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【自主设计】《胜败咫尺》系列明信片级兵棋推演游戏公开

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一楼感谢所有帮助我的朋友,以及各位前辈提供的资源资料


IP属地:浙江1楼2015-10-09 21:02回复
    【制作缘起】
    一开始接触兵棋推演大概是在07年还是08年的样子,当时是在当地书店偶然发现了杨参谋的书。然而,并没有看懂。。。
    在08年俄格战争爆发的时候,按照一些自己玩电子战棋的相关经验,和书中描写的一些规则,自己设计了第一套兵棋,内容是关于俄军攻入南奥塞梯收复茨欣瓦利的。(已经遗失),之后在收到了海军作图的灵感启发之后设计了一套太平洋海战的铅笔作图式兵棋(已经遗失),不过现在再看也真是相当的幼稚啊。
    之后和兵棋的缘分似乎就断了,有相当长一段时间没有去了解兵棋相关甚至是军事相关的内容了(其实是陷入掌机+动漫的世界不可自拔)
    一个很巧合的机会,我在13年的时候参与了一个叫模拟联合国的学生活动,其中有不少与军事安全相关的内容,这个机会倒是让我重新捡起了很多之前已经遗忘了的兴趣爱好。(模拟联合国是一个以模拟各国国际关系的一个嘴炮型活动,各个参与者扮演各国驻联合国代表或政府人士,了解更多请参考百度百科词条)
    不过,在参与的过程中,晚辈发现其中的推演部分存在着相当大的不确定性和随意性,许多“推演”的写作和执行都是可以用拍脑门形容,A一拍脑门,派出装甲旅镇压叛军,然后学术团队反馈说被A军已被击溃。WTF凭什么就溃了,我可是正规军。诸如此类的问题不一而足。
    于是乎我想到了自己之前了解过兵棋推演活动,事实上,尽管有很多规则或兵棋剧本存在着很多不合理或残缺,但依据规则而产生结论的兵棋推演,其结论客观性,已经比脑门一拍不知道高到哪里去了。
    不过市面上的兵棋推演很多与模联活动对接困难,按一位前辈的话说,“兵棋不会去管问题怎么产生,也不会去考虑解决后带来的结果,只要解决这个想定的问题就好了。”
    于是乎,晚辈萌发了自己设计一套通用性较高的规则以供推演使用和让更多的人了解兵棋的想法。



    IP属地:浙江3楼2015-10-09 21:19
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      2025-08-27 04:00:04
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      【设计思路】
      《胜败咫尺》系列主要设计的方向是与市面上的大多数兵棋一样的,攻防比+投骰子,尽管说整个系列的地图尺寸普遍不大,但是在规则上与其他明信片兵棋相比保留的内容还是比较多的。
      通用规则主要适用于1900~201X年之间的小规模战役为主,最低为营级,最高一般不超过师级,主要题材选择的是一些规模较小的,整体尺度不大的题材进行设计。

      图为测试版规则目录
      整个系列的算子和系统都是一致的,而1950年之后的单位算子可以通用(理论上)
      算子的攻防数值以装备水平其装备水平和编制规模确定,而不同素质的单位则通过编制灵活性和单位素质表现


      IP属地:浙江4楼2015-10-09 21:31
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        【剧本1】

        剧本背景:
        1916年,英军计划摧毁比利时沿岸的德军防御,事实上德军一直以来都在使用比利时沿海港口作为潜艇基地来打击北海和英吉利海峡中的商船。
        1917年,俄国发生十月革命后与德国签署了《布列斯特条约》宣布退出一战,德国由原先的两线作战变为只留有西线。为而协约国准备趁德国还未能将部队从东线调回之际,发动攻势以形成对己方更为有利的态势。
        由于使用了一系列包括高分辨率地图在内的一系列新技术,英军的火炮射击效果得到了显著提升。尽管拥有着相对优势的兵力(英军在整个伊普尔战役中投入兵力约21.6万人,守备方德军约12.6万人),但是面对德军以
        铁丝网、机枪火力、战壕、雷区、要塞等一系列防御工事构筑的防线,依然是显得有些力不从心。
        由此,英军指挥部试图通过挖掘地道的方式,在德军阵地之下埋设炸药,摧毁目标区域“60高地”上的德军守备工事和部队。双方在梅西讷山脊上开始了最震撼人心的争夺战。
        人类历史上著名的非核爆的大爆炸,已经准备就绪。


