第一节 图片设置&显示心情
图片设置

这里把远景图、背景图、前景图、立绘放在一起,是因为这些功能的本质是一样的。

从这张截图可以看出,橙光中的图片是按照编号来显示的,在当前版本的橙光软件中,有23个图片编号可以供制作者设置,正好对应编号1~23。
1=远景图,2=背景图,23=前景图,这三项是不能变动的。
图片显示规则如下:
编号数值越大,则有更高的优先级,即编号为23号的图片显示在最上层,编号为1号的图片显示在最下层,上层的图片会遮盖下层图片。
我们来看一下详细选项

图片图形:或者应该称作【图片指定方式】,有两种方式:
①用已经存在于Background、Half中的图片来指定
②用字符串指定图片,这些图片需要放在Other文件夹下

先为字符串添加内容,因为我们需要指定图片,所以格式应写成XXX.jpg(png),示例中是填写的:_橙娘1.jpg
橙光目前支持jpg、png两种格式,其他图片格式不能支持或者不能完美支持。
之后再勾选【字符串指定图片】这个选项,如此一来,这里指定的图片便是之前的 _橙娘1.jpg
优点:可以通过修改字符串的内容来改变指定的图片
运用:使用字符串播放动画
http://bbs.66rpg.com/thread-328054-1-1.html
显示位置:或者称呼【图片坐标指定方式】,同样有两种方式:
①直接指定,即用固定的数值来确定图片 左上角 的X,Y坐标。
②使用数值指定,用数值来进行X,Y坐标的操作,这些数值可以进行各种运算。
注:图片实际占据的大小是(X+长度)*(Y+宽度),所以图片的左上角才是图片位置的基准点
缩放率:即横向或纵向拉伸以及收缩图片的比率,数值100=100%,即原大小。
不透明度:即图片可见程度,数值255为满值,此时图片完全显示,数值0为最小值,此时图片完全不可见,系统给的半透明数值为125。
镜像:图片按照纵轴进行翻转,即左边变成右边,右边变成左边。
注:在使用镜像的地方读档,可能使镜像的设置失效,如果追求完美,用一些制图软件再做一张镜像的图即可。
显示心情


显示心情,这是一个看起来很不错的功能,但是因为现在WEB端还不能支持心情,所以很少有人在用了。
心情一共有10种,每一个都是png格式的图片,可以自己定义。

图片设置

这里把远景图、背景图、前景图、立绘放在一起,是因为这些功能的本质是一样的。

从这张截图可以看出,橙光中的图片是按照编号来显示的,在当前版本的橙光软件中,有23个图片编号可以供制作者设置,正好对应编号1~23。
1=远景图,2=背景图,23=前景图,这三项是不能变动的。
图片显示规则如下:
编号数值越大,则有更高的优先级,即编号为23号的图片显示在最上层,编号为1号的图片显示在最下层,上层的图片会遮盖下层图片。
我们来看一下详细选项

图片图形:或者应该称作【图片指定方式】,有两种方式:
①用已经存在于Background、Half中的图片来指定
②用字符串指定图片,这些图片需要放在Other文件夹下

先为字符串添加内容,因为我们需要指定图片,所以格式应写成XXX.jpg(png),示例中是填写的:_橙娘1.jpg
橙光目前支持jpg、png两种格式,其他图片格式不能支持或者不能完美支持。
之后再勾选【字符串指定图片】这个选项,如此一来,这里指定的图片便是之前的 _橙娘1.jpg
优点:可以通过修改字符串的内容来改变指定的图片
运用:使用字符串播放动画
http://bbs.66rpg.com/thread-328054-1-1.html
显示位置:或者称呼【图片坐标指定方式】,同样有两种方式:
①直接指定,即用固定的数值来确定图片 左上角 的X,Y坐标。
②使用数值指定,用数值来进行X,Y坐标的操作,这些数值可以进行各种运算。
注:图片实际占据的大小是(X+长度)*(Y+宽度),所以图片的左上角才是图片位置的基准点
缩放率:即横向或纵向拉伸以及收缩图片的比率,数值100=100%,即原大小。
不透明度:即图片可见程度,数值255为满值,此时图片完全显示,数值0为最小值,此时图片完全不可见,系统给的半透明数值为125。
镜像:图片按照纵轴进行翻转,即左边变成右边,右边变成左边。
注:在使用镜像的地方读档,可能使镜像的设置失效,如果追求完美,用一些制图软件再做一张镜像的图即可。
显示心情


显示心情,这是一个看起来很不错的功能,但是因为现在WEB端还不能支持心情,所以很少有人在用了。
心情一共有10种,每一个都是png格式的图片,可以自己定义。

