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武器附加效果选择问题

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由於看不懂日文,所以很多日文资料也看不懂,有很多问题求解答
1.武器附加效果有些物攻アップ,有些行动速度アップ,有些咏唱速度アップ。
如果要提高物理伤害,+atk好还是+物攻アップ好
其他咏唱速度等也是,例如咏唱速度アップ好还是+int好
2.物攻丶行动速度丶咏唱速度丶敌对心アップ...以及减少打断率是否只需一个已足够,效果不会累加?
3.int丶agi丶res丶dex的详细影响效果是如何?个人理解是int+咏唱速度,+极少量魔法攻击丶agi+行动速度
丶+逃跑率,res+魔防?丶+回复魔法效果丶dex+命中
3.int等是否不需要升太多,例如int升到400咏唱速度已足够,再升50效果不大等....
4.行动速度影响是否不包括咏唱?行动速度只影响顺位,行动速度再高也不会比速度低的多行动一次是否正确?(例如敌人行动1次,你冰斩敌人2次,某特殊技能不计,忍术咏唱等从咏唱到发动只计1次)另外行动速度是否先看武器速度,还是武器速度是1个倍率关系(agix?等)
5.行动顺位丶敌对心等是如何计算?VL武器附加双敌对心アップ丶WT拿减敌对心的手袋,WT还是有颇高被集火的机率(不计范围技攻击)


