长波居多,偶有短波,极速全短波。
        结论1
        短波直接进入下一轮用卡无需刻意分心,长波以附加灰烬或冰蘑菇额外减压为宜,否则为偷菜,红眼密度大时极危险,密度小而又情况允许的话可考虑通过垫来省冰,中波是极好的波次,对于中波而言,卡片有回复,冰蘑减速效果未消失,而下一轮的用冰与灰烬,又完美地成为了该波本身的减压用卡,这就是理想情况下的卡片复用。综合而论,因为(3)总是要额外用卡,卡片多出来的回复并没有反哺自身,因此(2)是玩家最乐于见到的波次,可惜的是,僵尸往往不怎么听话。


        33楼2016-02-08 15:38
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          同样的自然变速,但不带地刺而带辣椒+窝瓜,利用窝瓜CD精确循环杀灭中路冰车,第2F有点小失误,被啃几口7列曾。当然这个出怪并非最快,去掉橄榄球加几个脆皮,总归是要带窝瓜+刺的,此视频仅为说明,至少大部分的有红关,理想操作下不需要地刺,不过带了刺,显然好操作的多,而且就变速关而言,经济上没有优劣之分(只看视频的话上一个经济情况还更好呢,不过高个两三百不能导向结论,纯粹是小操作和僵尸分布问题)。
          六花的经济平衡修到这程度,也不说两年以前了,半年以前谁敢想象么?
          视频来自:土豆


          38楼2016-02-08 15:46
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            1.2 天台群曾
            其实窝就发个图,基本上该说的DE无都说清楚了,边路的垫用多一曾的IO来换,中路的压力用铲壳来换,优势当然是4路核全炸。
            如果ME双核6花都能维持,DE双冰6花稳定成立,那么RE群曾根本没有继续用7花的理由,你说呢。
            中路加个瓜,各种抗性提升,中路红眼受两次灰烬后,随便垫两下自然倒,利于收尾。


            40楼2016-02-08 16:06
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              带卡上没地刺,所以非慢速关,只能带双樱桃硬怼,好在边路输出和整体抗性都很高,可以接受。
              新阵视频倒是没有,懒得打,除原作者外只有以前本人打的两个垃圾视频,还是一样的卡出我风采,谁去给翻修了吧。
              http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxOTMyNDc3Mg==.html?from=y1.7-1.2
              http://v.youku.com/v_show/id_XMTMxOTMyNTIyOA==.html?from=y1.7-1.2
              毕竟RE就是个垃圾备胎场地,什么你不同意?第一个严谨攻克的极限无炮是ME无炮,最后一个极限多炮是ME20炮,RE干啥了?这边偷个鸡,那边摸只狗…… RE无用群曾就是DE无的小弟,用长矛就是ME亲儿子,……算了太惨了,已不忍心继续说了。


