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1楼2015-12-18 09:28回复
    (为了理解方便,此部分提前)
    三、游戏终止条件
    游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
    游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
    场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
    宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
    已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
    游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
    投降会使阵营判负。
    村民阵营

    1、村民阵营的所有数字为110的角色全部出局。
    2、村民阵营的所有数字为200的角色全部出局。
    狼人阵

    1、狼人阵营的所有数字为100的角色全部出局。
    吹笛者阵营
    胜(真)
    1、除了吹笛者以外,所有存活的角色全部被吹笛;且妖狐所在阵营已经被判负。
    胜(伪)
    1、除了吹笛者以外,所有存活的角色全部被吹笛。

    1、吹笛者阵营所有数字为100的角色全部出局。
    白狼阵营

    1、白狼阵营所有数字为100的角色全部出局。
    狐妖阵营

    1、场上只剩下妖狐阵营和其他任意一个阵营尚未判负。
    2、场上任意一个阵营达到“胜(伪)”条件时,妖狐阵营代替该阵营胜利。

    1、妖狐阵营所有数字为100的角色全部出局。
    黑情侣阵营
    胜(真)
    1、除了黑情侣以外,所有存活的角色全部被吹笛;且妖狐所在阵营已经被判负(当黑情侣阵营中有一名角色为吹笛者时)。
    2、场上只剩下黑情侣阵营和其他任意一个阵营尚未判负(当黑情侣阵营中有一名角色为妖狐时)。
    3、场上任意一个阵营达到“胜(伪)”条件时,黑情侣阵营代替该阵营胜利(当黑情侣阵营的其中一名角色为妖狐时)。
    胜(伪)
    1、除了黑情侣以外,所有存活的角色全部被吹笛(当黑情侣阵营中有一名角色为吹笛者时)。

    1、黑情侣阵营的所有数字为100的角色全部出局。


    2楼2015-12-18 09:35
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      2025-08-13 22:09:10
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      {身份简介}
      《初始虚阵营为“村民阵营”》
      [平民]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:110]
      没有任何技能
      [预言家]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:200]
      预言——游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色,得知其当前属于村民阵营/非村民阵营
      [女巫]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:200]
      通灵<锁定>——游戏日夜晚,得知被指杀的角色。
      [女巫同一游戏日夜晚不得同时使用<救药>、<毒药>]
      救药<限定>——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药,可以抵消一次指杀。(<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。)
      [注意:女巫使用<救药>后,失去技能<通灵>。]
      毒药<限定>——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药,该角色稍后会进入濒死结算。
      (<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>。)
      [守卫]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:200]
      守护之盾——游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使得该角色当晚受到的所有指杀无效。[注意:对于同一名角色,一局游戏中只能被<守护之盾>选择最多一次。]
      [猎人]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:200]
      最后一枪——当猎人出局的一瞬间,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即进入濒死结算。
      [长老]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:150]
      长寿之命<限定><锁定>——被第一次有效指杀时不会进入濒死结算
      村之重宝<锁定>——当长老的死因{一次伤害}中{伤害来源虚阵营}为{村民阵营}时,所有当前属于村民阵营的角色将失去所有非<锁定>技能。
      [王子]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:150]
      王权<锁定>——当王子在第二天及以后被投票数等于最高被投票数时,王子强制公示自身身份,此时王子不受处决并退出被投票数统计,重新统计最高被投票数相关并相应处决流程。
      荣耀——游戏日白天,王子可以主动亮明身份,并公示。
      EX1 荣耀的使用方式:在白天时间进行到一半之前,联系法官则法官立即公告公示王子身份;如果在白天时间进行到一半之后联系法官,则法官在第二天黎明公告内公示。
      [公主]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:150]
      惩戒<锁定>——当公主在夜晚出局时,下一个游戏日夜晚,所有那时虚阵营不为“村民阵营”的角色无法使用非<锁定>技能,法官会在下一个游戏日白天的黎明公告中公示此技能发动。
      善行<限定>——在第二天及以后的处决投票结束后,若公主仍保有<善行>则可以提前得知预定被处决者与预定被处决者的身份卡,此时公主可以选择公示自身身份,并赦免当天的预定被处决者,使其避免进入濒死结算。此时当天预定被处决者不公布身份卡。
      [口吃法官]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:150]
      暗示<限定>——在游戏的第二天及以后处决投票结束后,口吃法官可以立刻再次发起一轮投票。
      [驯熊者]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:150]
      熊灵伙伴<锁定>——如果夜晚有人因为指杀而出局时,天亮座位变更后,如果驯熊者身边有死因{一次伤害}中{伤害来源者集合}中玩家存在,法官会在公告中提示。
      (提示的充要条件的严谨定义见下面“{版杀流程}”所述)
      [刺客]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:150]
      潜行<锁定>——刺客被有效指杀时不会进入濒死结算。
      暗杀<限定>——游戏日夜晚,可以选择指杀一名角色。<暗杀>使用后,刺客立即失去<潜行>。
      [乌鸦]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:150]
      诽谤——游戏日夜晚,乌鸦可以选择一名角色进行诽谤。被诽谤的角色在下一个游戏日所有轮投票时被投票数多计两票,该两票显示来源(<诽谤>)。若有人被成功诽谤,法官会在下一个游戏日白天黎明公告中公示被诽谤的对象。
      [白痴]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:150]
      装傻<锁定>——当白痴因投票而即将进入濒死结算时,可以避免进入濒死结算,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长。当白痴发动<装傻>避免进入濒死结算以后,失去此技能或身份卡改变时立即进入濒死结算。装傻发动后的白痴依然可以成为其它技能的目标。装傻发动后白痴所有发言需带【装傻】字样。
      [情痴]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:150]
      爱慕<限定>——任意一个夜晚,情痴可以选择一名角色进行爱慕并立即生效。被爱慕的角色一旦进入濒死结算,情痴代替该角色进入濒死结算。<爱慕>一局游戏只能使用一次,使用后目标不能再改变。
      情痴一旦被连接为情侣/后宫则直接不可逆地失去<爱慕>技能。
      [替罪羊]
      [初始虚阵营:村民阵营;初始虚数字:120]
      替罪<锁定>——当投票时有多人获得最高票,则不会处决他们,转而处决替罪羊
      冤死——当替罪羊由于<替罪>而被处决时,可以选择存活玩家中不少于一人,在后一天的所有轮投票中,只有被替罪羊选择的玩家才有投票的权利。


