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【推演战报】空地一体战第三剧本

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今天,我带着刚刚和徒弟打了一回合第五舰队第三剧本的余兴,赶到南大桌游社,再与上杉一起研究国产神作空地一体战的第三剧本。
首先用第五舰队的图镇楼。我大美帝的F14居然被区区也门的米格21击退,真是内心无比一万头草泥马奔腾而过。


IP属地:江苏1楼2015-12-13 23:38回复
    插一个怀孕不


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2015-12-13 23:42
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      2025-08-21 05:08:31
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      “脑内推演”其实前期耗时那么久主要是因为我村了


      IP属地:北京3楼2015-12-13 23:45
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        首先介绍一下第三剧本的想定:
        棕方(朝鲜)兵力:
        一个完整的炮兵旅,包括指挥部和5个炮兵营及其补给单位。
        半个防空旅,包括指挥部和3个SA-6导弹防空营及其补给单位。

        绿方(韩国)兵力:
        6编队AH-64
        8编队F16C/D

        注意:游戏规则中,只有陆地主战单位具有自卫防空能力,所以防空旅和炮兵旅的单位均不具有自卫防空能力。而防空旅的导弹营单位具有高空防空能力,但不能对低空目标进行射击,而炮兵旅的炮兵营则无法对空中目标进行任何有效射击。
        因此,本剧本中,除非绿方(韩国)使用高空模式进行空中照相侦察(这种做法可以在经过任意单位时,彻底明确的确定该单位的具体属性和数值),否则在其他任何情况下,绿方都只会选择低空飞行(仍然可以概略了解地面单位的大致类型)来规避防空导弹营的攻击。
        也就是说,本剧本的核心在于,韩国能否在有限的两个回合内,成功侦察到朝鲜的炮兵旅指挥部,并陈宫将其摧毁。由于飞机从挂弹到再次起飞出击需要3个回合,因此实际上韩军的14个编队飞机,尽管可以分两个回合出击,却都只能起飞出击一次。


        IP属地:江苏5楼2015-12-13 23:58
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          好顶赞


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2015-12-14 00:19
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            剧本规定,绿方(韩国)单位从地图B南端入场,每回合中,飞机单位可以飞行450格,直升机单位可以飞行150格,但必须在回合结束时离开地图。
            棕方(朝鲜)单位初设必须紧贴分界线(也就是江沿线)以北部署,炮兵旅指挥部(指挥范围10格)必须一直保持对全旅所有单位的有效指挥。
            特别要指出的是:
            1、游戏流程中,地面单位先行动,然后是空军环节。
            2、如果某个非指挥部单位移动,则该单位的上级指挥部会自动暴露(代表通讯被敌方截获),并保持到本剧本结束。
            3、当敌军不以空中照相侦察的方式进行侦察时,虽然仍可以在侦察范围内发现敌军,但只能区别敌军大致类别(如炮兵、防空导弹、指挥部),但不能区分具体型号和编制。

            分析地图B,由于初设要求棕方(朝鲜)所有单位必须沿分界线部署,因此红线所在的江面以北一格范围内就是棕方全部单位可能的部署位置。
            又因为任何非指挥部单位机动会直接暴露所属指挥部的位置,因此棕方在指挥部暴露前,很大可能不会移动其他单位。所以可以得知,第一回合行动阶段,棕方指挥部不可能跑出蓝线所框定的范围。
            由于山地、树林、城镇区域对空中侦察有一定的影响,判断棕方第一回合机动后,指挥部最有肯能处于的位置为圆圈所示的五个区域。
            当然,棕方不是不可能将指挥部冒险部署于平原地区,特别是边边角角的地方。这就需要绿方在规划侦察路径和空中遮断攻击时,严密考虑自己的航线。


            IP属地:江苏8楼2015-12-14 00:22
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              由于绿方在本剧本中,唯一可以对地打击的任务模式为空中遮断攻击(近距离对地支援需要地面单位引导,但本剧本中绿方没有地面单位),而空中遮断攻击需要在回合开始前预先为每个执行该任务的飞机编队设定2个遮断区域,每个的范围为半径为6格的圆圈(也就是以某一格为中心周围6格距离以内的全部格子),凡不在这2个设定区域内的目标,该编队本回合就不能打击,因此绿方有两个选择,一是第一回合精心部署空中遮断任务圈,确保涵盖所有棕方可能的逃逸范围,二是把所有的打击单位都留到第二回合(游戏一共进行两个回合)待第一回合侦察单位发现棕方指挥部后,根据第一回合指挥部的位置,在其机动范围内,划定遮断区域并攻击。
              需要明确的是,绿方的遮断区域划定是在回合开始时,也就是棕方地面移动开始前,所以必须考虑到棕方可能的移动调动。同时,棕方如果使用堆叠战术,战损是由棕方自由分配的,绿方也必须考虑能否实现摧毁棕方炮兵指挥部的目标(每个单位地面单位的STEP为4,每格的最大堆叠上限为5,导弹营和炮兵营堆叠值为3,补给单位和指挥部堆叠值为1)。


              IP属地:江苏9楼2015-12-14 00:29
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                明确了己方任务后,绿方(韩国)空军司令上杉开始规划自己的空中侦察和打击方案。
                上杉的主要思路是:派出2编队F16扫遍地图上棕方指挥部可能抵达的全部区域,同时再派出2编队AH64,对战机不能发现目标的几个城镇格子进行搜索(因为搜索城镇格子只有1/2成功率,为确保成功,派出2架)。
                其余6编队F16和4编队AH64负责执行战场遮断任务,这样可以设定20个遮断区域,只要能精确规划到这20个遮断区域完全涵盖棕方指挥部所能抵达的范围,且尽可能保证每个格子有两个以上编队可以打击到(因为指挥部至少要2次打击才会被摧毁),即可。
                当然,如果第一回合发现指挥部后,位置实在不好,不适合出击,则不派出任何飞机攻击,而是根据指挥部所在位置,划定其能逃出的范围,制定第二回合空中遮断方案,等第二回合进行打击。


                IP属地:江苏10楼2015-12-14 00:37
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                  IP属地:河北来自Android客户端14楼2015-12-14 07:33
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                    空地一体战元素齐全,而且设计的也比较符合现今条件下的局部战争,是不可多得的好棋。缺点就是如果没有团队配合,两个人玩起来会比较累比较繁琐,而且真实性大打折扣。


                    IP属地:重庆16楼2015-12-14 11:45
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                      楼主计算好专业,一个游戏都被你俩弄成数学考试了,搬小板凳听


                      IP属地:河北17楼2015-12-14 13:11
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                        精彩!


                        IP属地:山东来自Android客户端20楼2015-12-14 21:19
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                          楼主南开的?


                          21楼2015-12-15 18:24
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                            嗯,这个想定真是让我大开眼界,感觉已经偏向实战训练了


                            IP属地:福建来自iPhone客户端22楼2015-12-15 18:55
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