最近用百度翻译去看攻略,虽然本吧没什么人了,还是放出来留给万一路过的后人
总的来说就是双方各种点数加起来比大小,下面说下自己的点数怎么算
1、自己卡牌的点数
2、与卡牌相关的属性攻击(飞、打击什么的)- 对方对应的属性防御 注意:黑色卡牌的其他攻击使用速这个属性计算,合体技+2补正
3、技能难易度>10-对方残余血量(按照10割算,10%就是1)的场合,点数减去技能难易度的值。(这项比较重要,安排出牌可以说主要看这点。刚开始对方满血,技能难易度一定大于10-10=0,我方点数一定会减去技能难易度的值,这个时候用难易度9的技能可以说找死。所以上手难易度1-2的技能削血,中盘3-5难易度的输出,最后7-9难易度终结。当然必杀技只要对方不用必杀就必中,使用难易度9的技能可以大副削血。月面宙返大法好。)
4、技能对姿势的加成,部分技能对站立姿态或躺倒状态有加成,然而具体哪些有没找到攻略,根据表演大致可以猜猜。据说会有+3+4的加成,不知道有没有详细数据。
5、连击加值(这点也很重要)。普通攻击在之前连续击中对方多少次,就减几,这是为了保证较弱的选手不会一直单方面挨打。(然而,绝对实力差+血量差距还是有碾压的,金井不哭)值得注意的是,合体技与普通技相反,连击加值为正,tag战时,连击3次以上,就可以用大杀伤合体技终结了。
6、锦标赛时,有冠军腰带的对挑战者有+1加值
7、在出生地作战+1(你们城里人真会玩)
8、有逆境技能的人,体力一半以下并比对方少,+1
9、本回使用“受け”技能,那么在“受け”使用前一回合的技能难易度的值作为加成
10、tag选择了换人指令,台下选手HP-战斗中选手HP的值,所以说如果战斗中选手血多,换人会有负加成
知道了这些,什么时候应该放水(比如连击多了,故意出张烂卡中断负加成)什么时候追击(敌人倒地,或者连击数高的时候使用合击,血少的时候换人反击)心里就有底了。
话说回来,S级选手完美成长后闭着眼睛打也行。。。这攻略对用偶像派选手的比较有用。。。
总的来说就是双方各种点数加起来比大小,下面说下自己的点数怎么算
1、自己卡牌的点数
2、与卡牌相关的属性攻击(飞、打击什么的)- 对方对应的属性防御 注意:黑色卡牌的其他攻击使用速这个属性计算,合体技+2补正
3、技能难易度>10-对方残余血量(按照10割算,10%就是1)的场合,点数减去技能难易度的值。(这项比较重要,安排出牌可以说主要看这点。刚开始对方满血,技能难易度一定大于10-10=0,我方点数一定会减去技能难易度的值,这个时候用难易度9的技能可以说找死。所以上手难易度1-2的技能削血,中盘3-5难易度的输出,最后7-9难易度终结。当然必杀技只要对方不用必杀就必中,使用难易度9的技能可以大副削血。月面宙返大法好。)
4、技能对姿势的加成,部分技能对站立姿态或躺倒状态有加成,然而具体哪些有没找到攻略,根据表演大致可以猜猜。据说会有+3+4的加成,不知道有没有详细数据。
5、连击加值(这点也很重要)。普通攻击在之前连续击中对方多少次,就减几,这是为了保证较弱的选手不会一直单方面挨打。(然而,绝对实力差+血量差距还是有碾压的,金井不哭)值得注意的是,合体技与普通技相反,连击加值为正,tag战时,连击3次以上,就可以用大杀伤合体技终结了。
6、锦标赛时,有冠军腰带的对挑战者有+1加值
7、在出生地作战+1(你们城里人真会玩)
8、有逆境技能的人,体力一半以下并比对方少,+1
9、本回使用“受け”技能,那么在“受け”使用前一回合的技能难易度的值作为加成
10、tag选择了换人指令,台下选手HP-战斗中选手HP的值,所以说如果战斗中选手血多,换人会有负加成
知道了这些,什么时候应该放水(比如连击多了,故意出张烂卡中断负加成)什么时候追击(敌人倒地,或者连击数高的时候使用合击,血少的时候换人反击)心里就有底了。
话说回来,S级选手完美成长后闭着眼睛打也行。。。这攻略对用偶像派选手的比较有用。。。
