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【兵棋学院】兵棋基础知识

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2015-11-21 18:32回复
    兵棋基础知识
    卧薪尝胆2015/11/21
    绪言:孩提时,你也许想象过,自己能够指挥千军万马鏖兵沙场;读史时,也许在掩卷长叹之余你会偶然想到,如果历史在这里拐弯会怎样。而现在,我们的想象可以实现了,这座搭向假想的桥梁就是兵棋。
    1、什么是兵棋?
    广义兵棋,实际上是指作战模拟,包括:兵棋推演(手工/电脑),实兵演习,作战仿真,解析模拟等方法和手段;而狭义兵棋则是特指手工或电脑兵棋。这里,我们重点谈狭义兵棋。
    兵棋,就是以棋代兵,在地图上按照一定的规则模拟一场战争。可能是指挥千军万马横扫欧陆,也可能是带领着几个肝胆相照的兄弟在嶙峋的山地与敌人周旋;所有人类已经发生的和可能发生的战争、所有发生在历史上的和幻想中的冲突,都可以依靠兵棋在纸上完成。
    其实兵棋最早不叫兵棋,英文名WAR GAME,就是战争游戏的意思,多年来,国内一直翻译其为作战模拟,也许是想将其与计算机作战模拟连接起来,但是对理论性、系统性的刻意追求,却间接的导致了许多我军许多官兵听其高深的名字望而生畏,从而放弃对其的研究。
    我国自古以来就有用棋戏的方法研究战争。无论是古老的象棋、围棋,还是戚继光当年在马背上默弈,亦或陈老总在准海战役的前线下棋,但这些说来说去总是为了说兵,而并非说棋。这棋似乎总是兵的陪衬,或者是为了说说棋,而拿兵来虚张一下声势。在国人眼里,兵与棋是有一定的共通之处,但是他毕竟不是一路。然而到了进代却由于不重视,却逐渐失传。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2015-11-21 18:35
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      2025-08-23 01:58:24
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      然而在地球的那一边,却上演了一出用兵必下棋,下棋再用兵,兵、棋形影不离,二者融为一体的活话剧。现如今,时代发展了,条件变化了,研究战争的方法也在变化。要在和平环境中不断增加应付下一场战争的战争的经验,兵棋无疑是一个好的选择。
      兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。兵棋推演的方式和下军棋差不多,同样是双方你一回合我一回合一下走一步,所不同的是军所比的是单纯的官大官小,官小的立马出局,而兵棋推演则不同,你需要考虑各种方面的情况,比如自然、天气(这两项多见于欧美兵棋)等级等等,这项我们在后面的兵棋环境再说。在一幅地图上,双方各执一方,由甲方先走,甲方可以考虑在可移动范围内移动,移动完毕后可以考虑是否攻击,完后休息待命,轮到乙方行动,这时候乙方也可以先行走,然后在攻击,接下来,乙方也待命,轮到甲方走。如此这般。这就形成了兵棋的基本规则。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2015-11-21 18:36
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        3、兵棋推演在历史上的作用
        历史上兵棋推演的战争活剧实在不少,很值得研究。例如:1939年12月,在德军总部的作战室里,由所有执行进攻法国作战计划的部队指挥官,对通过阿登森林突破马其诺防线的计划用兵棋做了实验,棋盘上的推演证明了该计划是可行的。于是付诸战场后,果然取得了巨大的胜利。1940年,尝到了兵棋甜头的德军指挥官再次在棋盘上试验了入侵英国的“海狮计划”。通过兵棋,暴出许多问题,结果这个计划没有实施。
        同年8月,德军总部又用兵棋检验了进攻苏联的巴巴罗萨计划,兵棋表明基本可行,但是仅从北翼包抄第聂伯河以西的苏军是十分困难的,后来在事实上,这一方向的德军陷入了泥沼而导致伤亡惨重。
        1944年11月2日,德国A集团军司令莫德尔正在作战室里进行兵棋模拟,前线突然传来战报:一个美军新的危胁出现在赫登——哥梅特地区。莫德尔将这一情况加入棋局后,棋盘上的推演预示几小时后德军第116装甲师将处于被动地位。该师师长冯.范登堡当即在棋桌边给他的下属下达了作战命令,使部队独占先机,避免了损失。


