然后是算子,一共200个。
先是正面,代表算子处于完整状态,准备充分,精力充沛。

然后是背面,可以看到算子的数值没有下降,但是颜色变了。背面代表了部队的损耗/疲惫面,在游戏中基本上部队进行一切行动都会造成损耗/疲惫,行军移动战斗都会导致部队进入损耗/疲惫状态,在该状态下部队会承受各种负面影响。
而部队的损伤和崩溃程度用那些黑色的损耗算子标记,一支部队最多承受5点损耗,当损耗达到5时,部队就视作彻底崩溃了。

看下算子细节,数字很简单,左-攻击力,右-防御力,炮兵中间小数字就是射程,直升机中间的小数字就是航程,所有单位的行动值都是12,所以并不写在算子上。小三角是Overrun战斗能力,小三角画在哪个数值上就是单位在Overrun攻击或是被Overrun防御时能用此数值战斗,若数值上没有三角,那就在Overrun时视作1。

然后是苏军,可以看到,相比很多作品里北约一个营能打华约一个团的数值来说,本作中华约战斗力基本上和北约同规模单位基本相当,右下角苏军的坦克营和美军坦克营基本一致,一个苏联坦克团大约是3个美军营级单位战斗力。
但是,这里还是有黑苏联人的地方,大家注意看小三角,北约机械化部队的小三角全在攻击力上,也就是说北约部队无论Overrun还是普通战斗都能全力发挥,而苏军的小三角都在防御力上,只有被Overrun的时候可以全力防御,自己Overrun别人的时候只有1攻击力(当然北约单位被Overrun的时候防御力也是1,正好和苏军持平)。因此导致北约可以捡落单的苏联炮兵部队Overrun(机械化打不通,毕竟人家被Overrun是满防御),而苏联人只能用1战力去Overrun别人。