              41楼2016-02-08 16:09
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                1.3 月夜双核无炮
                关于月夜双核,阵和操作本身并没有太多要说的,原作者已经很到位了。尽管ME无玩多了你就知道它仍是比较看脸的阵型,ME核无对长短波的控制能力是相对最差的,对意外刷新的容错也是最低的,各种怕砸,怕炸(之前谁说的ME双核基本完控小丑的,还敢更骗子点么),怕碾……不过毕竟历史意义摆在那,你敢不选?我反正不敢……
                这里主要说点鸡毛蒜皮的事,弹坑循环与收尾。
                前几天有人问笔者,ME双核是否应像DE双核一样,以窝+辣+冰的AAI开局更优,笔者也是随便想了想就认同了,后来实战了一下才发现问题所在,太欠考虑。事实上?AAI开局没啥优势。
                先看双N起手
                若四波一循环,(N-N-Aa-AI),则复制N+樱桃收尾,窝瓜可提前用一次。
                若三波一循环,(N-N-AAI),则第9波对AAI,6坑全出,收尾核要么放在1-5/5-5(极易漏炸),要么等冰道没了再放,这当然拖的过久了,所以要尽可能控制波长,将三波变为四波。
                如果变成AAI起手?
                四波一循环的前提下,9波后还有两个弹坑可用,双N收尾,又爽又轻松
                三波一循环的前提下,第9波对应N,而后可用AA收尾,至少比上边的循环要轻松。
                如果只是这样纸上谈兵?似乎AAI起手优势大过天耶,不过真是这样吗?先看一看ME双核的场中复用坑位有多少个吧,24路的起手式四坑不考虑,因为不能复用,只是每F开局收尾交替用。
                那么有冰车时严谨考虑,只剩下2-6,4-6,3-9与命运之锤3-5,仅仅4个。哦对了,3-5这个坑位如果要炸新刷冰车就炸不到新刷的红眼,如非救命,我们一般只用于场末收尾(等红眼走进来再丢)。
                没错,每个坑位都要复用,ME双核才能完成循环……不对!还漏了两核武位……的确漏了,还有1-5与5-5这两个屌丝备胎坑……这两个坑在变速关无红时杀冰车救急或收尾时是可行的,不过有红时的中场?由于位置太靠后,中路和4/2路漏炸的橄榄球小丑和新刷红眼怎么办?边路红眼兵临城下却无法受到一次有效1800削减又怎么办?更有甚者两边路都有红眼堆着复制核放不了怎么办?
                你问我,我问谁去啊,其实我能回答你,不就是偷菜靠脸办么,怕个毛,脸不好直接重来。
                所以说,这两个屌丝核武位,我们最好能不用,就不用。
                而AAI起手的致命问题是什么?
                如果第1F六坑全用,则第2F循环到相同相位时,坑位无法按时CD!
                不信?自己去试试呗。
                那解决方法?六个高效坑预留一个(一般预留2-6/4-6,3-5本来就是收尾用的),另外一个丢在边路屌丝坑收尾。问题是这并体现不出什么优势,双N起手如果是慢速关三波一循环同样可以双N丢边路收尾,如果是四波一循环,则根本不需要其他坑位,六坑可完美结束第1F。
                那AAI起手有啥缺点?更耗费阳光……
                等等,说了这么多,你还没有解释为什么DE双核无炮就可以AAI开局同时不受这个影响?傻孩子,那是DE,你不看看辣椒从中路抽身而出,金蛇一吐,人家哗啦一下增加了多少白花花的机动核武坑……我随便算算,1路和4路是起手位不计入,然后2-7,2-8,2-9,3-9,4-6……看到没,已经5个了,都是比较高效的坑位,哦,还有一个每次选卡可以用一次的2-6(严谨来说的确只能用一次,而且必须用在选卡中后段,别问为什么,这都想不明白还是别看这帖子了……)


                43楼2016-02-08 16:49
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                  随便贴两个垃圾视频。
                  第一个自然慢速,自然慢速的要点是尽可能保证四波一循环,以六坑全出,3-5核收尾为完美。
                  这个慢速的红眼出了不少波,貌似就倒数两波没出。事实上打的多了自然全红并没有那么罕见,所以我很怀疑某些半红关阳光掉个几千的阵经济怎么个够法。
                  PS,如果AAI开局,即便是自然慢速,即便第1F收尾+红字后拖够时间,仍难保证同相位核坑完成CD,变速那就更不用说了。
                  视频来自:土豆


                  44楼2016-02-08 17:00
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                    这个垃圾变速虽然阳光掉的多,但是说明问题却是极好的。
                    即便双核起手,下半F速度突然加快,仍会导致同相位弹坑CD不能,被迫启用1-5与5-5,至于漏炸的各种怎么办,自己看着办。
                    视频来自:优酷


                    45楼2016-02-08 17:03
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                      最麻烦的部分终于说完了,后边的都是吹,先清理个插楼再说。


                      46楼2016-02-08 17:04
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                        结论:NE神无还是双七列曾比较好,阳光管够,抗性管高。垫双路难度的确高,不过能用操作解决的问题,都不是问题。


                        48楼2016-02-08 18:55
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                          阵一:俄狄浦斯无炮

                          视频,着重注意两个收尾
                          视频来自:优酷


                          51楼2016-02-08 19:23
                          收起回复
                            阵二:一行偷菜上青天

                            视频,据窝B说这个视频完成后感觉极爽
                            视频来自:优酷

                            什么?这个阵为啥不种花?你打算种几花?四花还是五花?看看视频里的消耗就知道种花是在搞笑。不服你倒是给我打个阳光够的一行无炮出来啊


                            52楼2016-02-08 19:31
                            收起回复
                              阵三,FE陆无香蒲无炮
                              图的话窝B好像开马甲发过,略
                              视频
                              视频来自:优酷

                              至于你问陆无无炮种花的话经济能不能够呢,谁觉得够谁上嘛,我也想知道这个问题的答案,别指望我开发,半点兴趣也没有。


                              53楼2016-02-08 19:35
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