我今天拿来做范例的系列名叫“公正”。它所属的环境包括“真相”、“公正”和“美国风”三个子系列(此环境专为本专栏设计)。“公正”是一个由145张卡牌组成的小系列——60张普通牌、40张非普通牌、35张稀有牌和10张秘稀牌。这个系列的主题是坟墓场,并将涉及“真相”系列中的坟场相关机制。
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上篇文章中我谈到了用普通牌来填充设计骨架。今天我原本打算从非普通牌开始的,但一件重要事情的发生使我决定还是再就普通牌的填充问题多说几句。
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普通牌
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这件“重要事情”用R&D的话来说就是“新世界秩序(NWO)”。我去年12月曾专门写过一篇关于它的文章。我将会谈到这个新理论,所以建议大家最好先读下这篇文章。R&D提出新世界秩序理论的初衷是为了降低游戏门槛,以便让更多新玩家入坑。不过这个理论同时也让万智牌的文字部分更加明晰。新世界秩序迫使我们在设计普通牌时要对它的复杂度采取非常谨慎的态度。
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新世界秩序要求我们在填充普通牌位置时要考虑到以下几个问题:
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1.这张牌理解起来都多难?能否在读完后立刻明白它的意思?这两个问题的答案就是所谓“理解复杂度”。那些稍显晦涩的卡牌要么将被设置为更高的稀有度,要么将被剔除。
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2.这张牌在战场上会与其他卡牌有多少互动方式?是否会因为这张牌在场上,而导致玩家必须重新估算战场上其他卡牌的价值?对此我们称之为“场面复杂度”。那些会大幅增加战场上永久物操作选项的卡牌会被设置为更高的稀有度。换言之:如果这张牌会对场上好几个其他永久物产生影响的话,除非它的用途非常受限,否则我们至少会将其设置为非普通牌。
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3.这张牌是否会增加额外的策略预判?一位优秀的牌手是否会由于能更好地理解这张牌而获得优势?这就是所谓“策略复杂度”。只要一张牌针对这两个问题的答案都是否定的,那么我们就会把它设置为普通牌。这种设置可以在不增加游戏入门难度的前提下,也能让高级玩家区别于初学者。
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不过有时可以适当增加普通牌的复杂度,但却是有所限制的。这样做的前提是相对复杂的普通牌一定要有助于突显系列主题。一张并非出于设计需要却超越了复杂度限制的普通牌要么被提高稀有度,要么被剔出这个系列。另外,一张体现了系列主题的卡牌要想维持其普通稀有度,就不能过于复杂。
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新世界秩序所涉及的另一个内容就是“关注点”问题。万智牌的大多数新系列都会让玩家去关注一些他们一般并不会去关注的内容。这一点并没错,但为了避免整个系列过于复杂,你必须要让玩家的主要关注点集中在普通牌上。例如,赞迪卡系列中的地落机制会让玩家关注下地这个他们以往并未关注过的内容。这样设置之所以合理,是因为下地就是这个系列的关注点。赞迪卡系列没有让玩家再拥有另一个关注点。
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所以说你必须对一个卡牌系列带给玩家的关注点加以限制,换句话说,不要搞成五张牌涉及A特点、另五张牌涉及B特点、还有五张牌涉及C特点。而是应该让这十五张牌全都只涉及A特点。不过需要记住的是,你可以在同一个关注点内设计一些变化。还是以赞迪卡为例,这个系列有许多与地牌相关的元素,因为它的关注点就是下地。
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在开始谈非普通牌前,我再针对完成普通牌填充的问题强调最后一点。第一次对局测试需要使用到全部普通牌,因为这样可以最大限度地确定系列主题和机制是否足够明显和引人关注。更高的卡牌稀有度将允许你引入更高的复杂度(这是一件好事——新世界秩序并非试图消除所有复杂的元素,而只是希望保证将每个补充包所开出复杂牌的数量保持在较低水平),但复杂度的提升将加大你保持系列中所包含卡牌功能的难度。
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设计工作的座右铭就是:既然普通牌已经把能做到的都确定下来了,非普通牌就不要再有出格的功能了。