此贴的内容大多来自本吧精品贴,若想看到详细内容可以去本吧精品区找下,这里只大致介绍一下一些游戏规则,比如说很多吧友质疑的“猎人看到摄像师后对加速队员进行抓捕”等质疑的正确答案。
【猎人的规则】
1)猎人平时是保持着直立行走的巡逻模式,不会刻意追寻摄像师,而是由猎人自己掌控巡逻路线。猎人头上的摄像头会记录猎人的巡逻路径,这个是有详细限制的。另外每一期都有试跑,其实不仅是让玩家熟悉地形,也让猎人熟悉并规划好自己的大体巡逻路线。
2)猎人在保持巡逻模式下,只有视线(猎人的墨镜旁边有一个摄像头会记录的)内出现加速队员,他们才会开启追捕模式。(也就是说猎人的视线内只有出现加速队员才会开启追捕模式)追捕规则是沿着玩家逃跑路线以最短直线距离追击,不可主动绕过障碍。猎人只会追击到锁定玩家消失于自己视线的那个瞬间点,如果到达那个点上还能迅速锁定玩家,则会继续追击,否则就停止追击,切换回巡逻模式。
3)出于安全考虑,猎人在进行转弯追击时,速度会明显放慢。一是保护被追击玩家,二也是保护猎人自身。特别明显的都是下雨的极其,可以看到在进行弯道追击时,猎人明显由长距的告诉奔跑切换成小跑。所以转弯是最能躲避猎人的办法,一是消除视线,二是减速。
4)猎人巡逻的严谨度随着游戏时间提升会越来越高。所以大家可以看到,一般游戏前期被猎人搜捕到的玩家会相对较少,游戏越到后期越容易被捕。虽然允许猎人进屋搜索,但这个据别人总结过,其实应该也是有时间进程的。
5)同上一条相关的是,猎人巡逻和任务的关系。游戏前期的任务中,猎人不会很刻意地的朝着任务点聚集(尤其是任务一)。但随着游戏进程的展开,猎人会逐渐聚集到任务区域进行巡逻。所以越到游戏后期,做任务越难。而不做任务的代价,就是可能放出更多的猎人。
6)一个猎人在追击玩家时,玩家侥幸逃出视野后,猎人会根据游戏进程决定巡逻逻辑。一般在游戏前期,猎人会故意朝着玩家逃走点不同的路线巡逻,而到了后期,则会巡逻玩家逃走的方向。
7)猎人捕获1名玩家后,猎人会立刻停止追捕,并切换为巡逻模式,且必须朝着玩家逃走、躲避点的不同方向移动巡逻一段时间。
所以在全员加速中就有那些为了自己不被捕,而故意拉个跑得慢的人在身边当替死鬼的做法。因为猎人只会追捕离自己视线最近的猎物,且会随时切换(即原本不是最近,但变为最近后就换为新目标)。
猎人的规则基本就是这些了。那些说猎人放水了,或者重点照顾的,真的想多的。很多真的只是偶然而已……
【游戏胜利规则】
1)胜利币随时间累积,不存在任何黑箱操作。能不能活得久,是获得胜利币的关键。被猎人抓捕就只能保留10%,所以这条上对长期参与节目的嘉宾有利。算一算如果能每场都跑50%的时间,每次淘汰都相当于保留5%该场游戏总奖励的5%,累积8场下来也能到达40%,这个量要进前20真不难。
2)弃权是保留胜利币的好办法,不过一般常驻嘉宾不会这么做,毕竟在基本保送的情况下,这么做还是显得窝囊。但这却是给一些非常驻嘉宾进驻总决赛的出路。所以目前看到有两名非常驻嘉宾(田亮、大张伟)都弃权成功,从结果来看,他俩基本也能进总决赛。
看到很多人大致走向,导演提示之类的帖子,这里再补充一条非规则的节目设置内容。
每个队员会伴随一个跟拍和一个编导。要说“剧本”安排,其实就是编导的任务。但编导绝对不能干涉游戏的正常进程,主要作用是引导队员。这个引导有几个方面:
1)对不熟悉规则的队员,进行游戏解释,尤其是新来的队员,很容易就搞错状况。
2)鼓励消极游戏的队员参与游戏。但依然存在部分队员始终消极应战,当然这是有代价的——镜头不好看,镜头少,多半都出于这个原因。
至于说什么编导泄露猎人行踪之类,这个完全是靠队员自己判断。因为编导也是人,发现猎人后肯定会有微妙的表情或状态。但编导是不可以明确提示的。而且编导也不会知道猎人的行动路径,只能是他/她刚好先队员一步发现而已。
有人会问,那要是队员消极躲避怎么办?这个游戏是采用这些办法应对的:
1)主要呈现层面就是任务,不去完成任务,坐享其成,导致任务失败,自己也会成为受害者。尤其是阻止那些投放多个猎人的任务。
2)镜头的多少,明星来这个节目最大的收获就是镜头,消极应对的结果就是镜头难看或者太少。
3)随着游戏进程的展开,会逐渐关闭一些可供躲避的特殊区域。这里指的就是那些室内。看花絮都知道,会有NPC赶走队员的情节。就算队员死皮赖脸不走,NPC持续喧哗,也容易招来猎人。
至于说导演故意泄露位置,真是无稽之谈。因为只有各个编导知道队员的位置,而编导又不能联系到猎人,何来泄露一谈?总导演根本无法观测全局,说泄露真是想多的。
看到很多说什么台本、导演安排、黑幕的,说明一下,队员、摄像师、编导、导演、猎人之间的关系吧!
