如果设定里没有卡米安运河,这游戏的剧情本来可以再黑暗很多的,更加符合无光之海的主题。
然而这游戏偏偏搞了一个没什么剧情含量的去地表元素,虽然有阳光晒久了会挂的设定,但是每次去地表就觉得瞬间出戏。
如果游戏初期压根就没有轻易去地表的方法,其实结局会让人震撼很多的。渴求地平线结局代表对无尽地下世界的探索欲望,盐神结局代表对地面风景的渴望,阳光岛建国结局代表对光明的追求。很有宿命感。然而因为卡米安运河的存在,整个游戏里都觉得光明其实就是一直唾手可得东西,只要花一两天去趟运河就行了。根本体现不出地底人民对于光明的渴望,黎明机器,阳光瘾这些剧情就没什么表现力。
然而这游戏偏偏搞了一个没什么剧情含量的去地表元素,虽然有阳光晒久了会挂的设定,但是每次去地表就觉得瞬间出戏。
如果游戏初期压根就没有轻易去地表的方法,其实结局会让人震撼很多的。渴求地平线结局代表对无尽地下世界的探索欲望,盐神结局代表对地面风景的渴望,阳光岛建国结局代表对光明的追求。很有宿命感。然而因为卡米安运河的存在,整个游戏里都觉得光明其实就是一直唾手可得东西,只要花一两天去趟运河就行了。根本体现不出地底人民对于光明的渴望,黎明机器,阳光瘾这些剧情就没什么表现力。
