(为了理解方便,此部分提前)
三、游戏终止条件
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
投降会使阵营判负。
村民阵营
负
1、村民阵营的所有数字为110的角色全部出局。
2、村民阵营的所有数字为200的角色全部出局。
狼人阵
负
1、狼人阵营的所有数字为100的角色全部出局。
吹笛者阵营
胜(真)
1、除了吹笛者以外,所有存活的角色全部被吹笛;且妖狐所在阵营已经被判负。
胜(伪)
1、除了吹笛者以外,所有存活的角色全部被吹笛。
负
1、吹笛者阵营所有数字为100的角色全部出局。
白狼阵营
负
1、白狼阵营所有数字为100的角色全部出局。
狐妖阵营
胜
1、场上只剩下妖狐阵营和其他任意一个阵营尚未判负。
2、场上任意一个阵营达到“胜(伪)”条件时,妖狐阵营代替该阵营胜利。
负
1、妖狐阵营所有数字为100的角色全部出局。
黑情侣阵营
胜(真)
1、除了黑情侣以外,所有存活的角色全部被吹笛;且妖狐所在阵营已经被判负(当黑情侣阵营中有一名角色为吹笛者时)。
2、场上只剩下黑情侣阵营和其他任意一个阵营尚未判负(当黑情侣阵营中有一名角色为妖狐时)。
3、场上任意一个阵营达到“胜(伪)”条件时,黑情侣阵营代替该阵营胜利(当黑情侣阵营的其中一名角色为妖狐时)。
胜(伪)
1、除了黑情侣以外,所有存活的角色全部被吹笛(当黑情侣阵营中有一名角色为吹笛者时)。
负
1、黑情侣阵营的所有数字为100的角色全部出局。
三、游戏终止条件
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
投降会使阵营判负。
村民阵营
负
1、村民阵营的所有数字为110的角色全部出局。
2、村民阵营的所有数字为200的角色全部出局。
狼人阵
负
1、狼人阵营的所有数字为100的角色全部出局。
吹笛者阵营
胜(真)
1、除了吹笛者以外,所有存活的角色全部被吹笛;且妖狐所在阵营已经被判负。
胜(伪)
1、除了吹笛者以外,所有存活的角色全部被吹笛。
负
1、吹笛者阵营所有数字为100的角色全部出局。
白狼阵营
负
1、白狼阵营所有数字为100的角色全部出局。
狐妖阵营
胜
1、场上只剩下妖狐阵营和其他任意一个阵营尚未判负。
2、场上任意一个阵营达到“胜(伪)”条件时,妖狐阵营代替该阵营胜利。
负
1、妖狐阵营所有数字为100的角色全部出局。
黑情侣阵营
胜(真)
1、除了黑情侣以外,所有存活的角色全部被吹笛;且妖狐所在阵营已经被判负(当黑情侣阵营中有一名角色为吹笛者时)。
2、场上只剩下黑情侣阵营和其他任意一个阵营尚未判负(当黑情侣阵营中有一名角色为妖狐时)。
3、场上任意一个阵营达到“胜(伪)”条件时,黑情侣阵营代替该阵营胜利(当黑情侣阵营的其中一名角色为妖狐时)。
胜(伪)
1、除了黑情侣以外,所有存活的角色全部被吹笛(当黑情侣阵营中有一名角色为吹笛者时)。
负
1、黑情侣阵营的所有数字为100的角色全部出局。