1)每个队员身边都跟着一个摄像师,摄像师全程只负责摄像,什么都不会做。要知道扛着那么大台机器一直跟跑已经很累了,哪里还有心情来问东问西,管着管那的!
2)正因为如此,所以每个队员身边还跟着一个编导。编导主要负责指引队员,尤其是新来玩的队员,起到提示帮助的作用(可以看到好几个镜头是队员询问编导的情况)。
此外,编导还负责通报队员的状态,注意只是通报“状态”,即完成任务、被捕、复活、通关这几种,他们是不会通报队员的位置的,这个是硬性规定。花絮中也提及过。如果非要不相信,那我也无话可说了。
全员加速中编导会规劝队员,尤其是消极躲避的队员。可以看到游戏过程中,例如大张伟应该就被劝导过,所以他朝着编导和镜头答复说等到某个时间就出去。不听编导的劝也是可以的,代价就是镜头不好看,或者画面少。编导并不会因此而通报猎人。
3)导演,准确说是现场游戏导演负责整个游戏进度的安排。他们并不会知道队员的具体位置,但他们的确可以和猎人联系(可以看到猎人都有耳机)。但他们联系猎人只是告诉他们游戏进度,提醒猎人搜索力度的逐步提升。以及督促他们在游戏中后期开始加强对任务点的巡逻。要说剧本安排,这才是算真正的安排。但这毕竟是游戏进程需要,是必须的剧本。而且安排虽然如此,但结果却是出人意料的。
注意,一般情况下导演并不会通报猎人各位队员的位置。只有队员的GPS开启后,导演才会通报。因为导演平时也无法得知队员的具体位置。而GPS怎么会开启?队员身上带有这样的装置,一般是一些任务要求会导致开启。所以不要再说导演故意指挥猎人去抓某人了,绝大多数时候真的只是巧合。导演指挥猎人仅仅是督促他们完成游戏进度。关于游戏进程中猎人行动方式的改变,前文中已经说过了,这里不赘述了。
以上内容出自原贴:tieba.baidu.com/p/4197709323 大家也可以到本吧精品区中查看,本文只对该贴内容稍作修改。大致意思没有任何改变。
【猎人的规则】
1)猎人平时是保持着直立行走的巡逻模式,不会刻意追寻摄像师,而是由猎人自己掌控巡逻路线。猎人头上的摄像头会记录猎人的巡逻路径,这个是有详细限制的。另外每一期都有试跑,其实不仅是让玩家熟悉地形,也让猎人熟悉并规划好自己的大体巡逻路线。
2)猎人在保持巡逻模式下,只有视线(猎人的墨镜旁边有一个摄像头会记录的)内出现加速队员,他们才会开启追捕模式。(也就是说猎人的视线内只有出现加速队员才会开启追捕模式)追捕规则是沿着玩家逃跑路线以最短直线距离追击,不可主动绕过障碍。猎人只会追击到锁定玩家消失于自己视线的那个瞬间点,如果到达那个点上还能迅速锁定玩家,则会继续追击,否则就停止追击,切换回巡逻模式。
3)出于安全考虑,猎人在进行转弯追击时,速度会明显放慢。一是保护被追击玩家,二也是保护猎人自身。特别明显的都是下雨的极其,可以看到在进行弯道追击时,猎人明显由长距的告诉奔跑切换成小跑。所以转弯是最能躲避猎人的办法,一是消除视线,二是减速。
4)猎人巡逻的严谨度随着游戏时间提升会越来越高。所以大家可以看到,一般游戏前期被猎人搜捕到的玩家会相对较少,游戏越到后期越容易被捕。虽然允许猎人进屋搜索,但这个据别人总结过,其实应该也是有时间进程的。
5)同上一条相关的是,猎人巡逻和任务的关系。游戏前期的任务中,猎人不会很刻意地的朝着任务点聚集(尤其是任务一)。但随着游戏进程的展开,猎人会逐渐聚集到任务区域进行巡逻。所以越到游戏后期,做任务越难。而不做任务的代价,就是可能放出更多的猎人。
6)一个猎人在追击玩家时,玩家侥幸逃出视野后,猎人会根据游戏进程决定巡逻逻辑。一般在游戏前期,猎人会故意朝着玩家逃走点不同的路线巡逻,而到了后期,则会巡逻玩家逃走的方向。
7)猎人捕获1名玩家后,猎人会立刻停止追捕,并切换为巡逻模式,且必须朝着玩家逃走、躲避点的不同方向移动巡逻一段时间。
所以在全员加速中就有那些为了自己不被捕,而故意拉个跑得慢的人在身边当替死鬼的做法。因为猎人只会追捕离自己视线最近的猎物,且会随时切换(即原本不是最近,但变为最近后就换为新目标)。
猎人的规则基本就是这些了。那些说猎人放水了,或者重点照顾的,真的想多的。很多真的只是偶然而已……
