这个感觉是从对上的一次改版后产生的,记得很久很久以前帮会有个朋友拿着百里,加上有闪避的缘份,大概有7-8万数值的样子,然后那时我们对命中都不重视,都在3-4万左右,为了证明闪避这个属性对侠客有用与否,特意做过试验,7-8万的闪避对3-4万的命中基本不起作用,那时我们得出结论,就是闪避和命中就是摆设,侠客要堆血,格挡,韧性,防御。但自从对上两次改版后,发现闪避和命中属性很好用(估计是被改动过数值),上了8万就很有效果,上了12万,两人对战,基本上你会发现对方头顶就只会飘着两个蓝字 闪避,偶尔会出现格挡,这就是说对方把你的攻击都闪了,闪不了得也格挡了,现在韧性和防御变得可有可无了,侠客首选是闪避,格挡,血属性,武侠赢了,之前大家拼命堆的防御,韧性变成无用功,要跟上潮流,那你就弄闪避吧,同样的攻击方面,暴击变得可有可无,对方闪避那么高,你连打中都中不了,还谈什么暴击,所以的由以前的暴击,破击,攻击,相应的变成命中,攻击,破击,暴击又成了摆设,武侠又赢了。