
轻甲 重甲 生物单位 机械单位 灵能单位 重型单位
但注意一点,跟war3不同的是,星际没有护甲类型这样的系统,这几个属性都是并列的,在编辑器的逻辑上并不冲突,并且比war3的判定方式简单了很多
我举个栗子,火车侠的属性是 轻甲-生物单位-机械单位 那么这个单位被白球摸就有加成,同样可以被针对轻甲的毒爆炸到额外伤害。
可能这个例子不够明确,因为对战里没有针对机械单位加成的武器,那我再举个例子
我可以从编辑器里做一个新单位出来,其属性为 轻甲-重甲-生物单位-机械单位-灵能单位-重型单位 的空军单位(准确的说是开启空中互动,关闭地面互动的单位,空中互动和地面互动都开启的单位参考巨像),我叫他单位A
那么这个单位A,就可以同时受到来自凤凰、虚空、白球、鬼兵狙击、风暴战舰的武器加成。而对战里没有这样的单位,并且一般RPG地图制作者也不会去制作这样的单位,但其逻辑在编辑器确实是可行的
也就是说,轻甲 重甲 生物单位 机械单位 灵能单位 重型单位 这几个属性是同一个系统的内容,而并非是轻甲-重甲、生物单位-机械单位-灵能单位-重型单位是不同的系统。
所谓灵能甲、生物甲的护甲类型说法纯粹无稽之谈