星际2吧 关注:1,434,753贴子:25,117,353
  • 25回复贴,共1

来科普一发 关于护甲与属性的小知识

只看楼主收藏回复

目前星际2在对战里有如下几个单位属性,分别是
轻甲 重甲 生物单位 机械单位 灵能单位 重型单位
但注意一点,跟war3不同的是,星际没有护甲类型这样的系统,这几个属性都是并列的,在编辑器的逻辑上并不冲突,并且比war3的判定方式简单了很多
我举个栗子,火车侠的属性是 轻甲-生物单位-机械单位 那么这个单位被白球摸就有加成,同样可以被针对轻甲的毒爆炸到额外伤害。
可能这个例子不够明确,因为对战里没有针对机械单位加成的武器,那我再举个例子
我可以从编辑器里做一个新单位出来,其属性为 轻甲-重甲-生物单位-机械单位-灵能单位-重型单位 的空军单位(准确的说是开启空中互动,关闭地面互动的单位,空中互动和地面互动都开启的单位参考巨像),我叫他单位A
那么这个单位A,就可以同时受到来自凤凰、虚空、白球、鬼兵狙击、风暴战舰的武器加成。而对战里没有这样的单位,并且一般RPG地图制作者也不会去制作这样的单位,但其逻辑在编辑器确实是可行的
也就是说,轻甲 重甲 生物单位 机械单位 灵能单位 重型单位 这几个属性是同一个系统的内容,而并非是轻甲-重甲、生物单位-机械单位-灵能单位-重型单位是不同的系统。
所谓灵能甲、生物甲的护甲类型说法纯粹无稽之谈


IP属地:河北1楼2015-11-18 22:10回复
    十分钟惨案


    IP属地:河北2楼2015-11-18 22:21
    回复
      2025-08-21 09:03:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      楼主继续


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2015-11-18 22:22
      收起回复
        这也能水银河编辑器党路过


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2015-11-18 22:25
        收起回复
          说是这么说,但实际的兵种设置中轻甲、重甲、灵能是三选一的,有且只有一个…我把灵能甲和生物甲放一起确实不行,但把灵能甲和轻重甲放一起,至少在现有兵种中是没问题的


          IP属地:福建来自手机贴吧6楼2015-11-18 22:28
          收起回复
            伪GE路过
            那如果我做一个单位,武器伤害效果对重型+10,对灵能-10,那他打白球怎么算伤害呢


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2015-11-18 22:33
            收起回复
              谢谢分享


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2015-11-19 00:37
              回复
                英雄单位才是最强的


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2015-11-19 03:56
                回复
                  2025-08-21 08:57:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  那么归类是 轻重灵,生机,重型?好像只有重甲和轻甲不能共存


                  IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2015-11-19 04:07
                  收起回复
                    意思就是那玩意被啥打都是一脸血,心疼


                    IP属地:河南来自WindowsPhone客户端13楼2015-11-19 04:53
                    回复
                      还有英雄单位…


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2015-11-19 05:30
                      回复