1楼2015-09-27 16:44回复
    复制wiki上的。
    ATK : 物理攻撃力
    DEF : 物理防御力
    INT : 魔法攻撃力、魔法命中
    RES : 回復魔法威力、魔法防御
    DEX : 物理命中、クリティカル率?(未検証)
    AGI : 物理回避率、速度(行動速度と詠唱速度の双方に影響すると考えられている 行動後速度に影響するかは不明)
    種類 効果 第一修飾詞 第二修飾詞 備考 累積可否
    ステータスアップ 最大HPアップ★ 強壮な 体力の 最大HP+10% 加算*1)
    最大TPアップ★ 秘めた 精力の 最大TP+10% 加算*1)
    ATKアップ★ 逞しき 腕力の ステータス値に対して、ATK+10% 乗算*2)
    DEFアップ★ 強固な 堅確の ステータス値に対して、DEF+10% 乗算*2)
    INTアップ★ 賢明な 知力の ステータス値に対して、INT+10% 乗算*2)
    RESアップ★ 慈悲な 温柔の ステータス値に対して、RES+10% 乗算*2)
    DEXアップ★ 巧みな 技力の ステータス値に対して、DEX+10% 乗算*2)
    AGIアップ★ 俊敏な 脚力の ステータス値に対して、AGI+10% 乗算*2)
    能力アップ 物理攻撃力アップ★ 武神な 巨人の 物理攻撃力+3%(ATK+3%増加に相当) 加算
    物理防御力アップ★ 耐えし 鉄壁の 物理防御力+3%(DEF+3%増加に相当)
    物理命中率アップ★ 狡猾な 技能の 物理命中率+3%
    物理回避率アップ★ 免れし 跳躍の 物理回避率+3%
    魔法攻撃力アップ★ 戦慄く 混沌の 魔法攻撃力*3)を3%アップ 加算
    魔法防御力アップ★ 刻みし 加護の 魔法防御力+3%
    魔法命中率アップ★ 導きし 賢者の 魔法命中率+3%
    魔法回避率アップ★ 封じし 退魔の 魔法回避率+3%
    行動速度アップ★ 早急な 神速の 行動速度+10%
    クリティカル率アップ★ 貫きし 会心の クリティカル発生率+3%アップ
    詠唱速度アップ★ 早口な 流星の 魔法詠唱速度+20%
    属性攻撃 火属性魔法強化(武器属性:火) 炎巻く 魔法攻撃力*3)を1.2倍(対応属性魔法使用時のみ)+武器・魔法が火属性になる 不可
    水属性魔法強化(武器属性:水) 押流す 魔法攻撃力*)3を1.2倍(対応属性魔法使用時のみ)+武器・魔法が水属性になる 不可
    風属性魔法強化(武器属性:風) 吹荒ぶ 魔法攻撃力*3)を1.2倍(対応属性魔法使用時のみ)+武器・魔法が風属性になる 不可
    土属性魔法強化(武器属性:土) 岩塊な 魔法攻撃力*3)を1.2倍(対応属性魔法使用時のみ)+武器・魔法が土属性になる 不可
    雷属性魔法強化(武器属性:雷) 轟く 魔法攻撃力*3)を1.2倍(対応属性魔法使用時のみ)+武器・魔法が雷属性になる 不可
    属性耐性 火~雷耐性アップ★ 全知な 不変の 火・水・風・土・雷属性耐性+15 加算
    火耐性アップ★ 消化な 防火の 火属性耐性+20 加算
    水耐性アップ★ 賽たる 排水の 水属性耐性+20 加算
    風耐性アップ★ 止めし 無風の 風属性耐性+20 加算
    土耐性アップ★ 頓たる 浄土の 土属性耐性+20 加算
    雷耐性アップ★ 除たる 避雷の 雷属性耐性+20 加算
    斬・突・殴耐性アップ★ 伝説な 完璧の 斬・突・殴属性耐性+10 加算
    斬耐性アップ★ 斬耐な 防斬の 斬属性耐性+20 加算
    突耐性アップ★ 突耐な 防突の 突属性耐性+20 加算
    殴耐性アップ★ 殴耐な 防殴の 殴属性耐性+20 加算
    無効化 沈黙無効 - - 沈黙を100%防ぐガストラップ(沈黙)を防ぐ -
    麻痺無効 - - 麻痺を100%防ぐガストラップ(麻痺)を防ぐ -
    石化無効 - - 石化進行中を100%防ぐガストラップ(石化進行中)を防ぐ -
    凍結無効 - - 凍結を100%防ぐガストラップ(凍結)を防ぐ -
    毒無効 - - 毒を100%防ぐガストラップ(毒)を防ぐ -
    睡眠無効 - - 睡眠を100%防ぐガストラップ(睡眠)を防ぐ -
    気絶無効 - - 気絶を100%防ぐ -
    即死無効 - - 即死を100%防ぐ -
    状態異常無効 - - 状態異常無効(即死は防げない)ガストラップによる状態異常を防ぐ -
    斬攻撃無効 - - 斬属性攻撃のダメージを0にする*4) -
    突攻撃無効 - - 突属性攻撃のダメージを0にする*4) -
    殴攻撃無効 - - 殴属性攻撃のダメージを0にする*4) -
    斬・突・殴攻撃無効 - - 斬・突・殴属性攻撃のダメージを0にする*4) -
    回復 毎ターンHP回復 蘇る 生命の 毎ターン最大HPの3%回復する、重複しない 不可
    毎ターンTP回復 清々な 精神の 毎ターン2TP回復する、重複しない 不可
    追加効果 通常攻撃時、追加効果:沈黙 黙する 通常攻撃時、低確率で沈黙を付加する 不可
    通常攻撃時、追加効果:麻痺 痺れた 通常攻撃時、低確率で麻痺を付加する 不可
    通常攻撃時、追加効果:石化 強張し 通常攻撃時、低確率で石化を付加する 不可
    通常攻撃時、追加効果:凍結 凍える 通常攻撃時、低確率で凍結を付加する 不可
    通常攻撃時、追加効果:毒 蝕む 通常攻撃時、低確率で毒を付加する 不可
    通常攻撃時、追加効果:気絶 昏ゆく 通常攻撃時、低確率で気絶させる 不可
    通常攻撃時、追加効果:睡眠 儚き 通常攻撃時、低確率で睡眠を付加する 不可
    通常攻撃時、追加効果:死 命絶つ 通常攻撃時、低確率で即死させる 不可
    通常攻撃時、追加効果:HP吸収 渇きし 与えたダメージの15%分HPを回復する、不死系の敵には無効 不可
    通常攻撃時、追加効果:TP吸収 魂砕く 与えたダメージの5%分TPを回復する、不死系の敵には無効 不可
    種族特効 悪魔に対して物理攻撃力アップ 魔祓う 悪魔系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
    人間に対して物理攻撃力アップ 殺めし 人間系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
    獣に対して物理攻撃力アップ 狩猟な 獣系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
    竜に対して物理攻撃力アップ 討ちし 竜系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
    死者に対して物理攻撃力アップ 死去る 不死系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
    妖に対して物理攻撃力アップ 退ける 妖系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
    魔法生物に対して物理攻撃力アップ 抗う 魔法生物系への物理ダメージを1.3倍にする 不可
    スイーツに対して物理攻撃力アップ 朽ちる スイーツ系への物理ダメージを2倍にする 不可
    その他 被物理ダメージカット★ 強靭な 堅牢の 被物理ダメージ-10%(上限50%) 加算
    被魔法ダメージカット★ 豊かな 祝福の 被魔法ダメージ-10%(上限50%) 加算
    被ダメージカット★ 防ぎし 守護の 被ダメージ-7.5%(上限50%) 加算
    被ダメージを一定量TPに変換 吸入な 天象の 被ダメージの5%をTPとして得る(最低値1)毒や地雷などのマップ上でのダメージでも回復する 不可
    魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン★ 無心な 信念の 魔法詠唱・詩・ダンス中断率-20%(敵により中断させられる率)
    被クリティカル率ダウン★ 停めし 均衡の 被クリティカル発生率-3%
    敵対心アップ★ 禍々し 陽動の 敵対心+5%(簡単に言うと、敵に狙われやすくなる)
    敵対心ダウン★ 神々し 隠密の 敵対心-5%(簡単に言うと、敵に狙われにくくなる)
    敵のHPと能力が見えるようになる - - 常時サーチアイと同じ効果装備者死亡で見えなくなる -
    ガスによるトラップ無効 - - ガスによるトラップを無効にする(地雷・状態解除には効果がない)