        IP属地:浙江6楼2015-10-09 21:39
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          【剧本2】

          剧本背景:
          二战爆发后,德国海军展开了针对英国海上交通线的破坏行动。通过对一战经验教训的总结,德军开始使用“狼群战术”使本方各潜艇展开协同作战,在战争伊始获得了极好的效果。随着损失的不断攀升,盟军开始将商船编队,形成护航制度以此来保护己方商船。
          在盟军反潜能力不断加强的情况下,德军的损失开始增加,德国潜艇的“欢乐时光”告一段落,然而德国海军抓住了盟军在北大西洋的漏洞。装备陈旧的加拿大舰队是否有能力安全护送船队,成为了最让盟军担心的问题。


          IP属地:浙江7楼2015-10-09 21:41
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            【剧本4】

            剧本背景:
            六日战争之后,阿拉伯国家一直对于其在1967年的惨败耿耿于怀,而对于失去的土地和声誉,他们则认为必须通过强而有力的实际行动来重新夺回。
            在进行了长达6年的准备活动之后,为了向以色列报着一箭之仇,于1973年10月6日,阿拉伯国家向以色列发起了进攻。北线叙利亚军队声势惊人,而在南线,埃及军队仅在不到半小时的时间内,成功突破了以色列人苦心进行经营的巴列夫防线。
            而以色列则在摆脱了开战指出的诧异后,迅速做出反应制定计划,试图在将北线的叙利亚军彻底击溃后再调转头与埃及决战。而在开战后取得了巨大前期优势后,埃及军队按计划转入战略防御阶段,然而埃及方面试图通过继续向以色列进攻的方式来帮助正在逐步走向失败的叙利亚军队。在重新准备之后,埃及军队准备通过一轮新的攻势来扩大胜利,然而对面的以色列军队业已做好了准备。


            IP属地:浙江9楼2015-10-09 21:45
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              【剧本5】

              剧本背景:
              1991年6月25日,南斯拉夫的克罗地亚与斯洛文尼亚两个共和国单方面宣布独立,脱离南斯拉夫联邦。 斯洛文尼亚与南斯拉夫之间爆发了短暂的“十日战争”,但很快恢复了停火。
              在与斯洛文尼亚一同宣布独立之后,克罗地亚开始着手组建“克罗地亚国民卫队”,以作为其可依赖的武装力量。同时,为遏制各共和国不断的独立倾向,南斯拉夫联邦开始准备采取武力手段震慑分离主义分子,使之放弃独立企图。
              8月初双方冲突矛盾不断加剧,在9月14日克罗地亚方面发动“兵营战役”后彻底升级。南斯拉夫方面做出迅速回应,派遣优势兵力试图占领包括武科瓦尔在内的克罗地亚东部地区。但在9月末开始展开的一系列进攻行动受阻,武科瓦尔久攻不下,联邦内人心浮动,对南斯拉夫而言,如果不能尽快解决克罗地亚问题,那么整个联邦四分五裂变得极为可能。而对克罗地亚而言,武科瓦尔坚持的越久越可以坚定克罗地亚的独立信心。


              IP属地:浙江10楼2015-10-09 21:48
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                第一期基本就包含了这五个剧本,其中《月夜狼影》是纯海战剧本,《相逢鸭绿江上》是纯空战剧本。
                由于规则与具体剧本还在最后调试阶段,稍后放出,发布地点在本贴5楼的位置。
                还请到时各位前辈不吝指点。
                以上,全贴完结。


                IP属地:浙江11楼2015-10-09 21:52
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                  2025-08-27 03:54:04
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                  顶啊,看起来很适合推新


                  来自Android客户端12楼2015-10-09 22:05
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                    怒顶


                    来自iPhone客户端13楼2015-10-09 22:05
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                      你的东西得顶


                      IP属地:上海14楼2015-10-09 22:09
                      收起回复
                        什么时候出呀!


                        来自手机贴吧15楼2015-10-09 22:48
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                          德玛西亚之顶


                          来自WindowsPhone客户端16楼2015-10-09 23:32
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                            时代跨度好大


                            来自iPhone客户端17楼2015-10-10 07:56
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