千伏工作室吧 关注:678贴子:1,014
  • 5回复贴,共1

【兵棋推演】《胜败咫尺》 通用规则V1.0 讲解说明篇

只看楼主收藏回复

本贴内容针对于胜败咫尺通用规则1.0版
主要用于对规则中较为简略的部分进行进一步详细的说明和解释
本帖将按通用规则的顺序进行讲解
如果对于本帖为进行说明,且希望进行进一步表述的话,请在对应楼层回复编号,我们会直接针对性回复或者在开新帖时进行详细说明。


IP属地:浙江1楼2015-11-23 23:20回复
    1.0关于推演
    1.1简介
    在胜败咫尺通用规则(以下简称通规)的编写过程中,进行了多次大的更改,将测试过程中无法落实后勤补给,迷雾,士气等相关复杂规则进行了删减和修改。一部分是为了保证推演进行的顺畅而不得不放弃的内容。
    1.2比例
    不同剧本的比例并不一致,不同历史时期军队的密集程度也存在区别。
    1.3 配件
    1.4估算方式
    简单来说就是无视小数位之后的内容,这个是属于比较照顾防御方的规则。
    1.5规则
    1.5.1通用规则
    1.5.2特殊规则
    1.5.3可选规则
    1.5.4简易规则
    有部分朋友恐怕是第一次接触到兵棋推演的相关内容,为了便于理解规则,其实可以通过逐步加入规则的方式来进行深入。但实际上整个系列的最终结果是被各种变量所影响,一旦不考虑一些变量,有可能会导致极大的结果变化。
    1.7剧本
    1.8思考时间
    这个规则的提出,主要也是为了保证推演的基本流畅,毕竟一方长时间思考,另一方干坐着或者一直在那里吐槽也是很醉的一副景象吧
    1.9推荐设备
    计算器:本系列的单位算子在年代越靠后时候,一些数值就比较大。可能有些朋友会对计算感到为难,这个时候可能就需要计算机了。同时,使用计算机计算攻防比不会算错,也算是优势之一吧。
    时钟:时钟的主要用途是针对思考时间的规则提出的,如果不使用思考时间的话,时钟其实也没什么用。计时的方式可以采用双方一人一个钟,然后每当自己回合进行的时候计时,对方回合时暂停。这样就可以比较直观的获得结果。
    1.10地图
    1.10.1坐标
    坐标的主要用途是进行定位,一个是棋子的放置,如果需要存盘的话,也可以通过记录编号的方式来确定位置。
    1.10.2地图边缘
    1.10.3信息记录区
    将对应的提示性算子放入对应区域(在通规其他部分的图例中有说明)


    IP属地:浙江2楼2015-11-23 23:22
    回复
      2025-08-28 18:43:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3.0战役推演流程
      本系列的战役推演流程属于我中有你你种有我交替进行。一个回合由八个阶段构成,其中有4个阶段可以发生交火
      3.1准备回合
      3.1.1确定天气
      其实从历史事件发生的角度来说,并没有很多战事发生在天气恶劣的时候,毕竟这种恶劣是同时影响双方的
      3.1.2确认士气
      本作中士气的影响还是蛮大的,所以还请不要忽略
      3.1.3确认后勤
      本系列中如果遇到堆叠很高又修筑了大量工事同时占据有利地势的那种很难对付的目标,硬吃估计很难奏效,可以采用围而不打的策略来饿死对手。不过也需要留意对方里应外合,中心开花的可能。
      3.1.4确认部队状况
      新增部队的抵达也是在这回合落实
      3.2移动回合
      移动回合需要注意不同机动力的消耗
      3.3射击回合
      3.4行动回合
      注意,重整、构工、攻击。只能选一种
      3.5结算回合
      3.5.1胜败判定
      3.5.2增援


      IP属地:浙江4楼2015-11-23 23:25
      回复
        怎么不放完


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2015-11-26 18:27
        收起回复