如果有一件事情,有很多种解决方法,那说明很难解决
介于浅度和深度之间,什么样的战斗系统,既能保证可玩性,又不至于太难上手?其实没有标准答案
育碧的《荣耀战魂》做了一个有意思的细节创新。他们把骑砍的四向格挡减少为三向,同时采用锁定制。这样解决了手柄操作的主机游戏无法“精确操作”的问题,也降低了上手门槛。
当然目前只是尝试,据说导致拼手速比较厉害,还在测试,所以也不好评价
《战意》(代号战)听说是类似落英的战斗系统,应该是也属于折中上手难度。我认为这样的定位其实比《两骑》(《刀锋铁骑》《虎豹骑》)要高明一些。
说实话,那些吵着要某骑激活码的,有很多只是“冷兵器迷”,不一定是“骑砍迷”,很多人蝗虫一下,被虐怕了也会跑的。
冷兵器游戏=骑砍?在现有的技术条件下,骑砍的战斗系统虽然原理上比较真实,但问仍然不完善,不容易推广