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2015-11-21 18:40
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          例如一副模拟现代空地一体战的兵棋,地图划分为256×256个六角格,首先规定棋中每走一格代表实地距离200米,每走一步代表作战时间5分钟。这样,在兵棋中机动力最差的步兵单位一步最多走几格就停下来了,而这种移动格数的规定与实战一样,依地型,道路条件而异。然后在规定的这一步中,依靠剩余机动力的大小,规定这只步兵队能够攻击几次。依据其命中、摧毁概率来计算成果。然后再加上所处地形的防御、天候、视野、士气、战斗力等等数值,以及指挥、通信、空袭、后方炮击、空投、侦察等等制约,这样一套兵棋规则就活灵活现的出来了。
          严格的规则虽然不能保证模拟全无差错,却能保证战斗以共通的规律而非个人好恶来进行裁决。而这些共通的规律,来自对历史资料的研究和统计。(此处可以补充三一定律等等)严格模拟是兵棋的第一要务,也是兵棋与一般桌面游戏最大的区别。


          IP属地:河北来自Android客户端10楼2015-11-21 18:52
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            兵棋地图也需要比例尺,这与任何一种棋戏都不一样。专用兵棋地图的比例尺可以依照所模拟作战行动的规模而定。比如模拟分队行动的兵棋,可设计为每格代表实地 10 米;模拟部队行动的兵棋,可设计为每格代表实地200米;模拟战役行动的兵棋,可设计为每格代表实地1公里;模拟战略行动的兵棋,可设计为每格代表实地20公里,等等。地图比例尺的大小,以能够较好地表现作战行动为度。不过在每款兵棋内部,地图比例尺应当是统一的。
            在兵棋地图上,每个棋格里都有一组4位数字,是该格的坐标值。每款兵棋都有自己的直角坐标系,这类似于大家熟悉的军用地形图。其坐标原点一般取自该款兵棋地图的左上角。其坐标值按向右、向下递增。通常,一个棋格的坐标值由4位正整数构成。前两位是横坐标值,后两位是纵坐标值。比如标有“3179”的棋格,表明其地理位置是横坐标值31、纵坐标值79。每个棋格都用一种颜色或符号标示,分别代表一种地形。例如山地六边形绘成深棕色,而平原格用草绿色等等。
            图2 《中央指挥》兵棋的地图(局部)
            由于棋子定位的需要,兵棋专用地图并不完全是军用地形图的翻版,而要对地图要素的水平位置略加调整。例如:河流、边界线通常沿棋格的边缘绘制,以便确定某支军队从一格进入另一格时是否跨越了河流和边界。而道路则沿棋格中心绘制,因为代表军队的棋子是放在棋格中央的。当军队在两个公路或铁路格之间移动时,即被认为是沿公路或乘火车开进。如此一来,作战级别越高的兵棋,对地形的模拟越概略;而作战级别越低的兵棋,对地形的模拟越精确。这叫“大则略、小则精”,是作战模拟的原则。


            IP属地:河北来自Android客户端12楼2015-11-21 18:57
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              5.3兵棋的走棋次序——回合流程表
              实战中,双方作战行动是同时连续进行的。而兵棋由于受技术条件的限制,推演双方只能一先一后地移动棋子。这样既背离实战,也有失公平。为了解决这个问题,兵棋采用“轮次表”来规定推演双方的走棋次序和内容。
              在兵棋中,双方各行动1次,叫1“回合”( Turn )。
              回 合
              第1阶段(先手阶段)
              A部队调动时节
              B敌方空军(遮断)封锁时节
              1.后手方部署
              2.先手方拦截
              3.空战
              4.后手方空对地进攻
              C机动补给时节
              D地面机动时节
              E空军作战时节
              1.先手方部署
              2.后手方拦截
              3.空战
              4.先手方空对地进攻
              F战舰部署时节
              G直升机机动时节
              H直升机反击时节
              I战斗补给时节
              J地面战斗时节
              第2阶段(后手阶段)
              重复第1阶段A至J,但先手方与后手方互换
              图4 兵棋《中央指挥》回合流程表
              (每轮代表实战时间24小时)
              此为简明表,略去了具体的走棋内容规定,代表一定的实战时间。按兵棋规模大小不同,“回合”可以代表不同的时间长度。比如:分队级、部队级、战役级、战略级各种不同规模的兵棋,每轮所代表的实战时间可能依次为 1 分钟、 1 小时、 1 昼夜、 1 周,等等。由于作战行动相当复杂,往往包括各军兵种和勤务部分队在空中、地面、水面、水下的各种活动。这些活动互相交错,难分先后。因此根据具体作战背景,还得规定出各类作战行动的先后走棋次序。这样,每回合之中就要分出若干阶段,每个阶段又要分出若干时节。把回合、阶段、时节中双方的走棋内容作出规定的走棋次序表,叫做“回合流程表”。上图是兵棋《中央指挥》的回合流程表。兵棋回合、阶段、时节的设置,一般都考虑了双方在时间上的对等性和公平性。你在图4中可以看到:许多阶段和时节都冠以“先手”、“后手”字样。这是什么意思?


