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【游戏可能白玩了系列】 龙之皇冠 Ver 1.06 伤害解析 及其他

只看楼主收藏回复

虽然这篇东西以前就完成了,无奈跟预热篇一样,有些东西知道了只会导致某些玩家的累感不爱与游戏崩坏。
考虑再三还是决定不说了,有些事情不知道或许更好,遂决定等游戏死得差不多的时候再来送它最后一程。
平心而论,职业间的平衡差距较大加上BUG,游戏已经到了不更新不行的地步,官方放任不管的态度也让人嘘唏。对于长期坚持的玩家,玩了两年也算是良心游戏了。
正文之前首先声明一下:
1:推荐至少完成99层混沌之后再看本文,若不能做到,至少也练到99级。
2:考虑到为了让更多人能看懂,所以文字较多,举例也多,领悟能力强的看关键部分就可以。
3:文中里提到的东西,若无特别说明,均以究极难度为准,人物状态以及相关技能均以满级为标准。
4:若无特别说明,一切数据均以正常游戏为准,通过修改或者正常游戏中不能达到的组合均不在讨论范围。
5:若有些东西看不懂可以搜索我以前的帖子,以前细说过的这里可能会跳过。
最后,如果有些言论你觉得很眼熟,感觉在哪里看过明示或者暗示,是的,你没猜错。


1楼2015-10-02 03:25回复
    开始正文了,来说大家一直很感兴趣的游戏伤害计算,
    伤害基本公式为:
    威力系数 X 能力系数 X 属性系数 X 加伤系数 (出暴击时)X 暴击系数 X (特殊情况)其他
    注意基本值为1(也就是100%),也就是说裸装无强化的时候加伤系数为1,不暴击时候暴击系数为1
    每个系会分一个部分来说,最后的其他系,属于少数情况,后面会单独列出,现在不清楚没关系,慢慢往下看


