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《英雄志》导演阐述

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转自王小列导演的博客
http://blog.sina.com.cn/wangxiaolie

不知道大家都看过没有。
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若是老帖请删


1楼2008-06-08 12:37回复
    一、《英雄志》的主题 
     

     金庸和古龙没有任何一部作品,把武侠英雄笼罩在整体皇权的阴影下,突现封建时代皇权精神黑暗势力对英雄们的压迫、集中表现武侠精神对皇权的反抗和良知的胜利,从而不能从历史的本质观照上来表现武侠精神的历史价值。从这个意义上来说,《英雄志》已经超越了金庸古龙,并且占据了目前新武侠小说的绝顶。

     所以,作品的立意是站在人类良知的高度上、通过批判皇权对人性的压迫、来重新认识武侠精神、塑造全新的武侠英雄。


    2楼2008-06-08 12:45
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      五、《英雄志》的场景

       

       关键在于玄幻部分的设计。这是作品视觉造型的核心和灵魂。(借鉴斯皮尔伯格的电影《琼斯和圣杯》中月亮峡谷和圣殿山场景的处理。)而这部分最重要的是如何让神机洞、密道、神鬼亭等带有寓意和象征色彩的场景自然、真实地过渡到现实的场景中来。我们的要求是既不能为了真实而丧失了作品中玄幻部分所带来的寓意和象征的美学效果,也不能因为要玄幻而使作品变成了像《西游记》那样纯粹的神化故事。

       比如神机洞,如何使观众相信没有偈语和羊皮卷,任何人既进不来也出不去?比如羊皮卷,是否展开就是一张图,或许还可以再有些变化。神机洞的进入就像《圣杯》里十字军兄弟把守的圣殿山的山洞一样,它也是通过领会密语、转换英语和拉丁语和相信脚下的路这一系列具体的动作来实现进入山洞的。关键是在现实和幻想之间,我们如何设计出巧妙的连接细节,以达到我们的预期效果。

       在同类题材中,我们见惯了各个影视基地的环境,我们更熟悉这些场景带给我们的视觉经验。如何找到我们《英雄志》特有的、具有原创意义的场景,是《英雄志》成败的关键。核心问题在于玄幻部分的设计。这是作品视觉造型的核心和灵魂。

       我们如何让神机动、密道、神鬼亭等这些带有寓意和象征色彩的场景自然、真实地过渡到现实的场景中来。神机洞的进入就可借鉴像影片《圣杯》里十字军兄弟把守的圣殿山的山洞那样,它也是通过具体的三关实现对远古幻想的连接的。

       第一关,领会“虔诚”的含义,主人公突然醒悟虔诚意味着伏首,而这恰恰躲过一刀。第二关,转换英语和拉丁语,耶稣的名字开头字母,英语和拉丁语是不一样的,这又救了主人公。第三关,相信脚下的路,面对悬崖,你能勇敢地迈出一步吗?结果,一条透明的路就在脚下。就是这条路,把主人公带到了放盛杯的山洞里。如果你不敢迈出这一步,又怎能到达彼岸呢!像这种精心设计的一系列具体的动作把玄妙的东西自然地过渡到现实中来。

       再比如羊皮卷,是否展开就是一张图?可能在一个简单的图案下,再具备一些其他条件才能看到真正的指示图。关键是在现实和幻想之间,我们如何设计出巧妙的连接细节,以达到我们的预期效果。

      与在熟悉的景地拍摄相比,这才是《英雄志》具有原创意义的重要部分。有了这样的设计,我们反而在场景上更加清晰了,我们知道重点是什么,知道该在哪下工夫。当然,我们更清楚什么地方应该一带而过。


      6楼2008-06-08 12:46
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        六、《英雄志》的动作设计

         

         在真实的原理上的夸张与幽默

        动作设计是武侠剧的翅膀,整体追求的感觉是真实、神奇、夸张与幽默。

        在作品中基本动作的设计和场面的营造应该是真实可信的,其中包括心理和印象的真实。比如秦霸先救主部分,因为这个动作本身就很夸张,所以如何在万人之中完成救主的动作,如何破敌阵,最终的观赏效果的起点应该是真实可信的。

         在真实的基础上,动作设计可以根据人物和剧情进行必要的美学夸张、心理夸张和动作夸张,以此来突出人物性格,增加戏剧的神奇效果,让全剧充满神奇的魅力。比如《圣杯》里琼斯博士的道具鞭子可以让人物完成超常的动作,让演员飞,还有琼斯博士的父亲用雨伞追赶海鸟而打下德国战机,这些设计都在现实的基础上进行了夸张,把一件不可能的事变得自然可信。

         心理和印象的真实感。比如提纲中写到卢云为救伍定远,把“羊皮卷”抛上天空,大喝一声冲上去:不要再难为我的朋友,你们要的东西在我手上!提纲中写到:“朋友这两个字湖上说的太多了,而此刻从卢云口中吐出来,竟迸发出万丈光焰。刹那间,昆仑高手们不得不使出全付本领来抵抗这光焰的猛击!”卢云这个动作不是武功,但是心理的对决,也许会拍一个刺目的白屏一闪,昆仑高手都睁不开眼睛……如何用心理造型、精神造型,表现这一场戏的力量和神奇感,表达我们对这一种行为的敬意,就需要精心设计。

         我们希望袁彬导演在动作设计上能带给我们新的视觉效果,夸张的、漂亮的、神奇的。同时,我们也尽可能地给它们找到合理、可信的生活依据。使动作与作品融为一体,相得益彰。

         另外,在动作设计上,我们还希望有一些幽默。根据人物和剧情,不失时机地制造一些幽默的效果。在这方面的把握上要以剧情为基础,不强求,不刻意,自然而不露痕迹地让观众会心一笑。


        7楼2008-06-08 12:47
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          全文转帖结束


          9楼2008-06-08 12:48
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            感觉确实不好拍啊, 去掉场面戏不说
            光是 旁白的幽默调侃 和 众小人物的插叙和心理 就很难表现了
            仅靠表演是很难诠释的, 围城是通过旁白
            但 武侠 加旁白似乎又有点不伦不类


            10楼2008-06-08 13:31
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              • 61.160.22.*
              说的很好 
              看过了片花 感觉不咋


              11楼2008-06-10 14:15
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                废话连篇


                删除|12楼2008-06-11 08:57
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