              IP属地:河北来自Android客户端14楼2015-11-21 18:58
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                实战中,作战双方中往往有一方在交战开始时就占据主动地位,即握有“先机之利”。为了模拟这一点,兵棋的轮、阶段、时节也区分为先手与后手。由占据主动的一方享有先手轮(阶段/时节),可以先走棋;而处于被动的一方执行后手轮(阶段/时节),后走棋。在兵棋的想定中,通常都规定哪一方是先手方。假如交战双方没有明显的主被动差别,难以确定谁握有先机之利时,则双方通过掷骰子判定哪一方享有本轮的先手权。无论先手方还是后手方,在自己的行动阶段(时节)内拥有走棋权。
                在阶段(时节)内拥有走棋权的一方叫做“阶段(时节)所属方”。在每一个阶段(时节)中,所属方棋手可以在阶段(时节)规定范围内,让己方所有的合规定单位都行动一次,而不像围棋、中国象棋、国际象棋、军棋等棋戏那样双方一个棋子一个棋子的交替走棋。因为在同一个时间里,所有的战场行动都在进行。兵棋必须能反映出同时、连续变化着的战场态势。
                与“回合流程表”配合使用的是“回合记录表”。它通常画成单行表格,每格都标有轮次的序号。开棋时,在第1回合格内放置一个标有“回合”字的棋子。当第1回合结束后,将“回合”字棋子移入在第2回合格内。随着兵棋推演进程,“轮”字棋子不断移入下一轮格内,直到推演结束。


                IP属地:河北来自Android客户端15楼2015-11-21 18:59
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                  2025-08-23 01:52:24
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                  7.2《机械化战争2》Mechwar 2 (1979)
                  如果说,二战的战术之王是ASL,那么冷战的战术之王,Mechwar 2当之无愧。Mechwar 2实际上包含了两部作品 Mechwar Red Star White Star(红星白星)和 Mechwar Suez to Golan(苏伊士到戈兰)。
                  Red Star White Star模拟了美苏在德国的可能性冲突中的装甲作战,拥有12个剧本。而Suez to Colan则模拟了实际发生的第四次中东战争(赎罪日战争1973)中,埃及和叙利亚分别在苏伊士运河和戈兰高地两个战场中与以色列装甲部队的交锋。
                  该系列规则复杂,模拟了现代装甲战的方方面面,诸如地雷、反坦克导弹、电子战、夜间作战、空中打击、直升机等等。该作由著名设计师Mark Herman设计。


                  IP属地:河北来自Android客户端21楼2015-11-21 19:04
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                    7.3《舰队》(系列)Fleet Series(1985-1990)
                    舰队系列共有5部作品,该系列覆盖了全球大部分海域的华约-北约的可能性冲突,而现代海战必不可缺的肯定是空中力量,故而该兵棋实际上是海空一体。主要包括:
                    《第二舰队》2nd Fleet (北大西洋)
                    《第三舰队》3rd Fleet (东大西洋、加勒比海、北太平洋)
                    《第五舰队》5th Fleet (印度洋)
                    《第六舰队》6th Fleet (地中海)
                    《第七舰队》7th Fleet (西太平洋)
                    由于这个系列是80年代中后期的产物,所以各种先进武器的出现也是一大乐趣,例如Su-27、F-18、Mig23。而作为VG出品的兵棋,各种细节也是少不了的。例如海底的山脉、冰下潜航、预警机、各种舰载武器、天气系统、油料系统。每个回合代表8个小时,一天由3个回合组成,可以有效的模拟白天与黑夜的不同。
                    而该系列规则的循序渐进也是不错的特点,分为不同级别的规则,不同级别对应有相应的剧本。掌握基础规则就可以直接推演了。
                    《第二舰队》北约方的Logistics Sheet---即所谓Log Sheet,军事物资物流表
                    Log Sheet是VG兵棋的一大特点,有人爱也有人恨。很多VG兵棋中都会提供一大叠Log Sheet供玩家填写使用,当然也可以扫描后再打印出来。这些Log Sheet可以使得兵棋的可变量大增,算子上毕竟无法写很多东西,很多数据的变化就在Log Sheet上反映,例如本作舰队系列里面就列出了船只的油料、弹药等,玩家可以在推演中修正这些数据以表现油料的变化等等,当然代价是推演变得更麻烦了。