      3楼2015-12-18 10:24
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        [注意:所有拥有<杀人>技能的角色共群,但该群只在夜晚开放!!]
        《初始虚阵营为“狼人阵营”》
        [狼人]
        [初始虚阵营:狼人阵营;初始虚数字:100]
        杀人——游戏日夜晚,所有存活的且仍拥有<杀人>的且当晚可以使用<杀人>的角色可以共同指杀一名角色,但他们必须共同确认目标才有效,否则视作放弃使用技能。
        [狼王]
        [初始虚阵营:狼人阵营;初始虚数字:100]
        杀人——游戏日夜晚,所有存活的且仍拥有<杀人>的且当晚可以使用<杀人>的角色可以共同指杀一名角色,但他们必须共同确认目标才有效,否则视作放弃使用技能。
        冲锋——游戏日夜晚,可以指杀一名角色。当任意一名拥有<杀人>的角色出局后,狼王立即失去<冲锋>,且尚未结算的<冲锋>也全部失效。
        [狼母]
        [初始虚阵营:狼人阵营;初始虚数字:100]
        杀人——游戏日夜晚,所有存活的且仍拥有<杀人>的且当晚可以使用<杀人>的角色可以共同指杀一名角色,但他们必须共同确认目标才有效,否则视作放弃使用技能。
        感染<限定>——给当夜某次<杀人>附加<感染>属性,一旦该次<杀人>的对象因该次<杀人>而需要进入濒死结算时,该对象不进入濒死结算而是成为新的狼人,即身份卡变为狼人,下面“tips10”“tips20”“tips30”相关也会瞬时更新。(即使感染失败,也消耗感染次数)
        [幼狼]
        [初始虚阵营:狼人阵营;初始虚数字:100]
        杀人——游戏日夜晚,所有存活的且仍拥有<杀人>的且当晚可以使用<杀人>的角色可以共同指杀一名角色,但他们必须共同确认目标才有效,否则视作放弃使用技能。
        激励<锁定>——当幼狼出局后,仅限下一个夜晚,所有拥有<杀人>的角色可以额外使用一次<杀人>技能。
        牺牲——游戏日夜晚,幼狼可以主动进入濒死结算。
        《初始虚阵营为“白狼阵营”/“狼人阵营”(雪狼归群时)》
        [白狼]
        [初始虚阵营:白狼阵营;初始虚数字:100]
        杀人——游戏日夜晚,所有存活的且仍拥有<杀人>的且当晚可以使用<杀人>的角色可以共同指杀一名角色,但他们必须共同确认目标才有效,否则视作放弃使用技能。
        撕咬——游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,可以指杀一名角色。
        [雪狼]
        [初始虚阵营:白狼阵营(若流浪)/狼人阵营(若归群);初始虚数字:100]
        归群抉择<锁定>——游戏开始时,雪狼得知[经过随机打乱的]所有拥有<杀人>的角色的列表,并选择是(归群)否(流浪)与他们共群,若选择归群,则雪狼的阵营改变为[狼人阵营]。
        下面分归群与流浪叙述。
        [归群雪狼]
        [初始虚阵营:狼人阵营;初始虚数字:100]
        杀人——游戏日夜晚,所有存活的且仍拥有<杀人>的且当晚可以使用<杀人>的角色可以共同指杀一名角色,但他们必须共同确认目标才有效,否则视作放弃使用技能。
        绝对零度<限定>——游戏日前两晚可以选择一晚(1或2晚),可以选择一名角色对其使用绝对零度,该角色稍后会进入濒死结算。
        [流浪雪狼]
        [初始虚阵营:白狼阵营;初始虚数字:100]
        游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)必须选择一晚为撕咬日,另一晚为雪隐日。
        撕咬——仅限撕咬日可以指杀一名角色(也可以不指杀)。
        雪隐——仅限雪隐日可以发动<雪隐>(也可以不雪隐)。<雪隐>发动的夜晚,雪狼被有效指杀时不会进入濒死结算;当预言家查验雪狼时,反馈为<村民阵营>。
        《初始虚阵营为“吹笛者阵营”》
        [吹笛者]
        [初始虚阵营:吹笛者阵营;初始虚数字:100]
        吹笛——游戏日夜晚,吹笛者可以选择零至两名角色,对其吹笛。被吹笛的角色进入被魅惑状态,并收到被魅惑通知。进入被魅惑状态的角色与正常角色在其它方面并无区别,但可以在每晚黎明前收到被魅惑者存活总数更新。
        《初始虚阵营为“狐妖阵营”》
        [狐妖]
        [初始虚阵营:狐妖阵营;初始虚数字:100]
        狡黠<锁定>——狐妖被有效指杀时不会进入濒死结算。
        咒缚<锁定>——当狐妖成为<预言>的对象时,狐妖稍后会进入濒死结算。


