
【制作缘起】
一开始接触兵棋推演大概是在07年还是08年的样子,当时是在当地书店偶然发现了杨参谋的书。然而,并没有看懂。。。
在08年俄格战争爆发的时候,按照一些自己玩电子战棋的相关经验,和书中描写的一些规则,自己设计了第一套兵棋,内容是关于俄军攻入南奥塞梯收复茨欣瓦利的。(已经遗失),之后在收到了海军作图的灵感启发之后设计了一套太平洋海战的铅笔作图式兵棋(已经遗失),不过现在再看也真是相当的幼稚啊。
之后和兵棋的缘分似乎就断了,有相当长一段时间没有去了解兵棋相关甚至是军事相关的内容了(其实是陷入掌机+动漫的世界不可自拔)
一个很巧合的机会,我在13年的时候参与了一个叫模拟联合国的学生活动,其中有不少与军事安全相关的内容,这个机会倒是让我重新捡起了很多之前已经遗忘了的兴趣爱好。(模拟联合国是一个以模拟各国国际关系的一个嘴炮型活动,各个参与者扮演各国驻联合国代表或政府人士,了解更多请参考百度百科词条)
不过,在参与的过程中,晚辈发现其中的推演部分存在着相当大的不确定性和随意性,许多“推演”的写作和执行都是可以用拍脑门形容,A一拍脑门,派出装甲旅镇压叛军,然后学术团队反馈说被A军已被击溃。WTF凭什么就溃了,我可是正规军。诸如此类的问题不一而足。
于是乎我想到了自己之前了解过兵棋推演活动,事实上,尽管有很多规则或兵棋剧本存在着很多不合理或残缺,但依据规则而产生结论的兵棋推演,其结论客观性,已经比脑门一拍不知道高到哪里去了。
不过市面上的兵棋推演很多与模联活动对接困难,按一位前辈的话说,“兵棋不会去管问题怎么产生,也不会去考虑解决后带来的结果,只要解决这个想定的问题就好了。”
于是乎,晚辈萌发了自己设计一套通用性较高的规则以供推演使用和让更多的人了解兵棋的想法。


一开始接触兵棋推演大概是在07年还是08年的样子,当时是在当地书店偶然发现了杨参谋的书。然而,并没有看懂。。。
在08年俄格战争爆发的时候,按照一些自己玩电子战棋的相关经验,和书中描写的一些规则,自己设计了第一套兵棋,内容是关于俄军攻入南奥塞梯收复茨欣瓦利的。(已经遗失),之后在收到了海军作图的灵感启发之后设计了一套太平洋海战的铅笔作图式兵棋(已经遗失),不过现在再看也真是相当的幼稚啊。
之后和兵棋的缘分似乎就断了,有相当长一段时间没有去了解兵棋相关甚至是军事相关的内容了(其实是陷入掌机+动漫的世界不可自拔)
一个很巧合的机会,我在13年的时候参与了一个叫模拟联合国的学生活动,其中有不少与军事安全相关的内容,这个机会倒是让我重新捡起了很多之前已经遗忘了的兴趣爱好。(模拟联合国是一个以模拟各国国际关系的一个嘴炮型活动,各个参与者扮演各国驻联合国代表或政府人士,了解更多请参考百度百科词条)
不过,在参与的过程中,晚辈发现其中的推演部分存在着相当大的不确定性和随意性,许多“推演”的写作和执行都是可以用拍脑门形容,A一拍脑门,派出装甲旅镇压叛军,然后学术团队反馈说被A军已被击溃。WTF凭什么就溃了,我可是正规军。诸如此类的问题不一而足。
于是乎我想到了自己之前了解过兵棋推演活动,事实上,尽管有很多规则或兵棋剧本存在着很多不合理或残缺,但依据规则而产生结论的兵棋推演,其结论客观性,已经比脑门一拍不知道高到哪里去了。
不过市面上的兵棋推演很多与模联活动对接困难,按一位前辈的话说,“兵棋不会去管问题怎么产生,也不会去考虑解决后带来的结果,只要解决这个想定的问题就好了。”
于是乎,晚辈萌发了自己设计一套通用性较高的规则以供推演使用和让更多的人了解兵棋的想法。