    2楼2015-10-02 03:26
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      2025-08-31 19:35:18
      广告
      不感兴趣
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      第四部分:
      暴击率
      暴击时伤害为1.5倍,游戏里面的体现是伤害数字为变大的白色,不暴击时则为红色伤害,发动几率视暴击率决定。
      改变暴击伤害的只有骑兵队绿色词条,单个最大30%,武器上有一个,手套上一个,单个骑兵时暴击时伤害为1.3倍,双个时暴击伤害为1.6倍,因为原先就是1.5倍伤害,所以单骑兵时暴击伤害为1.5X1.3= 1.95 ,1.95可以直接看做2倍伤害,方便计算。 2个骑兵时效果为1.5X1.6=2.4倍
      完整公式计算的时候,暴击时把1.5 或1.95 或者2.4 这个数值跟上面的三大类乘一起就可以了
      骑兵的作用,受到暴击率的影响很大,字面上,加了30%效果,堪比属性追加伤害,然而要考虑到暴击率发动,假设暴击率为50%的话,那么实际对伤害的提升是15%,而第二个骑兵,由于是从2倍提升到2.4倍,实际上只提升了20%,假设暴击率为50%的话,对总输出的实际提升是10%,也不算少了。
      手部防具(手套/戒指/手甲),没有其他更好的输出字条,所以全职业都是骑兵首选,手套不论单彩双彩,骑兵必占一席之地,骑兵基本上生效于所有所有攻击,需要注意的是武器上的骑兵空手状态时无效,所以手套的骑兵队优先于武器一些。而武器上的彩字选择则多,除了女巫精灵尽量以骑兵武器为主攻之外,其他职业还是有不少其他的选择。
      知道了暴击伤害加成之后,关键的暴击率来了,
      暴击率是困扰过不少人也逼疯了不少人的数值,众说纷纭,有上限论,属性加暴击论,加算乘算论,各种各样论,然而真正的答案其实很简单,以前不想说明, 是因为里面藏着一个悲剧。
      暴击率算法 (LUC+30)/1000 + 武器暴击率 + 手套暴击率 - 敌方LUC/1000
      第一部分为角色的幸运值,比如LUC300的时候,(LUC+30)/1000可以提供33%的暴击率,中间两个不解释了,比如武器+17%手套+18%那么这个部分暴击率为35%,这时候基础暴击率为33+35=68%
      敌方LUC,如果是PVP玩家的角色,看状态就知道了,关键是游戏里面敌人的LUC,由于有概率的存在,我没时间精确到个位数了,大家知道一个大概就好,以古龙为例,是173-176之间,基本上所有BOSS都可以参考这个数值,杂兵的平均要低一些,究极难度的敌人LUC在100-200之间分布,也就是说,会抵消玩家大概20%的暴击率。对了,罗尼的LUC为37,噗。
      影响暴击率的还有以下几个要素:
      1:霸者纹章 精灵全攻击暴击率+20% 三物理职业空手攻击暴击率+20%,空手状态不享受武器暴击率,所以只是补偿。
      精确数据不是25而是20有点意外,然而的确是20,这里需要注意的是,武器上的暴击率对空手攻击不会生效,霸者可以弥补一些,武器暴击率精灵踢腿也是不生效的,有点不公平,这点让让很多精灵玩家推算暴击率走入了误区,于是产生了各种暴击上限论,属性弱点加暴击论,其实弱点伤害是不增加暴击率的。武器缺暴击率的话,损失还是很明显,对于双骑兵的精灵来说更明显,不要用上限跟属性可以弥补来安慰自己,有时间还是乖乖重刷吧。
      2:增强小刀的紫字 具体效果为 小刀攻击的暴击率+20% 防御无视率+50% 给予伤害+50%
      同理,其实是对武器暴击率无效的弥补,因为武器暴击与追加属性的效果对小刀不生效,而且对BOSS伤害减半,所以小刀后期悲剧。
      3:堕天使项链
      堕天使项链的计算方法为,实际暴击率/4 + 50% 也就是说,暴击率越低,可以加越高的暴击率,暴击率超过60的话,增加暴击率的作用基本为O,而且还有1伤害的副作用,得不偿失。就算加了50%暴击率,由于副作用的关系,对多段伤害也不会有明显提升。建议放弃
      于是暴击率的排名很明显了
      精灵凭最高幸运315,加上霸者的20%暴击加成,稳居首位,雷打不动,精灵在力量上的差距,通过比其他职业高了平均30%的暴击率得到了很大的补偿甚至反超。
      第二个梯段的是女巫与亚马逊与矮人,分别是246 245 226,女巫亚马逊满级LUC差异只有1,可以忽略不计,矮人LUC比前两位要低20,实际暴击率少2%,但由于矮人通常会挑数值最高的一套来当做主力使用,而其他人受装备影响不同背包浮动较高,被矮人反超的情况也不少,实际情况下三者看做同一水平就可以了。
      战士185的LUC,略差上面一些 实战中战士的暴击率很一般
      OK,现在要来讲悲剧了,大家知道法师的LUC很低,那么有多低呢
      法师满级LUC 116,平时就是一百上下徘徊。
      100LUC有多悲剧呢?举个例子,法师玩家后期一般会以双彩为主力,骑兵太阳手套,神殿枢机卿杖什么的,然而双彩极品很难出,假设这两个都没有加暴击率的话,那么法师打BOSS的暴击率 以古龙为例,计算可以得出暴击率为负数,一辈子打不出暴击,苦啊!再加一个白字30LUC,还是接近O,就算武器手套其中之一带有暴击率,由于先天负数,加了15%的暴击的话,还要被扣掉5%左右,实际只有10%,大悲剧!如果你认为堕天使可以拯救法师的暴击率的话,人品不好的时候五个1会让你认清现实。
      当然,法师的悲剧不仅于此,既然提到了,这里就再跳一下课,讲一下被伤害,公式是敌我通用的,也就是说,敌人LUC 170的情况下,暴击率为20%,对100左右的法师存在10%的暴击率……也就是说法师三不五时会被暴击……自带一个概率铁火场……作为一个法师玩家,为了追求伤害还可能带一个或者两个铁火场在身上,这种时候如果走在路上什么时候突然“被暴击”,受到大伤害被打死了,请不要感到惊讶。
      在这里LUC 200以上就安定了,矮人及矮人以上的基本安全,战士差一点点,不过一个LUC+30可以弥补,就算不加幸运的话被暴击率1% 2%影响很小,战士还有一半机会可以发动自动防御,本身无敌技能也很优秀,所以无关痛痒。在暴击率这一块,法师算是两面吃亏的奇葩。
      这阶段我们可以知道,LUC+30等于增加了3%的暴击率,所以实际上也是比较一般的,因为暴击不是100%发动,所以实际比加STR还差一些,差不多一个档次。
      最后一段来一下极限研究,正常游戏中能达到的暴击率有多高呢?
      首先,精灵 LUC 315 加幸运的装备只有武器跟项链,最大40,没见过,39的应该有,玩家刷到的以2个40为例好了 315+30+80= 425 42%暴击率
      武器手套最大暴击率为 20%,正常游戏最大为19,2个为 38%
      霸者纹章暴击率 20%
      42+38+20正好等于100%!!
      不要高兴得太早……罗尼有37的幸运……于是变成97%不到了,含恨,注意使用弓箭攻击而不是踢腿,因为踢腿不享受武器暴击率加成,这里可以让大家确认到霸者实际效果是20而不是25,因为如果25的话就达到一百了。
      还有什么办法呢?
      建一个一级法师就可以了,一级法师的LUC是6
      于是……
      425-6=399……39.9……就差一点点点!99.9%的暴击率!!恨啊!且不说基本上是打不到40LUC的装备的,就算打到了,还是止步于0.1之差!!太让人郁闷了!
      那还有什么办法呢?
      上小刀,曲艺师手套紫字,加小刀20%暴击,放弃武器的19%暴击率,这样增加了一点暴击,即使装备刷不到40LUC的也完全没有问题了,35 37也够用。所以精灵玩家如果刷到强化小刀的手套先不要骂,看看是否还有+19暴击,有的话可以留着爽爽,练到满级,带上加高数值LUC的武器跟项链,加上霸者纹章,这样用小刀捅1级法师就是百分百暴击率了,我说你们是有多恨法师。
      不过其实……全职业都可以达到百分百暴击,而且手段是很简单的,100%暴击在计算某些极限伤害的时候会有很大的作用,怎么发挥你们看完动动脑子就知道了。


