我在兵棋上仍然只能算是一个新人,从我的等级上也能看得出来,虽然接触兵棋时间不短,但大多为像战争艺术、钢铁雄心这样相对自由式的兵棋。在进入到了兵器研究所之后也渐渐意识到了版权的重要性,在本次自主设计中更是对兵棋规则设计的困难有了深切的体会,这25000字都是一个字一个字码出来,还有自己制作zuntzu包耗了不少的空闲时间和脑细胞。
说回到这款兵棋~~本游戏以第二次世界大战中的库尔斯克战役为背景,是一款师一级的战役级兵棋,算子规模基本在连级。出于多方面的考虑,最终决定将番号和大部分地名全部设为虚构,但是对战双方的两个师下属的团、营和连的编制还是根据我查到的资料尽量贴近史实,比如说一个德军装甲掷弹兵连包含3个步兵连、1个重步兵连、1个炮兵连和一个自行高炮连共六个连。地名方面也是充满彩蛋,特别是地图的核心争夺城市也向兵棋设计大师邓宁根致敬。
我主要还是出于兴趣爱好做了这样一个设计,就想着和大家一起分享一下,规则方面难免有漏洞或者不足,欢迎大家探讨和提出意见。游戏的zuntzu包也是完全自制的,从零开始自学ps制作,因此这算子和地图的美工嘛。。。
二楼放链接~~
说回到这款兵棋~~本游戏以第二次世界大战中的库尔斯克战役为背景,是一款师一级的战役级兵棋,算子规模基本在连级。出于多方面的考虑,最终决定将番号和大部分地名全部设为虚构,但是对战双方的两个师下属的团、营和连的编制还是根据我查到的资料尽量贴近史实,比如说一个德军装甲掷弹兵连包含3个步兵连、1个重步兵连、1个炮兵连和一个自行高炮连共六个连。地名方面也是充满彩蛋,特别是地图的核心争夺城市也向兵棋设计大师邓宁根致敬。
我主要还是出于兴趣爱好做了这样一个设计,就想着和大家一起分享一下,规则方面难免有漏洞或者不足,欢迎大家探讨和提出意见。游戏的zuntzu包也是完全自制的,从零开始自学ps制作,因此这算子和地图的美工嘛。。。

二楼放链接~~