                    IP属地:河北来自Android客户端22楼2015-11-21 19:05
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                      由于每个回合的阶段繁多,该兵棋耗时颇长。不过7个剧本都非常经典,比如苏联对伊朗的全面入侵、两伊战争、两伊战争伊朗取胜后对沙特阿拉伯的入侵等等,甚至还包括美军的沙漠盾牌行动(这是第三版附带的)。而General杂志后来又根据海湾战争推出了沙漠风暴的剧本。另外,每个剧本实际上还有多个变体---耗时也各不相同。
                      值得一提的是,Mark Herman的精益求精或者说疯狂得到了不小的回报,该兵棋在某种意义上成为了一款“军用”兵棋。在萨达姆入侵科威特的当天,美国军方意识到需要找一款合适的兵棋进行模拟,而时间紧迫,他们不得不求助于民间兵棋,很快联系上了Mark Herman,并当即签订了合同。据称,军方购买了50份Gulf Strike,然后对战斗序列和一些数据进行了修正,随即由五角大厦的人和几个中东问题专家进行了推演,进而确立了美军战略的大方向,而当推演结束时,伊拉克才刚刚完成对科威特的占领。这种高效率建立在美国国防的军民结合,可以说美国兵棋的民用化的价值得到了体现。而Mark Herman因此名声大噪---实际上不仅仅是他,当时美国各大电视台上讲解海湾战争的人几乎清一色的兵棋设计师出身。有些人就自嘲的讲:“感觉是SPI老成员聚会!”从今天看来,海湾战争的这次兵棋热是复杂类兵棋最后的回光返照,在此之后,各种新型娱乐的出现,使得今日再出现Gulf Strike这样的兵棋,几乎是不可能了。不得不承认的一件事,该兵棋的确是难度很大,很变态的家伙。


                      IP属地:河北来自Android客户端26楼2015-11-21 19:07
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                        8.0部分疑问解答
                        8.1兵棋会不会非常复杂?我能玩么?
                        兵棋之所以有着严格的规则是为了保证推演的拟真度。就个人推演而言,大部分的精力都会放在对战术的思考而不是对规则细节的记忆上。经过推演兵棋之后,你印象最深的部分一定是兵种作战的特点、战场条件的局限以及由以上两点带来的战术选择。兵棋的具体规则会是你的工具,而不是你的绳索。极端一点,只要有一定的军事常识,哪怕完全不懂规则的人也能推演,让他讲述大致的战略意图,而懂规则的人把他的战略意图翻译成符合规则的行动。
                        8.2兵棋把如此重要的战斗过程用骰子决定,是不是太儿戏了?
                        对大部分的兵棋而言,骰子的重要性基本都敬忝末座。对于优秀的指挥官而言,会尽量避免指定依靠掷骰子的战略,甚至会尽量避免给对手搏骰子的机会。而且,兵棋的目的不是争出一个谁胜谁负,而是令人思考在各种战局变化下的对策。通常来说,完整的一套预案比拍脑袋的灵机一动要可靠得多。问题不在于“会不会出这种事”,而在于“出了这种事我要怎么办”。
                        8.3兵棋凭什么说能拟真?
                        凭借规则。规则可以说是兵棋设计师功力的体现。兵棋设计师不是预言家,所有的规则都来自相关历史资料的整理和相关数据的统计。不保证能丝丝入扣,但是能保证在统计学上有相当的相关性。
                        8.4听起来不错,从什么棋开始?
                        不要被规则、设计师、名气这些枝枝杈杈绕进去,题材喜好是第一选择,对于入门者来说更是如此。没有入门一定要玩的棋,也没有一定不能第一款玩的棋。比起买什么棋,能找到熟稔规则、能带着你推演的老手和稳定的对手(战友)才是最大的福音。


                        IP属地:河北来自Android客户端27楼2015-11-21 19:08
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                          感谢地下之海、旷埜等资深玩家提供的巨大帮助。其中许多资料来源于网络,特别是《虚拟演兵》一书,对各位作者一并表示感谢!
                          如有不妥之处请联系我。
                          ----------全文完----------


                          IP属地:河北来自Android客户端28楼2015-11-21 19:09
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                            胆爷真棒👍


                            来自Android客户端29楼2015-11-21 19:09
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                              2025-08-23 01:46:24
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                              IP属地:河北来自Android客户端30楼2015-11-21 19:18
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