侠客风云传吧 关注:242,000贴子:3,267,055

中级Mod图文教程及工具,包括物品、内功、武学、养成模式及战斗

只看楼主收藏回复

我看有不少人都想做自己的mod,那就写一点心得好了,希望对想做自己的mod的人有所帮助。


IP属地:广东1楼2015-12-09 06:42回复
    先说说mod工具吧,要做繁体版mod的同学需要把繁体版的那些文档覆盖到mod工具里面。
    打开mod工具的时候里面空空如也,第一次做就得新建一个方案:
    可以用ctrl+s保存,或者点生成MOD也有保存功能,建议使用生成MOD。
    下次想接着上个方案继续做就得点。
    新建方案之后左边一列出现了很多分类,初期比较常用的就是这些:

    其中内功心法相关的是这三个:

    武功招式相关的是这三个:



    IP属地:广东3楼2015-12-09 06:50
    收起回复
      2026-10-04 09:55:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前排支持


      IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2015-12-09 06:53
      回复
        第一章 内功修改 2
        ID后面的6格数字分别都有自己的作用:

        1. EffectType是指特性,是回复、累加属性还是连斩?

        数字代表的意义:
        0:每回合气血1:每回合内力 3:攻击力4:防御力 5:反击率 6:闪避率 7:暴击率 8:命中率 9:移动力15:反伤 16:内力吸收伤害 17:攻击回复气血 18:攻击回复内力20:接除负向状态 23:连斩效果 29:无限反击 30:按对方招式反击 31:免疫中毒 32:减伤
        2. Accumulate 累计,其实用工具的触发方式描述更准确

        数字代表的意义:
        0:直接增加的范围随机或固定值 1:累计 4:恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20 4 0 0 0 0。 5:增益状态(对友方) 7:在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。 9:负向状态(对敌方)
        3. 是否百分比增长。像是百分比回血(如逍遥心法,东方宝典),每回合百分比累加属性(如天龙八部功),攻击吸血(师傅的功体),这里就是1。如果是直接加固定数值(金雁功),或者每回合累加数值(日月神功)这里就是0。
        4和5代表着前面功体效果的数值,如第二个数值为0(固定值),那4和5就是同样的数字(如金雁功)。如第二个数字是1或4,那4和5可以是同样的数字(固定效果),或者不同的数值(前低后高,代表范围随机,如小无相功累计反击就是每回合4%到6%)。
        第6个数值是一个特殊值,对应的其实是第2位数字。
        如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是 7(暴击) 1 1 4 4 40。如果第二位是4(效果型自身、恒定值),这里肯定就是0。如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是 4 5 0 200 100 2。
        数值类的特性比较简单,说一些复杂点的吧,例如给逍遥心法加上连斩和清除自身debuff的特效吧。
        1.双击选中Key值为3那一条(实际就是第四条属性),先选特效连斩,触发方式选效果型自身(固定值),百分比选否,后面的数字当然就都是0啦,然后点保存效果,下面的数字就变成了23 4 0 0 0 0。
        2.双击选中Key为4,效果选清楚负面,生效方式为效果型自身,百分比否,后面同样都是0,保存效果。下面数字就变成了20 4 0 0 0 0。
        搞定之后点完成修改,点一下逍遥心法,看下面的绿字属性:

        几率清除负面属性,要注意的是游戏里敌人功体所谓的几率清除不代表有几率不清除负面,他们是随机清除1到3个负面。燕宇的降魔功和城主的地煞无极功代码都是 20 0 0 1 3 0。但是如果改成了 20 0 0 0 3 0 才算是的几率清除负面属性(每回合随机清0~3个)。


        IP属地:广东7楼2015-12-09 06:57
        收起回复
          顶


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-12-09 06:59
          回复
            第二章 武功招式 1
            招式分成套路(RoutineDATA)和招式(BattleAbility),招式里面带有每个技能的信息(如伤害、特效、范围和CD等),而套路则是从招式里面调用信息,套路文件本身只有外观之类的东西。
            先说招式吧,打开招式(BattleAbility.txt)。抬头的标的挺明确的,一目了然。

            我昨天都直接复制现有的招式,改一个新ID,名字换不换看需求,然后改招式伤害和范围特效之类的。
            其中特效(Condition)是从效果信息(BattleCondition.txt)里面调用的。
            我示范一下怎么把天王的招式变成适合主角用的,然后放到一本秘籍里面。
            首先是招式,点击第一个技能天上天下,再点击右上角 复制新增 按钮,出来了一个界面:

