游戏中存在一个已关闭许久的江湖护卫系统。虽然无法使用,但仍然可以查看护卫NPC的各项属性。可以看出,每个江湖护卫NPC的外功命中值都与其闪避值相同。在此做出假设:所有NPC的闪避值等于其自身外功命中值,即N闪=N命。如果此假设成立,且玩家的命中值等于自身闪避值,那么当且仅当玩家的命中/闪避值与NPC的命中/闪避值相同,即P命=P闪=N命=N闪时,有玩家的闪避率=NPC的闪避率。
关闭所有增加外功命中/闪避值的经脉以保证自身外功命中值与闪避值相同,通过运行不同内功调整身法属性,使用外功攻击与同一NPC战斗可获得不同命中/闪避值下的命中/闪避率,进而得出该NPC的命中/闪避值。例如,西门飞燕为7;
梅玉树为52。
对于不同命中/闪避值的NPC,当P命=P闪=N命=N闪时,闪避率固定为10%。由此可以得出一个全新的结论,即当自身闪避值=对方命中值时,闪避率为10%,与命中/闪避的具体数值无关。因而,闪避率计算公式应为一个形如(自身闪避值-对方命中值)*系数+10%的多项式。