总结几点吧:
1、回合制,包括防御、保护,仙剑1中人物是自动做的,大话2编程了回合出招选项,当然这个算是相似点,很多游戏也是回合制,但是在那个年代借鉴其的概率很大。
2、各种女娲,人首蛇身,并非仙剑首创,引自古籍,但是把这个做在游戏中的是仙剑。
3、迷宫,仙剑1中的迷宫很是闻名,其中将军冢是公认比较难的迷宫(其实只要开了所有们就能过去了),其中还有试炼窟,锁妖塔,是不是和地狱迷宫、龙窟蜂巢、大雁塔有着相似的地方。
4、法术,首先先仙族的四种法术都着赵灵儿的四种法术(水法是赵灵儿的冰法),为何到现在仙族的技能还是这么单一,只有伤害没有效果,可能和经典的仙剑有关系。大话的法术在总是有仙剑的影子,包括1-5法和赵灵儿法术的进阶很类似。
5、召唤兽、抓捕、炼妖,比如蝴蝶仙子为何要弄个裸的,仙剑中裸体的怪太多了,其中剧情中有一节蝴蝶精彩衣就是裸的(穿了一个肚兜),大话抓捕是为了做召唤兽,大话的炼妖是用不同的召唤兽合成新的,不过在如今资料片中体现的作用开始不明显(仅仅的作用就是合成鱼怪),而仙剑中也有类似的系统,抓了野怪是为了和成药品。
以上说了几点可能并不全,大话2作为一款经典游戏,尤其在缘定三生的资料片时代仙剑的气息很重,我以上说的几点可能不是大话独有,甚至不是仙剑首创,但是始终隐约能感觉出大话2中的仙剑影子,即便这样大话2也不是一款经典的游戏,时代的约束始终是难以摆脱的,而后面的资料片则显示出大话的独创性,任何创作都是这样,都需要互相借鉴。
不玩大话已经五六年时间,而前几天安装了手游,熟悉的旋律,熟悉的音效总能激起自己对过去的回忆。
以上仅仅代表个人意见,仅供参考
1、回合制,包括防御、保护,仙剑1中人物是自动做的,大话2编程了回合出招选项,当然这个算是相似点,很多游戏也是回合制,但是在那个年代借鉴其的概率很大。
2、各种女娲,人首蛇身,并非仙剑首创,引自古籍,但是把这个做在游戏中的是仙剑。
3、迷宫,仙剑1中的迷宫很是闻名,其中将军冢是公认比较难的迷宫(其实只要开了所有们就能过去了),其中还有试炼窟,锁妖塔,是不是和地狱迷宫、龙窟蜂巢、大雁塔有着相似的地方。
4、法术,首先先仙族的四种法术都着赵灵儿的四种法术(水法是赵灵儿的冰法),为何到现在仙族的技能还是这么单一,只有伤害没有效果,可能和经典的仙剑有关系。大话的法术在总是有仙剑的影子,包括1-5法和赵灵儿法术的进阶很类似。
5、召唤兽、抓捕、炼妖,比如蝴蝶仙子为何要弄个裸的,仙剑中裸体的怪太多了,其中剧情中有一节蝴蝶精彩衣就是裸的(穿了一个肚兜),大话抓捕是为了做召唤兽,大话的炼妖是用不同的召唤兽合成新的,不过在如今资料片中体现的作用开始不明显(仅仅的作用就是合成鱼怪),而仙剑中也有类似的系统,抓了野怪是为了和成药品。
以上说了几点可能并不全,大话2作为一款经典游戏,尤其在缘定三生的资料片时代仙剑的气息很重,我以上说的几点可能不是大话独有,甚至不是仙剑首创,但是始终隐约能感觉出大话2中的仙剑影子,即便这样大话2也不是一款经典的游戏,时代的约束始终是难以摆脱的,而后面的资料片则显示出大话的独创性,任何创作都是这样,都需要互相借鉴。
不玩大话已经五六年时间,而前几天安装了手游,熟悉的旋律,熟悉的音效总能激起自己对过去的回忆。
以上仅仅代表个人意见,仅供参考