      6楼2015-10-02 03:31
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        最后,大家国庆快乐
        用一个表情来结束


        15楼2015-10-02 03:47
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          頂下黑黑大神,好像有好多我關心的咨詢,明天起床再研究。


          IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2015-10-02 05:31
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            天呐…这是真爱啊


            IP属地:江西来自Android客户端17楼2015-10-02 08:01
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              黑神请收下我的膝盖


              IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2015-10-02 10:54
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                好帖要顶


                IP属地:新疆来自Android客户端19楼2015-10-02 12:43
                回复
                  2025-08-31 19:29:18
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                  多谢黑黑大神,刚好有疑问,看了这个贴明白了不少!!!!! 顶!!!!!!!


                  20楼2015-10-02 13:08
                  回复
                    大神又来收割我们的膝盖了


                    IP属地:广东来自Android客户端21楼2015-10-02 13:25
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                      我去,我跪着看完了。。还没消化完就是。。。


                      IP属地:北京来自Android客户端22楼2015-10-02 14:09
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                        神贴顶一个


                        来自Android客户端24楼2015-10-02 16:47
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                          终于看完了,对游戏又有了些新的认识。还有一些不明白想请教一下,
                          1)物理耐性和魔法耐性 如果超过一个的话是怎么计算的?跟减伤是分开两个系统计算的吗?
                          2)盾防加攻分四段真是第一次听说,是只要buff结束前再续一下盾就会增加一段吗?有什么行动会令段数清零?如果防一下插一下防一下这样loop,是不是能一直保持100%。
                          3)我听有人说天廊版图的组成会影响刷出来武器的词条组成,比如关里包含地下要塞的版图的话刷出来的武器有高机率包含加伤和人系加伤,这是真的吗?


                          IP属地:中国香港25楼2015-10-02 17:41
                          收起回复
                            写的好详细,楼主真爱啊。
                            问个问题:打石像扔炸弹的话,伤害会享受装备的加伤效果吗?另外矿山(炸弹加伤)起作用吗?


                            IP属地:上海26楼2015-10-02 20:12
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