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blender如何调整骨架到T-pose

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  • 韦驮天车手
  • 声名远扬
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我绑好了一个模型,然后在姿势模式摆成T-pose,
然后应用人物的骨架修改器,这个人物就变成t-pose了
但是还要进入骨架的编辑模式,重新调整骨头到t-pose
所以怎么让编辑模式下的骨头转换到姿态模式的调整后的样子?


  • 韦驮天车手
  • 声名远扬
    12
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http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-79336.html
好像里面有答案


2025-07-30 14:06:37
广告
不感兴趣
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  • 韦驮天车手
  • 声名远扬
    12
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一大群废话我也是服了,只有下面这段话还可以
If you wanted to have a T pose rest pose, and use an armature to pose your pre-posed mesh into a T pose, then it seems to me you could copy your armature, match it to the mesh in edit mode, rig, repose the mesh, apply the modifier, and then delete the armature and swap in the armature copy. That involves one step of posing to match the mesh (in edit mode) then ordinary rigging, the one step of posing into a T pose (in pose mode), and then the extra step of swapping in the copy armature.
It's not the most elegant solution in the world (I'm not sure I'm fully understanding the problem), but it's not that complicated and no constraints need to be messed with.


  • 韦驮天车手
  • 声名远扬
    12
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哈哈各位,我找到解决办法了:
https://www.youtube.com/watch?v=r1AkueG7zpY
真的超简单


  • XX幻月剑舞XX
  • 富有美誉
    9
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楼主,你好,可以具体说下怎么解决的么,我也碰到这个问题了,开始做的时候没考虑到高跟鞋,现在需要调整脚部骨骼的初始状态到垫脚的姿势,请问要怎么操作!


  • XX幻月剑舞XX
  • 富有美誉
    9
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大神在哪里啊?


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