        4楼2015-12-18 10:24
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          《初始虚阵营为“无”》
          [混血儿]
          [初始虚阵营:无;初始虚数字:10]
          认亲<锁定>——游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿的实阵营变为该角色的阵营(实数字不作修正,即实数字仍与虚数字一致)。
          EX1 如果“情侣/后宫”与<认亲>同时企图修改混血儿的实阵数,则<认亲>对混血儿实阵数的任何修改企图在“情侣/后宫”的修改企图存在时被屏蔽。
          [丘比特]
          [初始虚阵营:无;初始虚数字:20]
          丘比特之箭<锁定>——游戏开始时,丘比特须选择两名角色,这两名角色成为情侣。丘比特的实阵营变为情侣所在的阵营[详见下面的“[情侣/后宫](非身份)”],但不能得知情侣的具体身份、虚实阵营。
          《其它》
          [情侣/后宫](非身份)
          恋爱<锁定>——游戏初始化时被丘比特选择的两名角色成为情侣、情侣互知身份。
          殉情<锁定>——当X玩家的情侣出局的一瞬间,玩家X立即进入濒死结算。
          私奔<锁定>——若{
          满足以下两个条件之一:
          (1)“情侣/后宫”中存在两人X和Y,他们的虚阵营都不为“无”且他们的虚阵营不同
          (2)“情侣/后宫”中所有人的虚阵营均为“无”

          则:{
          (1)该“情侣/后宫”成为“黑情侣/黑后宫”,
          [黑情侣阵营]出现,
          “情侣/后宫”与丘比特的实阵营均被修正为[黑情侣阵营],
          “情侣/后宫”的实数字均被修正为100,
          [注意:若丘比特自身不在“情侣/后宫”之中,则丘比特的实数字不作特别修正,即实数字与虚数字一致]
          (2)“黑情侣/黑后宫”共群,但该群只能白天讨论
          [注意:若丘比特自身不在“黑情侣/黑后宫”之中,则丘比特不与“黑情侣/黑后宫”共群,甚至“黑情侣/黑后宫”无法得知丘比特是谁,丘比特也无法得知“黑情侣/黑后宫”的各自身份,甚至丘比特无法得知“情侣/后宫”成为了“黑情侣/黑后宫”]

          否则:{
          (1)任意取出“情侣/后宫”中的一人X使得X满足以下条件:X的虚阵营不为“无”
          (2)“情侣/后宫”与丘比特的实阵营被修正为X的虚阵营,实数字不作特别修正,即实数字与虚数字一致