            简单说一下这些都什么意思吧。首先是ID,咱们得换一个,不然套路调用的时候会出问题,我就换成跟在后面的ID100001006好了。招式名称换不换看需求,例如要不要cos一下小说或者漫画的招式,我就不打算换了。接下来是是否选择目标,这个跟招式的攻击方式有关,除了以自身为中心AOE身周之外的都选是。技能类型,buff一般就是治疗技能,如果前面选了否,那就是群奶或者只奶自己。目标类型选好,如果选错了会造成奶敌人之类的尴尬事情。攻击方式,前面选了选目标,那就只有单体(包括溅射)、直线和扇形攻击了。后面的攻击范围也很明确,例如单体,攻击范围就是手能打多远,如果是3那就是身周三格内的目标你都能点到。AOE溅射, 单体的AOE溅射像霹雳弹,就是单体,范围3,溅射1。直线和扇形的AOE我没试过,都是填的0,范围就代表了直线和扇形的攻击距离。
            接下来是伤害,最小伤害和最大伤害如果都填一样的数字就代表伤害没有波动。这里的800-900算是中期NPC的水平,应该是杭州的天王。NPC不带攻击和武器,所以招式伤害是要比主角的技能高的,所以这里我们得改一下。作为拳掌的大招,一技能300-400算是比较高的了。内力消耗没啥说的,主要是CD。作为一技能,CD是要填0的,不然你就再连击连斩之后没法使用了。二技能和三技能如果填1,那就代表你这回合只能用1次,如果触发连击和连斩你就不能接着用了,不过下个回合又能继续用了。选2就是用完之后空一格回合才能再用,3就是空两个回合,大招一般都是4。
            接下来就是特效Condition,是技能的灵魂。点击 选择 按钮之后会出来一个菜单,就是调用的效果信息(BattleCondition.txt):

            按住ctrl可以复选,可以选很多,但是不知道会不会生效,推荐不要超过3个。另外要提一下的是这里面的特效有的是名字重复但是作用对象不一样的,例如500012和500031都是霸体,但是12是作用于自己,31是作用于他人。31应该是作为一个辅助效果可以让队友霸体,前面的属性就得选buff。如果是用来打人的技能选了31就会变成给敌方目标送一个霸体。我除了连击又多选了一个眩晕,这招的效果就变成了2格内可以选一个目标,还带一格AOE。
            技能图标看你需求要不要改,后面的特效代号就是招式的动作和光效了。后面这个是否可在移动后使用当然选1,我不知道有什么技能还非得在原地憋着才能用的。之后点 新增 按钮。我们就多了一个招式了:

            上面那个100001006就是刚刚弄出来的招式。同样的方法,再把另外两招也复制了:

            接下来就可以搞套路了。


            IP属地:广东10楼2015-12-09 07:06
            收起回复
              第二章 武功招式 2
              双击打开套路(Routine.txt),界面是这样的:

              跟刚刚招式的处理方式一样,我们山寨一个套路,换一个ID。点复制新增:

              ID换成一个空ID10004,接下来比较重要的是模型名称,主角的空手模型是Player_un,改好,后面是武器类型,决定了这个招式到底是个什么套路。例如这里我可以选剑,那这招就变成剑法了,受到剑法套路等级加成,佩戴剑也可以加属性,但是战斗的模型依然是空手(Player_un)。当然这里就不瞎搞了,拳掌就是拳掌。
              这里多说一点,拳掌指法都是用空手模型Player_un,腿法Player_leg,剑法是Player_sw,刀法Player_bl,棍法Player_st,暗器Player_hw,琴功Player_mu,短柄(扇子)Player_fan,短柄(笔)Player_pen。
              然后就是编辑套路里面的招式了,直接根据ID调用招式(BattleAbility.txt)里面的内容。直接改ID或者点选择都可以。二式三式后面跟着的是练到多少级开始能用二式三式,随便填个4和8完事,你要都填0那就是1级直接可以用大招。咱们虽然是在修改,但是最好也得有点结糙不是?
              下面就是特殊加成了,例如野球拳的耳功加成,情义七剑的花卉加成。这里直接选择就好,不用管那组数字。我找到了基本功里面的内功,双击之后就变成了内功加成。至于加成比例这个界面调不了,得等下去大表格里调整。练功经验就是练得快慢咯,1到4级(野球拳、独孤九剑就是4),这里就选3吧。最后这个我也不知道干啥用的,反正是3就没问题。搞定之后点新增,把表格拖到最右边,SpecialAid后面有个空格,在这个格子上,鼠标左键慢慢地点两次,填上额外加成比例就好,我填的40。

              这样我们就多了一个套路。


              IP属地:广东11楼2015-12-09 07:11
              收起回复
                支持


                IP属地:江西来自Android客户端13楼2015-12-09 07:19
                回复
                  2026-10-04 09:49:56
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  666666


                  IP属地:浙江来自Android客户端17楼2015-12-09 07:43
                  回复
                    技术贴,膜拜


                    来自手机贴吧20楼2015-12-09 07:51
                    回复
                      辛苦了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2015-12-09 08:16
                      回复
                        申精 @寡妇村政协委员
                        上个帖子比较乱,我就删了,重新发的。这次就比较系统了,似是而非的地方也都确认了。


                        IP属地:广东31楼2015-12-09 08:25
                        收起回复
                          Mark


                          来自iPhone客户端33楼2015-12-09 08:49
                          回复
                            这个battle condition的effect type其实是有32的,效果是减伤。但是编辑器里没有只能改文档


                            IP属地:四川来自Android客户端34楼2015-12-09 08:55
                            收起回复
                              2026-10-04 09:43:56
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              帮顶,最近一堆人想做mod来着


                              IP属地:山东来自Android客户端35楼2015-12-09 09:01
                              回复