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【画面研究】Sweetfx插件使用方法

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自古一楼不说事_id=44975594


IP属地:山东1楼2015-10-15 19:55回复
    楚漠殇被楼主禁言,将不能再进行回复
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    IP属地:河南来自Android客户端2楼2015-10-15 19:55
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      这话说在最前面,这只是给中低配置机器的一个东西。
      用3-5年前的低配置 + 低分辨率 + 软件优化 = 近似高配置的画面 + 流畅度
      所以,假如你的机器刚买,游戏1080P全高都可以60帧以上,请不要用这个东西,除非你想调一下色调


      IP属地:山东3楼2015-10-15 19:55
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        FF这游戏大家都比较清楚,优化有点问题,画面效果比一测差了不少,总之看起来比较奇怪,有不少人对此很不满。我来介绍个增强画质的小插件吧。(此贴所需要的所有资源都在最后给出)。
        说到sweetfx不得不提一下eNB,我觉得还是eNB比较厉害,不过eNB对电脑性能损耗太大了,再加上游戏优化有点小拙计,我怕大部分玩家的小霸王爆炸。所以用了sweetfx,感觉效果还不错,所以来普及一下吧。
        这里要提一句,SweetFX针对显卡Shader进行调整,虽然不是直接针对FF,但就定义而言仍是第三方程式。我本来想问问韬哥套用SweetFX是否符合使用条款,但是本人很懒,忘问了(也不打算问了,韬哥看到这贴子后自己说一下吧)。因此使用SweetFX仍有风险,后果需自负 。


        IP属地:山东4楼2015-10-15 19:57
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          首先介绍一下sweetfx
          SweetFX Shader Suite(着色器套件)简称SweetFX。这是一个建立在InjectSMAA材质注射器上的通用的图像改进和调整Mod,能让你把一系列的后处理着色效果应用到你的游戏中。与几乎适用所有的32位的DirectX 9,10或11的游戏及应用程序。
          功能
          SMAA反锯齿:消除锯齿的图像技术
          LumaSharpen:使图像更锐利,细节更容易看到
          伽玛增益:调整亮度和颜色的阴影,中间色调和高光(避免削波)
          曲线:使用S-曲线调节对比度
          暗角:调暗图像的边缘,使它看起来就像是一个镜头拍摄
          抖动:适用于抖动,模拟出来的画面可以比你的显示器显示更多的色彩
          拆分画面:使用之前和之后的对比模式
          品质图:调整伽玛值,曝光,饱和度,和除雾
          变奏:根据其原始饱和度进行智能饱和


          IP属地:山东5楼2015-10-15 19:58
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            看上去很牛逼吧,那么我个人的感受,因为FF抗锯齿是MLAA,由于采用后滤波机制的原因,所以无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真。所以画面整体一直变动,经常给人一种鬼畜的感觉,本人一直很不爽。。当然MLAA的最大优势是可以再多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。
            偶然发现了有sweetfx这个东西,检索后下载使用了一下,感觉很不错,所以拿出来分享,这个画面插件基本不吃性能,效果也很明显,在很多游戏上都能够使用,并且安装的过程十分的简单,这个帖子主要是进行一个前后对比,要提的是,使用了sweetfx并不是传统意义上的提高画质,更多的类似于一种风格的改变,所以有的人可能觉得不如原版好看,这也很正常。


            IP属地:山东6楼2015-10-15 19:59
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              首先我们需要下载SweetFX套件,解压后可以看到如图所示的9个文件和1个文件夹。接下来,我们把这些文件全部拷贝到FF的可执行文件所在的根目录中,不过在此之前最好先进入游戏关闭游戏内置的任何类型的抗锯齿功能(因为sweetfx自带的抗锯齿与游戏的不兼容,会失效)。


              IP属地:山东7楼2015-10-15 20:00
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                接着打开游戏目录下的SweetFX_settings.txt文件,在“Choose effects”栏下面有“#define USE_SMAA_ANTIALIASING”、“#define USE_FXAA_ANTIALIASING”等十余个项目,每个项目后若是跟上参数“0”则意味着关闭该特效,若是“1”则代表开启,“// ”后面是对该项目的介绍,对于调节没有实际作用。
                实际上“Chooseeffects”中的各项可以认为是每种特效的开关,而每种特效下面还有一个或多个可调节的子项目。这些子项目分别列在下方的“Anti-aliasing settings”、“FXAA Anti-aliasing settings”等段落中。每个项目后括号内的内容是提示我们这个项目参数的调节范围,注意不要超出。


                IP属地:山东8楼2015-10-15 20:03
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                  初步调节好以后保存文件(不用关闭,马上还会用到)然后启动游戏,不出意外的话SweetFX已经生效了。我们可以用“Scroll Lock”键在游戏中实时的开启或关闭SweetFX特效,另外“PrintScreen”键可以用来对当前画面进行截图并保存到游戏安装目录。
                  第一次调节一般不太容易获得理想中的效果,这时候我们可以使用“ALT+TAB”键返回到桌面,重新编辑SweetFX_ settings.txt文件并保存,接着切换回游戏。如果游戏是全屏模式,那么此时新的设置就已经自动生效了。如果是用窗口模式进行游戏的话,那么需要按一下“Pause”键手动载入新的设置。


                  IP属地:山东9楼2015-10-15 20:03
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                    之前说过,这个插件只是为旧电脑准备的,所以游戏内设置不需要非常高,我多次测试后选了一个比较合适的配置


                    IP属地:山东10楼2015-10-15 20:06
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                      原图

                      开启SMAA
                      我再说几个比较重要的地方(由于这游戏没有训练房,进游戏截图怕坑队友,所以我就以车库截图为例了)
                      楼上的默认设置,Sweetfx除了要测试项其他全部关闭
                      前面已经提到,SweetFX与一些游戏内置的抗锯齿功能会有冲突。为了方便体验SweetFX提供的SMAA抗锯齿效果,暂且关闭游戏内置的抗锯齿功能。可以看到,SweetFX提供的后处理式抗锯齿技术都能够有效地抑制画面中的锯齿。


                      IP属地:山东11楼2015-10-15 20:09
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                        原图

                        开启LumaSharpen
                        接着我们可以开启LumaSharpen(锐化)功能,并把sharp_strength值适当增加一些,这样能够提升游戏中纹理的清晰度。不过要注意的是LumaSharpen同样会锐化图像中的锯齿,因此强度不要太大否则将适得其反。


                        IP属地:山东12楼2015-10-15 20:10
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                          原图

                          开启HDR
                          FF的画面对比度较低,可以开启HDR功能适当地增加对比度并且模拟高光溢出的感觉。其中HDRPower控制整体的强度,数字越小HDR的效果越强,当然也越容易使画面出现过曝的情况,大家可以根据自己的需求适当调整。


                          IP属地:山东13楼2015-10-15 20:11
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                            原图

                            开启Vibrance
                            最后我们可以勾选Vibrance功能,并且把Values值设为0.55~0.85左右,这样能够提升画面的饱和度,使蓝天更蓝,绿草更绿。同时为了消除大幅增加饱和度之后可能造成的色带现象(主要出现在色域范围较小的显示器上),建议大家同时启用Dither功能。


                            IP属地:山东14楼2015-10-15 20:13
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                              那让我们看一下上述4项去全开与原图的比较


                              IP属地:山东15楼2015-10-15 20:13
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