魔 塔2012 是 魔 塔 1 的 续 集,为 了 更 接 近 原 版 魔 塔 的 玩 法,所 以 抽 出 了 游 戏 中 部 份 随 机 元 素,让 玩 家 能 更 容 易 计 算 出 利 弊,当 然 为 了 新 鲜 感 一 些 随 机 因 素 是 保 留 了,从 而 让 每 位 玩 家 每 次 都 有 一 个 新 冒 险 之 余 又 不 用 为 save/load 大 法 烦 恼。
此 外,在 战 斗 中 也 加 入 了 玩 家 能 控 制 的 新 元素,需 要 配 合 玩 家 的 技 巧 来 更 有 效 胜 出 战 斗!游 戏 也 因 此 加 了 排 名 榜,来 让 玩 家 分 享 自 己 的 游 戏 分 数。
各 玩 家 亦 欢 迎 到 游 戏 的 Facebook 专 页 分 享 交 流 心 得!连 结 於 本 部 份 的 最 底。
故事:
在已回复平静的国家里,原本被毁灭了的魔塔又再耸立起来。国王对此大为紧张,并派士兵前去了解,可是一点音讯都没有。这次恶魔的计划会是怎样?它们的目标又会是甚麼?作为冒险家的你,决定亲自回去了解这一切… 操作方法:
控制 功能 ↑↓←→ 控制角色移动方向及选项 Enter 确定选择 L 查询游戏中的按键,随著冒险进度而会有更新
以下是我对本游戏的描述:
本游戏的正式名称是魔塔·续 Ver 1.1,魔塔2、魔塔2012、新新魔塔2这些名称都是本游戏的别名。本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
玩家在战斗中的操作方法受气息和疲劳两项能力数值的限制,下面我对这两项能力作一些介绍:
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。可是人跟他们不同的地方是气息可储存下来,而且使不使用气来发动技能也是随你喜欢。当有足够的气时,按C就会发动会心一击,按X就会发动防御术,按Z就会发动剑技。在战斗画面也有相应图案提醒,请切记!
战斗时疲劳太高可是会很不妙的!因为疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。当然,你也可以使用气息作一个深呼吸,用来回复疲劳。按v就是深呼吸,要花费一格气息。人类的身体有自我保护机制。它不会让你在疲劳状态下再使用高消耗的行动,比方说是使用剑技或防御术。而一般人的限制是疲劳大于20后就不能再使用它们了。这时你就需要使用深呼吸了。在战斗时要注意啊!
关于气息在战斗中的增加数值,当(你的攻击力-怪物的防御力)越小时,攻增气越大;防增气=(怪物的攻击力-你的防御力)/3。
本作中也增添了很多新元素,比如怪物、道具等,这些新元素不但增加了游戏的难度,而且让游戏具有更多的乐趣,这也是新作中的一大亮点。
为了让游戏模式多样化,作者还添入了一个名叫“白银之斗”的模式,在这个模式中玩家需要对付白银系怪物,渡过重重难关,才能取得最终的胜利。
游戏中有正常关卡的部分,当然也不少得一些隐藏关卡。至于它们的启动方法……总之游戏中的人物会帮到你了!
慢慢享受吧!
此 外,在 战 斗 中 也 加 入 了 玩 家 能 控 制 的 新 元素,需 要 配 合 玩 家 的 技 巧 来 更 有 效 胜 出 战 斗!游 戏 也 因 此 加 了 排 名 榜,来 让 玩 家 分 享 自 己 的 游 戏 分 数。
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在已回复平静的国家里,原本被毁灭了的魔塔又再耸立起来。国王对此大为紧张,并派士兵前去了解,可是一点音讯都没有。这次恶魔的计划会是怎样?它们的目标又会是甚麼?作为冒险家的你,决定亲自回去了解这一切… 操作方法:
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以下是我对本游戏的描述:
本游戏的正式名称是魔塔·续 Ver 1.1,魔塔2、魔塔2012、新新魔塔2这些名称都是本游戏的别名。本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
玩家在战斗中的操作方法受气息和疲劳两项能力数值的限制,下面我对这两项能力作一些介绍:
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。可是人跟他们不同的地方是气息可储存下来,而且使不使用气来发动技能也是随你喜欢。当有足够的气时,按C就会发动会心一击,按X就会发动防御术,按Z就会发动剑技。在战斗画面也有相应图案提醒,请切记!
战斗时疲劳太高可是会很不妙的!因为疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。当然,你也可以使用气息作一个深呼吸,用来回复疲劳。按v就是深呼吸,要花费一格气息。人类的身体有自我保护机制。它不会让你在疲劳状态下再使用高消耗的行动,比方说是使用剑技或防御术。而一般人的限制是疲劳大于20后就不能再使用它们了。这时你就需要使用深呼吸了。在战斗时要注意啊!
关于气息在战斗中的增加数值,当(你的攻击力-怪物的防御力)越小时,攻增气越大;防增气=(怪物的攻击力-你的防御力)/3。
本作中也增添了很多新元素,比如怪物、道具等,这些新元素不但增加了游戏的难度,而且让游戏具有更多的乐趣,这也是新作中的一大亮点。
为了让游戏模式多样化,作者还添入了一个名叫“白银之斗”的模式,在这个模式中玩家需要对付白银系怪物,渡过重重难关,才能取得最终的胜利。
游戏中有正常关卡的部分,当然也不少得一些隐藏关卡。至于它们的启动方法……总之游戏中的人物会帮到你了!
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