第四部分:
暴击率
暴击时伤害为1.5倍,游戏里面的体现是伤害数字为变大的白色,不暴击时则为红色伤害,发动几率视暴击率决定。
改变暴击伤害的只有骑兵队绿色词条,单个最大30%,武器上有一个,手套上一个,单个骑兵时暴击时伤害为1.3倍,双个时暴击伤害为1.6倍,因为原先就是1.5倍伤害,所以单骑兵时暴击伤害为1.5X1.3= 1.95 ,1.95可以直接看做2倍伤害,方便计算。 2个骑兵时效果为1.5X1.6=2.4倍
完整公式计算的时候,暴击时把1.5 或1.95 或者2.4 这个数值跟上面的三大类乘一起就可以了
骑兵的作用,受到暴击率的影响很大,字面上,加了30%效果,堪比属性追加伤害,然而要考虑到暴击率发动,假设暴击率为50%的话,那么实际对伤害的提升是15%,而第二个骑兵,由于是从2倍提升到2.4倍,实际上只提升了20%,假设暴击率为50%的话,对总输出的实际提升是10%,也不算少了。
手部防具(手套/戒指/手甲),没有其他更好的输出字条,所以全职业都是骑兵首选,手套不论单彩双彩,骑兵必占一席之地,骑兵基本上生效于所有所有攻击,需要注意的是武器上的骑兵空手状态时无效,所以手套的骑兵队优先于武器一些。而武器上的彩字选择则多,除了女巫精灵尽量以骑兵武器为主攻之外,其他职业还是有不少其他的选择。
知道了暴击伤害加成之后,关键的暴击率来了,
暴击率是困扰过不少人也逼疯了不少人的数值,众说纷纭,有上限论,属性加暴击论,加算乘算论,各种各样论,然而真正的答案其实很简单,以前不想说明, 是因为里面藏着一个悲剧。
暴击率算法 (LUC+30)/1000 + 武器暴击率 + 手套暴击率 - 敌方LUC/1000
第一部分为角色的幸运值,比如LUC300的时候,(LUC+30)/1000可以提供33%的暴击率,中间两个不解释了,比如武器+17%手套+18%那么这个部分暴击率为35%,这时候基础暴击率为33+35=68%
敌方LUC,如果是PVP玩家的角色,看状态就知道了,关键是游戏里面敌人的LUC,由于有概率的存在,我没时间精确到个位数了,大家知道一个大概就好,以古龙为例,是173-176之间,基本上所有BOSS都可以参考这个数值,杂兵的平均要低一些,究极难度的敌人LUC在100-200之间分布,也就是说,会抵消玩家大概20%的暴击率。对了,罗尼的LUC为37,噗。
影响暴击率的还有以下几个要素:
1:霸者纹章 精灵全攻击暴击率+20% 三物理职业空手攻击暴击率+20%,空手状态不享受武器暴击率,所以只是补偿。
精确数据不是25而是20有点意外,然而的确是20,这里需要注意的是,武器上的暴击率对空手攻击不会生效,霸者可以弥补一些,武器暴击率精灵踢腿也是不生效的,有点不公平,这点让让很多精灵玩家推算暴击率走入了误区,于是产生了各种暴击上限论,属性弱点加暴击论,其实弱点伤害是不增加暴击率的。武器缺暴击率的话,损失还是很明显,对于双骑兵的精灵来说更明显,不要用上限跟属性可以弥补来安慰自己,有时间还是乖乖重刷吧。
2:增强小刀的紫字 具体效果为 小刀攻击的暴击率+20% 防御无视率+50% 给予伤害+50%
同理,其实是对武器暴击率无效的弥补,因为武器暴击与追加属性的效果对小刀不生效,而且对BOSS伤害减半,所以小刀后期悲剧。
3:堕天使项链
堕天使项链的计算方法为,实际暴击率/4 + 50% 也就是说,暴击率越低,可以加越高的暴击率,暴击率超过60的话,增加暴击率的作用基本为O,而且还有1伤害的副作用,得不偿失。就算加了50%暴击率,由于副作用的关系,对多段伤害也不会有明显提升。建议放弃
于是暴击率的排名很明显了
精灵凭最高幸运315,加上霸者的20%暴击加成,稳居首位,雷打不动,精灵在力量上的差距,通过比其他职业高了平均30%的暴击率得到了很大的补偿甚至反超。
