这是一个没有截图,没有宣传的画面补丁发布帖,发在自己很多年前的贴吧里,也是为了不打扰别人,不争宠不招黑,大家也可以更随意的交流,喜欢的人多我再继续做下去。
能力和时间都有限,但是诚意很满,春节期间放出,也算送个礼物。
-------------------------------分割线-------------------------------
Five Style In One 1.0 By JAK1009
五合一画补
前言:
1、我只是提供自己的一些修改,并把他们分享出来,他们很简单也并不完美。
2、我不属于任何组织,也不希望这个修改被人用来牟利。
3、这些修改不一定适合每个人的系统、喜好、需求、目的。
4、一些修改方向上的启发,和一小部分文件,是得益于之前分享过自己作品的作者们的,权利完全归属于原作者,并在此表示感谢。
5、如果你有更好的建议,或者发现一些问题,希望你可以告诉我,我会认真回复。
6、如果你使用过觉得还不错,非常欢迎你分享一些图片,或其他,谢谢支持。
7、未经允许不得转载或分流发布。
!!!安装方法在文件夹内!!!
-----------------------------分割线--------------------------------
风格化简介:
1、默认风格采用较为自然平衡的修改方向,适合第一次接触画补或需要长时间游戏的玩家选择,久玩不累,当然也可以满足大部分玩家交流与截图的需要。
2、低配风格采用最简单的外部插件修改,适合机能所限但又想要优化画面的玩家选择。因为低配更多依赖源文件修改的风格,所以外部插件只提供了抗锯齿、锐化、色饱和等内容,以减少对TC修改的影响与机能损耗。也适合喜欢原版画面风格的部分玩家。
3、照片后期风格和默认风格区别不大,但有更高的明暗比,对比度,更多的色彩注入,意在提升截图立体感,色感,和在不同天气与时段显示差别。画面染色度比较高,适合喜欢更多明暗对比与色彩感的游戏体验,或拍摄需要。
4、胶片电影风格采用比默认风格更多的三基色和胶片色,并增加明暗比和轻微色偏,添加了噪点、电影黑边、简单的运动模糊作为特点,用来模仿一些老胶片电影的风格,适合更为带感的游戏体验与拍摄。
5、棕红色滤镜风格只是个未完成的实验,采用了棕红色滤镜,大量的饱和度和曝光。它并不适合长期游戏,但也许你可以拍出较为新颖的照片,或者找到不一样的感觉。
6、补充一点,这次所提供的修改,基本上涵盖了画补到目前为止所有的修改方向,也都是以相对真实合理、易于接受、提高画面感觉和满足截图需要的同时,也完全适合游戏的(除了最后一种未完成的棕红色滤镜),如果你需要比如更加夸张的光效、色彩或其他风格,请学习使用游戏内滤镜,或在理解的基础上自行修改,或另寻其他作者分享的作品,谢谢。
卡伊罗 2016年春
能力和时间都有限,但是诚意很满,春节期间放出,也算送个礼物。
-------------------------------分割线-------------------------------
Five Style In One 1.0 By JAK1009
五合一画补
前言:
1、我只是提供自己的一些修改,并把他们分享出来,他们很简单也并不完美。
2、我不属于任何组织,也不希望这个修改被人用来牟利。
3、这些修改不一定适合每个人的系统、喜好、需求、目的。
4、一些修改方向上的启发,和一小部分文件,是得益于之前分享过自己作品的作者们的,权利完全归属于原作者,并在此表示感谢。
5、如果你有更好的建议,或者发现一些问题,希望你可以告诉我,我会认真回复。
6、如果你使用过觉得还不错,非常欢迎你分享一些图片,或其他,谢谢支持。
7、未经允许不得转载或分流发布。
!!!安装方法在文件夹内!!!
-----------------------------分割线--------------------------------
风格化简介:
1、默认风格采用较为自然平衡的修改方向,适合第一次接触画补或需要长时间游戏的玩家选择,久玩不累,当然也可以满足大部分玩家交流与截图的需要。
2、低配风格采用最简单的外部插件修改,适合机能所限但又想要优化画面的玩家选择。因为低配更多依赖源文件修改的风格,所以外部插件只提供了抗锯齿、锐化、色饱和等内容,以减少对TC修改的影响与机能损耗。也适合喜欢原版画面风格的部分玩家。
3、照片后期风格和默认风格区别不大,但有更高的明暗比,对比度,更多的色彩注入,意在提升截图立体感,色感,和在不同天气与时段显示差别。画面染色度比较高,适合喜欢更多明暗对比与色彩感的游戏体验,或拍摄需要。
4、胶片电影风格采用比默认风格更多的三基色和胶片色,并增加明暗比和轻微色偏,添加了噪点、电影黑边、简单的运动模糊作为特点,用来模仿一些老胶片电影的风格,适合更为带感的游戏体验与拍摄。
5、棕红色滤镜风格只是个未完成的实验,采用了棕红色滤镜,大量的饱和度和曝光。它并不适合长期游戏,但也许你可以拍出较为新颖的照片,或者找到不一样的感觉。
6、补充一点,这次所提供的修改,基本上涵盖了画补到目前为止所有的修改方向,也都是以相对真实合理、易于接受、提高画面感觉和满足截图需要的同时,也完全适合游戏的(除了最后一种未完成的棕红色滤镜),如果你需要比如更加夸张的光效、色彩或其他风格,请学习使用游戏内滤镜,或在理解的基础上自行修改,或另寻其他作者分享的作品,谢谢。
卡伊罗 2016年春