其实这个帖子早就应该写了,它是面向新人的,它是中立的,不评判哪个版本规则的好或者不好,也不给出任何建议,因为跑团这个事,尤其是面团,有时候选择哪个规则非常的“身不由己”,身边有机会跑团的人用什么规则有时候就只能用那个规则,那么在贴吧和在知乎经常经常会有人问,新人入坑到底应该用什么版本的规则,这个帖子就来详细说一下。
首先,这些什么3r什么5e到底是什么意思。
它们是dnd核心规则的简称,3r就是dnd3.5版,4e就是4版,5e就是5版,pf其实是一个3.75版。
那么有人问过我,是不是应该选最新的,其实不是,dnd的规则不是网游,版本越新越好,这些版本的规则各有自己的特点,下面我一一介绍。
最最开始,先说一下1版和2版规则哪去了,1版2版太老了,使用的又是d100核心,国内汉化翻译又少,所以其实这两个版本除非你能啃生肉,不然没必要非去了解了。再说一下哪个适合新人入坑,我觉得没区别,哪个新人都能入坑,关键是得有人带你玩,想自己生啃难度极大。需要买什么东西呢?这个游戏的最低配置就是一个智能手机和一张纸一支笔还有一块橡皮,是的,如果你不想花钱的话你什么都不需要买,所有资料在网上几乎都有,智能手机的作用是下载app骰子,电子骰子虽然不如实体有感觉,但是也完全可以应付跑团的所有投骰子的需要了。
然后我来介绍一下具体规则(废话那么多,总算说到正题了),首先3r规则,这是dnd最最经典的规则,也是目前中文资料最多的规则,别小看这点,中文资料,扩展啊,模组这些都是极为有用的,有时候就算不用,拿来看看都能触发很多灵感,这也是我一直在3r坑里没入别的坑的原因,3r规则哪里找?贴吧论坛哪都有,这个我就不细解释去哪找了,贴吧有,苹果园也有,都是电子版,至于实体版嘛,没了,dnd太小众了,正式的正版的规则书就卖过那么一小段时间,现在一套实体原版中文3r三宝书炒到几千都有,所以节哀吧少年们,想入3r坑还是去下电子版然后用手机或者电脑pad来看吧。。查起来还方便,入实体就别想了,网上有一个版本的打印版玩家手册,不建议买,翻译的比较坑。3r规则的特点是对扮演方面很友好,而且更开放一些,在做卡过程中甚至能直接套用怪物手册的规则,当然,前提是你dm许你这么做,然后呢,虽然职业间的平衡做的不好,但是各个职业特点都很鲜明,简单一些举例子就是战士通过专长能有各种战法和玩法,而法师的体系又是基于法术的,说白了就是战士有战士样法师有法师样,比如战士有一个打法叫顺势斩,你要通过学习一系列专长最后习得顺势斩,这个时候在战斗中你就可以劈倒一个敌人,然后反手再劈另一个敌人了,专长这个东西,只要你符合前提,可以随意发动。法师呢,他没有这么多专长位,职业设定里更多的描述是关于他的法术的,所以自然这个职业的build就会偏向于法术方面了,法术每日有法术位,每天准备好以后用过就没了,需要第二天再准备。大致如此,就不展开说了。缺点也很明显,因为自由度相对太高,很容易做出很强或者很弱的角色,在平衡性上其实比较噩梦。
然后说一下4e,这个版本的规则争议挺大的,当初就引起过一波一波骂战,就好像你突然跑到高达吧去问,自由和oo高达哪个强,跑到正义联盟吧去问超人和沙赞谁厉害后果一样,以战争收场。为什么说这个版本争议大,因为这个版本几乎把3r的规则完全推翻了,采用了一套鼓励战斗的威能系统,全面向网游化倾斜,之前关于战斗之外的一些糟粕也好精华也好,几乎都扔掉了,比如战士的威能以物理伤害为主,还拿之前的顺势斩举例子,就是这次战士不需要去纠结专长了,只需要学会顺势斩威能就行了,威能分日常和战斗,有的只能战斗中使用,有的非战斗也能用,法师也有相应的威能,这对于刚刚接触的新人相对好理解一些,但是问题也很明显,那就是职业其实没什么根本区别了,大家其实都是“威能师”。所以当年很多很多老玩家不能接受,他们想看英勇的战士能利用自己职业的特点冲锋陷阵,想看法师真的能用起来自己的法术,然而这些都变成了威能。不过,还是那句话,各有利弊,4e简化之后的规则更容易理解,尤其对于喜欢魔兽世界的这些人群来说更过瘾。4e的规则书呢,你还是只能找电子版,没办法,实体规则也很悲剧的炒的比天都高。去哪找?论坛和贴吧~