    2楼2015-09-27 18:15
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      2025-08-27 00:23:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      上面那么一堆东西其实没有多大的意义,那只是纸面上的东西,只有实际的数据才是有用的
      就举个ATK UP和物理攻击UP的例子
      ATK一个才加裸值的10%,1个ATK UP对于一个99级+王冠的职业也就+20多的攻击。前中期能加多少攻,浪费宝贵的格子。对于后期近战职业700多甚至800多的职业来说20+真是毛毛雨
      物理攻击UP,一个加成4%。你攻击越高加成就越多。尤其是JO这个职业,后期配置切扎后攻击甚至可以突破1500~1600+。一个物理攻击UP的加成顶几个ATK UP。凡是都要视情况而定
      然而这2个属性我都不推荐,除了上面说的JO外
      武器推荐1个AGI(ATK,INT,AGI这些一件装备只能打1个),然后还有几个位置就打几个行动速度UP
      如果装备等级在50以上就是AGI+行动速度*2,装备等级在75以上就是AGI+行动速度*3
      本作速度的重要性远远强过其他任何属性。速度快了可以N连动,N能达到5。也就是你能行动5次敌人才能行动1次。后期人人都要堆AGI和行动速度UP,尤其是行动速度UP,1个就增加10%的速度,上限5个, 加成50%
      比起那区区十几二十点攻,堆速度才是王道
      武器能打的好属性太少。AGI+行动速度*N。然后防具把行动速度补满5个,当然AGI UP也不能少。剩下的位置可以堆点火雷+15%(全100耐可以免疫全异常),HP UP,减伤8%(后期,上限50%),TP回复等
      ATK一件装备只能打1个,加成又少的可怜,对游戏稍有研究的人都不会去屌这个属性,同理INT也是如此。咏唱速度UP一个就+20%,上限50%,堆INT也是很亏的
      对于法师来说,伤害的主要来源是使用魔法的基础伤害,尤其是前期这部分伤害占了大头,自身INT所提升的伤害真的没有多少,也因此法师是前期强后期鶸的职业。唯独MP这个近战法师却是本作最强职业之一,而强大的原因之一就是因为MP是本作第一速,靠堆AGI和行动速度在中期就能连动。加上全职业最强的面板。攻防辅助为一体的强大职业


      IP属地:江苏6楼2015-09-28 19:53
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        这楼说下行动顺序
        1物理系
        行动帧=固定帧+后摇帧
        固定帧人为设置,游戏里是0,此后都假设100方便理解
        后摇帧=275*RANK-AGI*补正,范围【0至275*RANK】,满速=0,龟速=275*RANK
        假设固定帧100,角色A后摇帧=0,角色B后摇帧=50,那么900帧内,A动9次,B动6次
        2法系
        行动帧=前摇帧+固定帧+后摇帧
        前摇帧=魔法帧-吟唱帧,范围【0至魔法帧】,吟唱帧瞬发=0,龟速吟唱=魔法帧
        假设魔法读条100帧,满速法师龟速吟唱,每100帧法师出手一次,每200帧造成一次伤害
        所以对法师而言,需要瞬发吟唱和满速2个指标达标
        瞬发满速法师和满速物理比,1000帧内都造成10次伤害,只不过法师出手20次
        正确行动=法(法)物,法(法)物,法(法)物,……
        错误行动=法物(法)物,法物(法)物,法物(法)物,……
        有人会误解,法师出手算一次,吟唱又一次
        进入了1000帧内,法师造成10次伤害,物理系造成20次伤害的误区
        其实1000帧内,二者都造成了10次伤害,只不过法师花了20回合,物理系花了10回合
        法师对于BUFF回合的消耗是物理系的一倍,法师坑爹的还是伤害计算公式


        14楼2015-10-06 09:00
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          感谢讲解,长姿势了。


          来自Android客户端15楼2015-10-06 10:09
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