6.伤害计算——“我打他可能打出多少伤害值呀?”(1)普通攻击伤害计算流程

也就是说,在不看会心和重击的情况下,你打出了一个基本伤害;如果你的重击属性发挥作用,打出了要害,那么这一次就是基本伤害的2倍。如果打在对方身上,他化解了,那么就是化解的基本伤害的50%。所以好多BX和TJ打不动就是这个道理,化解化解化解,而且高神明,你还不一定能命中。
(2)技能攻击伤害计算流程

(3)战斗中各种几率计算方式
技能伤害的会心几率=(攻方会心-受方神明)÷受方100%会心数值
技能伤害的命中几率=[(攻方命中-受方回避)÷受方100%回避数值+85%]×(1-技能伤害的会心率)
技能伤害的滑过几率=1-技能伤害的会心率-技能伤害的命中率
技能伤害的重击几率=(攻方重击-受方化解)÷受方100%化解数值×(1-技能伤害的会心率)
注:现在天下推出了战斗天赋系统,给我们带来了破阵和磐石两种属性。
①破阵:战斗天赋通用技能之一,技能可点5级,每点1级获得10点破阵属性。
每1点破阵属性,在技能攻击时可造成额外1点伤害,普通攻击时,战斗天赋的技能额外伤害降低为20%。
总之就是你身边的队友越多,你的攻击加成就越高。
②磐石:战斗天赋通用技能之一,技能可点5级,每点1级获得10点磐石属性
每1点磐石属性可抵消1点由敌方的破阵属性带来的额外伤害,多余的磐石属性将按10%来抵消其他普通伤害,最多抵消伤害的50%。
所以当两队伍打架的时候,假设各自的磐石和破阵都点满了,那么你的磐石就会抵消掉对方的破阵,对方的磐石也会抵消掉你的破阵,实际上就不起作用了。