          [警长](非身份)
          竞岗<锁定>——在游戏的第一天[公开]投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。带队<锁定>——计算投票数量时警长投出的1票计为2票。
          殉职<锁定>——警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。


          5楼2015-12-18 10:25
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            {第贰阶段}
            进入下一天白天
            (10)公示上一夜所有出局者(顺序经过随机打乱)
            (20)<熊灵伙伴>结算,若至少存在一名玩家X满足以下条件:
            玩家X为存活且上一夜拥有技能的驯熊者、且座位更新后玩家X相邻的两位玩家(视作所有玩家坐成一圈,即座位号最前的玩家与座位号最后的玩家也相邻)中至少有一位玩家拥有“罪恶标记”
            则:法官公示熊咆哮
            (30)<诽谤>结算,公示被诽谤者(若有)。
            (40)若上一夜公主出局且<惩戒>触发,则法官在黎明公告中公示。
            (50)若警长出局,<殉职>发动,原警长须选择一名未出局的角色来继任警长。
            (60)拥有遗言机会的死者可以留下遗言
            (70)若王子存活且未失去<荣耀>技能且当天可以发动<荣耀>,则王子可以选择发动<荣耀>
            (80)各存活且未失去投票权且当天可以投票的玩家可以[私戳]法官投票
            {第叁阶段}
            (10)统计各玩家被投票数,被成功<诽谤>的玩家被投票数+2票(该两票显示来源:<诽谤>),若警长投票且当前拥有<带队>,则警长投出的1票计作2票。
            (20)若王子被投票数等于最高被投票数,且王子今日拥有<王权>,则将王子移出被投票数统计列表,并公示王子对应的玩家与其王子身份卡。
            (30)此时若只有一个人的被投票数等于最高被投票数,则该人成为预定被处决者;
            否则,若至少两个人的被投票数等于最高被投票数,且替罪羊存活且替罪羊今日拥有<替罪>技能,则<替罪>触发,预定被处决者为替罪羊;
            否则,若所有被投票数等于最高被投票数的玩家中,存在一玩家X被警长投票,则预定被处决者为X;
            否则,无预定被处决者。
            (40)若公主仍存活且仍然拥有<善行>且今天可以使用<善行>,则法官提前告知公主预定被处决者与预定被处决者身份卡,公主可以选择发动<善行>,若发动,则法官公示预定被处决者但不公示预定被处决者身份卡,并公示公主发动技能救了预定被处决者,并公示发动<善行>的公主是哪位玩家;
            若以上任意一个条件不成立,则:
            《若预定被处决者为当天拥有<装傻>的白痴,则<装傻>发动并公示预定被处决者与其“白痴”身份卡,若白痴为警长则需移交警长给其他未出局者,白痴失去投票权/被投票权/继任警长权但可以继续存活;否则,预定被处决者成为被处决者,进入濒死结算,“濒死因”{一次伤害}为{<处决>、非指杀;被处决者←警长、村民阵营}》
            (50)公示所有玩家的投票、公示今日所有出局者、公示今日所有出局者的身份卡
            (60)若警长出局,<殉职>发动,原警长须选择一名未出局的角色来继任警长。
            (70)若当天当次投票在上面“(30)”流程处<替罪>被触发,且对应玩家在今日出局,且其拥有<冤死>并今日能使用,则<冤死>触发,替罪羊可以指定不少于1人,在下一个白天的所有轮投票中,有且仅有被替罪羊指定的玩家拥有投票权。
            (80)若口吃法官存活且拥有<暗示>且今天可以使用<暗示>,口吃法官可以选择发动<暗示>,直接进行下一轮讨论与投票,即下一步流程为上面“{第贰阶段}(80)”流程处
            (90)下一步流程为上面“{第壹阶段}”处


            9楼2015-12-18 10:28
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              我第一反應是
              虛數代表HP

              --------不如我們改一改---------
              狼人每位200,合計800,好人的PM 100*6,特150*4合計1200,QBT 50,第三方50,黑情侶會佔掉人及狼的血量,16人總合計2100
              狼人獲勝條件就是狼人陣營血量佔存活玩家一半或以上,落敗就是血量歸0
              好人落敗條件就是血量達到600或更低
              黑情侶獲勝條件就是血量是四方之首
              第三方獲勝條件跟之前一樣


              10楼2015-12-18 11:07
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                2L
                场上任意一个阵营达到“胜(伪)”条件 改为 场上任意一个未被判负的阵营达到“胜(伪)”条件


                11楼2015-12-18 11:17
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