一:捏脸系统鼻祖之一,模拟人生系列,分为sims2 sims3 sims4三部(一代那叫换头系统

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Sims2(模拟人生2)
捏脸难度:3/10
可塑度:5/10
美型度:6/10
风格:亚洲60% 欧美39% 魔幻1%
在模拟人生2中EA首次将实验了许久的捏脸系统正式加入游戏,也是最早有捏脸系统的游戏之一
由于引擎比较古老可调节的变量并不多,所以是一个相当易上手的捏脸系统(游戏外还有个专门捏脸用的小软件,算外置插件吧……)
由于sims2拥有人类游戏史上最多的外置mod数量(老滚被完爆)数十万的自定义饰品,发型,瞳色,衣服(其中EA官方出的只有不到一百个),所以整个模拟人生系列的可塑度理论上是无穷大,但如果单论游戏本体,毕竟还被那古老的引擎所拖累
Sims3(模拟人生3)
捏脸难度:6/10
可塑度:7/10
美型度:5/10
风格:亚洲20% 欧美40% 卡通40%
模拟人生2取得成功后EA推出的续作,游戏引擎大幅升级,不过最大的问题是……创意总监应该是换人了(我猜的)
因为整个游戏的人物画风都变了……全都变成了卡通片风格,还好大量的自定义mod拯救了这个游戏。
模拟人生3推出的时间也很长了,同样拥有大量外置mod(自定义配件),数量不亚于前作,但默认的画风确实有点让人难以接受。(可以百度一下)

当然,成功的捏脸玩家可以轻易克服这种束缚,通过对数据的精确控制和强大的自定义内容创造出帅哥/美女
Sims4(模拟人生4)
捏脸难度:9/10
可塑度:8/10
美型度:4/10
风格:卡通80%,其他20%

EA仍然不吸取教训的成果,人物变得更卡通了……还是说他们已经决定把这个游戏做成卡通风格的了?
这一代的捏脸系统让无数捏脸大手子望而兴叹(“这是什么shi”)
人们终于感受到了无论怎么努力也捏不出正常画风的痛苦……这种对游戏的评价也直接带动了mod作者们决定放弃这一代游戏,使得sims4的优秀mod数量大量减少

sims2

sims3

sims4(对不起我实在找不到大手子的作品……弄个原版截图放出来你们感受一下)