【游戏胜利规则】
1)胜利币随时间累积,不存在任何黑箱操作。能不能活得久,是获得胜利币的关键。被猎人抓捕就只能保留10%,所以这条上对长期参与节目的嘉宾有利。算一算如果能每场都跑50%的时间,每次淘汰都相当于保留5%该场游戏总奖励的5%,累积8场下来也能到达40%,这个量要进前20真不难。
2)弃权是保留胜利币的好办法,不过一般常驻嘉宾不会这么做,毕竟在基本保送的情况下,这么做还是显得窝囊。但这却是给一些非常驻嘉宾进驻总决赛的出路。所以目前看到有两名非常驻嘉宾(田亮、大张伟)都弃权成功,从结果来看,他俩基本也能进总决赛。
看到很多人大致走向,导演提示之类的帖子,这里再补充一条非规则的节目设置内容。
每个队员会伴随一个跟拍和一个编导。要说“剧本”安排,其实就是编导的任务。但编导绝对不能干涉游戏的正常进程,主要作用是引导队员。这个引导有几个方面:
1)对不熟悉规则的队员,进行游戏解释,尤其是新来的队员,很容易就搞错状况。
2)鼓励消极游戏的队员参与游戏。但依然存在部分队员始终消极应战,当然这是有代价的——镜头不好看,镜头少,多半都出于这个原因。
至于说什么编导泄露猎人行踪之类,这个完全是靠队员自己判断。因为编导也是人,发现猎人后肯定会有微妙的表情或状态。但编导是不可以明确提示的。而且编导也不会知道猎人的行动路径,只能是他/她刚好先队员一步发现而已。
有人会问,那要是队员消极躲避怎么办?这个游戏是采用这些办法应对的:
1)主要呈现层面就是任务,不去完成任务,坐享其成,导致任务失败,自己也会成为受害者。尤其是阻止那些投放多个猎人的任务。
2)镜头的多少,明星来这个节目最大的收获就是镜头,消极应对的结果就是镜头难看或者太少。
3)随着游戏进程的展开,会逐渐关闭一些可供躲避的特殊区域。这里指的就是那些室内。看花絮都知道,会有NPC赶走队员的情节。就算队员死皮赖脸不走,NPC持续喧哗,也容易招来猎人。
至于说导演故意泄露位置,真是无稽之谈。因为只有各个编导知道队员的位置,而编导又不能联系到猎人,何来泄露一谈?总导演根本无法观测全局,说泄露真是想多的。
看到很多说什么台本、导演安排、黑幕的,说明一下,队员、摄像师、编导、导演、猎人之间的关系吧!
1)每个队员身边都跟着一个摄像师,摄像师全程只负责摄像,什么都不会做。要知道扛着那么大台机器一直跟跑已经很累了,哪里还有心情来问东问西,管着管那的!
2)正因为如此,所以每个队员身边还跟着一个编导。编导主要负责指引队员,尤其是新来玩的队员,起到提示帮助的作用(可以看到好几个镜头是队员询问编导的情况)。
此外,编导还负责通报队员的状态,注意只是通报“状态”,即完成任务、被捕、复活、通关这几种,他们是不会通报队员的位置的,这个是硬性规定。花絮中也提及过。如果非要不相信,那我也无话可说了。
全员加速中编导会规劝队员,尤其是消极躲避的队员。可以看到游戏过程中,例如大张伟应该就被劝导过,所以他朝着编导和镜头答复说等到某个时间就出去。不听编导的劝也是可以的,代价就是镜头不好看,或者画面少。编导并不会因此而通报猎人。
3)导演,准确说是现场游戏导演负责整个游戏进度的安排。他们并不会知道队员的具体位置,但他们的确可以和猎人联系(可以看到猎人都有耳机)。但他们联系猎人只是告诉他们游戏进度,提醒猎人搜索力度的逐步提升。以及督促他们在游戏中后期开始加强对任务点的巡逻。要说剧本安排,这才是算真正的安排。但这毕竟是游戏进程需要,是必须的剧本。而且安排虽然如此,但结果却是出人意料的。
注意,一般情况下导演并不会通报猎人各位队员的位置。只有队员的GPS开启后,导演才会通报。因为导演平时也无法得知队员的具体位置。而GPS怎么会开启?队员身上带有这样的装置,一般是一些任务要求会导致开启。所以不要再说导演故意指挥猎人去抓某人了,绝大多数时候真的只是巧合。导演指挥猎人仅仅是督促他们完成游戏进度。关于游戏进程中猎人行动方式的改变,前文中已经说过了,这里不赘述了。
以上内容出自原贴:tieba.baidu.com/p/4197709323 大家也可以到本吧精品区中查看,本文只对该贴内容稍作修改。大致意思没有任何改变。