第二个梯段的是女巫与亚马逊与矮人,分别是246 245 226,女巫亚马逊满级LUC差异只有1,可以忽略不计,矮人LUC比前两位要低20,实际暴击率少2%,但由于矮人通常会挑数值最高的一套来当做主力使用,而其他人受装备影响不同背包浮动较高,被矮人反超的情况也不少,实际情况下三者看做同一水平就可以了。
战士185的LUC,略差上面一些 实战中战士的暴击率很一般
OK,现在要来讲悲剧了,大家知道法师的LUC很低,那么有多低呢
法师满级LUC 116,平时就是一百上下徘徊。
100LUC有多悲剧呢?举个例子,法师玩家后期一般会以双彩为主力,骑兵太阳手套,神殿枢机卿杖什么的,然而双彩极品很难出,假设这两个都没有加暴击率的话,那么法师打BOSS的暴击率 以古龙为例,计算可以得出暴击率为负数,一辈子打不出暴击,苦啊!再加一个白字30LUC,还是接近O,就算武器手套其中之一带有暴击率,由于先天负数,加了15%的暴击的话,还要被扣掉5%左右,实际只有10%,大悲剧!如果你认为堕天使可以拯救法师的暴击率的话,人品不好的时候五个1会让你认清现实。
当然,法师的悲剧不仅于此,既然提到了,这里就再跳一下课,讲一下被伤害,公式是敌我通用的,也就是说,敌人LUC 170的情况下,暴击率为20%,对100左右的法师存在10%的暴击率……也就是说法师三不五时会被暴击……自带一个概率铁火场……作为一个法师玩家,为了追求伤害还可能带一个或者两个铁火场在身上,这种时候如果走在路上什么时候突然“被暴击”,受到大伤害被打死了,请不要感到惊讶。
在这里LUC 200以上就安定了,矮人及矮人以上的基本安全,战士差一点点,不过一个LUC+30可以弥补,就算不加幸运的话被暴击率1% 2%影响很小,战士还有一半机会可以发动自动防御,本身无敌技能也很优秀,所以无关痛痒。在暴击率这一块,法师算是两面吃亏的奇葩。
这阶段我们可以知道,LUC+30等于增加了3%的暴击率,所以实际上也是比较一般的,因为暴击不是100%发动,所以实际比加STR还差一些,差不多一个档次。
最后一段来一下极限研究,正常游戏中能达到的暴击率有多高呢?
首先,精灵 LUC 315 加幸运的装备只有武器跟项链,最大40,没见过,39的应该有,玩家刷到的以2个40为例好了 315+30+80= 425 42%暴击率
武器手套最大暴击率为 20%,正常游戏最大为19,2个为 38%
霸者纹章暴击率 20%
42+38+20正好等于100%!!
不要高兴得太早……罗尼有37的幸运……于是变成97%不到了,含恨,注意使用弓箭攻击而不是踢腿,因为踢腿不享受武器暴击率加成,这里可以让大家确认到霸者实际效果是20而不是25,因为如果25的话就达到一百了。
还有什么办法呢?
建一个一级法师就可以了,一级法师的LUC是6
于是……
425-6=399……39.9……就差一点点点!99.9%的暴击率!!恨啊!且不说基本上是打不到40LUC的装备的,就算打到了,还是止步于0.1之差!!太让人郁闷了!
那还有什么办法呢?
上小刀,曲艺师手套紫字,加小刀20%暴击,放弃武器的19%暴击率,这样增加了一点暴击,即使装备刷不到40LUC的也完全没有问题了,35 37也够用。所以精灵玩家如果刷到强化小刀的手套先不要骂,看看是否还有+19暴击,有的话可以留着爽爽,练到满级,带上加高数值LUC的武器跟项链,加上霸者纹章,这样用小刀捅1级法师就是百分百暴击率了,我说你们是有多恨法师。
不过其实……全职业都可以达到百分百暴击,而且手段是很简单的,100%暴击在计算某些极限伤害的时候会有很大的作用,怎么发挥你们看完动动脑子就知道了。