接着是5e,这个版本严格意义说还没有正式的实体规则推出,仍然是很多玩家义务翻译的生肉,我现在知道的有某位前辈正在整理玩家手册的相关规则,换句话说,5e这个版本是目前中文资料最少的版本,甚至没有成体系的玩家手册,5e这个系列跳过了4e,向3r借鉴了很多,但是比3r的自由性上多出了一些限制,在新人入门方面也友好了一些,在职业平衡上尤其下了一番功夫,也就是普遍大家吐槽的,3r里的亲儿子法师牧师到5e都变成后妈养的了,法师的法术位大缩水,虽然相应的有施法规则方面的补偿,但是仍然不能挽回弱势,所以法师变成了后妈的孩子,而战士和圣武士变成了亲妈的,而对于3r扩展的兼容方面5e也做了一些努力,虽然我本人没直接接触,但是据说5e可以部分继承3r的扩展,有相应的说明。前面说了,这个版本没有正式的实体规则,想找规则去哪里~大声回答我~是的~去论坛~去贴吧~
再然后是最近大家讨(si)论(b)的pf规则了,其实pf规则并不是官方dnd核心规则,但是为什么很多人都在玩都在用,因为pf是当年3r开发团队单飞之后,在3版基础上改进而来,有人说这是3.75版规则,所以既然是3.75版,那就应该和3版进行对比,首先,pf规则画风确实更好了,3r的年代比较久,欧美那种傻大粗的画风确实有点重口味,不过其实最强的显卡是你的想象力,画风不好可以自己打mod补丁~其次,pf为了达到更佳的平衡性而牺牲了自由度,类比的话3r更像安卓,pf更像ios,3r的玩家规则和dm手里的规则是共同的,你可以利用游戏内所有资源去做人物(前提是得到你dm允许),而pf是把大家限制在沙箱内,所以pf对新人很友好,但是也看不出新人和老玩家的太多区别,另外,3r需要等级比较高才能显示出角色更高的个性化区别,比如5级以后有大量的扩展给你用,各种不同的人物,但是等级低的话选择不多,大体就那些,而pf就不是,2级开始就有一些替换能力和分支给你选了。还有就是pf最幸福的是可以找到实体规则,淘宝一搜就有,不到200块,除了pf现在基本买不到别的版本的dnd实体规则了。
各个版本介绍大致如此。
首先,这些什么3r什么5e到底是什么意思。
它们是dnd核心规则的简称,3r就是dnd3.5版,4e就是4版,5e就是5版,pf其实是一个3.75版。
那么有人问过我,是不是应该选最新的,其实不是,dnd的规则不是网游,版本越新越好,这些版本的规则各有自己的特点,下面我一一介绍。
最最开始,先说一下1版和2版规则哪去了,1版2版太老了,使用的又是d100核心,国内汉化翻译又少,所以其实这两个版本除非你能啃生肉,不然没必要非去了解了。再说一下哪个适合新人入坑,我觉得没区别,哪个新人都能入坑,关键是得有人带你玩,想自己生啃难度极大。需要买什么东西呢?这个游戏的最低配置就是一个智能手机和一张纸一支笔还有一块橡皮,是的,如果你不想花钱的话你什么都不需要买,所有资料在网上几乎都有,智能手机的作用是下载app骰子,电子骰子虽然不如实体有感觉,但是也完全可以应付跑团的所有投骰子的需要了。
然后我来介绍一下具体规则(废话那么多,总算说到正题了),首先3r规则,这是dnd最最经典的规则,也是目前中文资料最多的规则,别小看这点,中文资料,扩展啊,模组这些都是极为有用的,有时候就算不用,拿来看看都能触发很多灵感,这也是我一直在3r坑里没入别的坑的原因,3r规则哪里找?贴吧论坛哪都有,这个我就不细解释去哪找了,贴吧有,苹果园也有,都是电子版,至于实体版嘛,没了,dnd太小众了,正式的正版的规则书就卖过那么一小段时间,现在一套实体原版中文3r三宝书炒到几千都有,所以节哀吧少年们,想入3r坑还是去下电子版然后用手机或者电脑pad来看吧。。查起来还方便,入实体就别想了,网上有一个版本的打印版玩家手册,不建议买,翻译的比较坑。