我在2010年撰写的螺母和螺栓专栏文章介绍了卡牌代码。我又在接下来一篇文章中解释了如何利用这些卡牌代码来创建设计骨架。那么今天我就根据上篇文章最后创建好的设计骨架来进行填充(这是一个位于三系列环境中间位置的小系列,我们已经完成所有普通牌的设计):
CW01 – 生物, 小号
CW02 – 生物, 小号, 飞行, 搅坟
CW03 – 生物, 小号, 先攻
CW04 – 生物, 小号, 闪现, 进场获得生命
CW05 – 生物, 中号, 警戒
CW06 – 生物, 中号, 飞行
CW07 – 法术 – 制造衍生物, 飞行
CW08 – 瞬间, 力量膨胀
CW09 – 瞬间, 结界去除
CW10 – 结界, 生物去除
CU01 – 生物, 小号, 飞行,
CU02 – 生物, 小号, 帷幕
CU03 – 生物, 中号, 飞行
CU04 – 生物, 大号
CU05 – 瞬间, 硬康, 搅坟
CU06 – 瞬间, 软康
CU07 – 瞬间, 回手
CU08 – 法术, 抓牌
CU09 – 法术
CU10 – 结界, 灵气, 生物去除
CB01 – 生物, 小号
CB02 – 生物, 小号, 飞行
CB03 – 生物, 小号, 死触, 搅坟
CB04 – 生物, 中号, 威吓
CB05 – 生物, 中号, 进场起死回生
CB06 – 生物, 中号
CB07 – 瞬间, 生物去除, 搅坟
CB08 – 法术, 弃牌
CB09 – 法术, 吸生物血
CB10 – 结界, 灵气, 正面异能, 搅坟
CR01 – 生物, 小号 – 进场直接对牌手造成伤害
CR02 – 生物, 小号, 先攻
CR03 – 生物, 小号
CR04 – 生物, 中号, 敏捷
CR05 – 生物, 中号, 践踏
CR06 – 瞬间 – 直接对生物造成伤害
CR07 – 瞬间 – 直接对两者造成伤害
CR08 – 瞬间 – 力量膨胀
CR09 – 法术 – 惊慌, 搅坟
CR10 – 结界, 灵气, 正面异能
CG01 – 生物, 小号, 搅坟, 进场神器/结界去除
CG02 – 生物, 小号, 重生
CG03 – 生物, 小号, 死触
CG04 – 生物, 中号, 延势, 搅坟
CG05 – 生物, 中号
CG06 – 生物, 中号
CG07 – 生物, 大号, 践踏
CG08 – 瞬间, 力量/防御力膨胀
CG09 – 法术, 获得生命
CG10 – 结界, 灵气, 正面异能
CA01 – 生物, 中号
CA02 – 牺牲效果, 法术力相关
CA03 – 横置异能, 法术力相关
CA04 – 武具, 力量/防御力膨胀
CA05 – 武具, 躲避式异能
CL01 – 产W
CL02 – 产U
CL03 – 产B
CL04 – 产R
CL05 – 产G