3r规则的特点是对扮演方面很友好,而且更开放一些,在做卡过程中甚至能直接套用怪物手册的规则,当然,前提是你dm许你这么做,然后呢,虽然职业间的平衡做的不好,但是各个职业特点都很鲜明,简单一些举例子就是战士通过专长能有各种战法和玩法,而法师的体系又是基于法术的,说白了就是战士有战士样法师有法师样,比如战士有一个打法叫顺势斩,你要通过学习一系列专长最后习得顺势斩,这个时候在战斗中你就可以劈倒一个敌人,然后反手再劈另一个敌人了,专长这个东西,只要你符合前提,可以随意发动。法师呢,他没有这么多专长位,职业设定里更多的描述是关于他的法术的,所以自然这个职业的build就会偏向于法术方面了,法术每日有法术位,每天准备好以后用过就没了,需要第二天再准备。大致如此,就不展开说了。缺点也很明显,因为自由度相对太高,很容易做出很强或者很弱的角色,在平衡性上其实比较噩梦。
然后说一下4e,这个版本的规则争议挺大的,当初就引起过一波一波骂战,就好像你突然跑到高达吧去问,自由和oo高达哪个强,跑到正义联盟吧去问超人和沙赞谁厉害后果一样,以战争收场。为什么说这个版本争议大,因为这个版本几乎把3r的规则完全推翻了,采用了一套鼓励战斗的威能系统,全面向网游化倾斜,之前关于战斗之外的一些糟粕也好精华也好,几乎都扔掉了,比如战士的威能以物理伤害为主,还拿之前的顺势斩举例子,就是这次战士不需要去纠结专长了,只需要学会顺势斩威能就行了,威能分日常和战斗,有的只能战斗中使用,有的非战斗也能用,法师也有相应的威能,这对于刚刚接触的新人相对好理解一些,但是问题也很明显,那就是职业其实没什么根本区别了,大家其实都是“威能师”。所以当年很多很多老玩家不能接受,他们想看英勇的战士能利用自己职业的特点冲锋陷阵,想看法师真的能用起来自己的法术,然而这些都变成了威能。不过,还是那句话,各有利弊,4e简化之后的规则更容易理解,尤其对于喜欢魔兽世界的这些人群来说更过瘾。4e的规则书呢,你还是只能找电子版,没办法,实体规则也很悲剧的炒的比天都高。去哪找?论坛和贴吧~
接着是5e,这个版本严格意义说还没有正式的实体规则推出,仍然是很多玩家义务翻译的生肉,我现在知道的有某位前辈正在整理玩家手册的相关规则,换句话说,5e这个版本是目前中文资料最少的版本,甚至没有成体系的玩家手册,5e这个系列跳过了4e,向3r借鉴了很多,但是比3r的自由性上多出了一些限制,在新人入门方面也友好了一些,在职业平衡上尤其下了一番功夫,也就是普遍大家吐槽的,3r里的亲儿子法师牧师到5e都变成后妈养的了,法师的法术位大缩水,虽然相应的有施法规则方面的补偿,但是仍然不能挽回弱势,所以法师变成了后妈的孩子,而战士和圣武士变成了亲妈的,而对于3r扩展的兼容方面5e也做了一些努力,虽然我本人没直接接触,但是据说5e可以部分继承3r的扩展,有相应的说明。前面说了,这个版本没有正式的实体规则,想找规则去哪里~大声回答我~是的~去论坛~去贴吧~
再然后是最近大家讨(si)论(b)的pf规则了,其实pf规则并不是官方dnd核心规则,但是为什么很多人都在玩都在用,因为pf是当年3r开发团队单飞之后,在3版基础上改进而来,有人说这是3.75版规则,所以既然是3.75版,那就应该和3版进行对比,首先,pf规则画风确实更好了,3r的年代比较久,欧美那种傻大粗的画风确实有点重口味,不过其实最强的显卡是你的想象力,画风不好可以自己打mod补丁~其次,pf为了达到更佳的平衡性而牺牲了自由度,类比的话3r更像安卓,pf更像ios,3r的玩家规则和dm手里的规则是共同的,你可以利用游戏内所有资源去做人物(前提是得到你dm允许),而pf是把大家限制在沙箱内,所以pf对新人很友好,但是也看不出新人和老玩家的太多区别,另外,3r需要等级比较高才能显示出角色更高的个性化区别,比如5级以后有大量的扩展给你用,各种不同的人物,但是等级低的话选择不多,大体就那些,而pf就不是,2级开始就有一些替换能力和分支给你选了。还有就是pf最幸福的是可以找到实体规则,淘宝一搜就有,不到200块,除了pf现在基本买不到别的版本的dnd实体规则了。
各个版本介绍大致如此。
