注1:时空穿梭默认为石头门中那种回到过去的模式
注2:你认为你回到过去改变的是物理时间轴的过去,其实你经历的一切都是个体时间轴意义上的未来
注3:个体时间轴位置改变,即你经历过这件事,这件事对你产生了影响,所以你改变了。
时间是一个虚构的概念,是人类对事物发展的一种量化描述方式。
时间轴,世界线,或者别的什么称呼。他们有一个共性,即不可逆性。
多数人影响中的时间是一条线的,正如数学坐标系中的x或者y轴一样。有且只有一条,有且只有两个方向。
时间不可逆,设时间轴为一个t轴的话,一个时间轴上的个体只能沿t值增大的方向前进。
如果有人穿越时空,回到过去的话,会出现祖父驳论,所以时间旅行是不可能的。
上面的论断有一个大前提,时间轴只有一条,且这条时间轴是物理时间轴(用于描述个体所在世界的变化的时间轴)
时间轴不只有一条,时间旅行在个体时间轴(用于描述个体自身的变化的时间轴 )上可行。
当个体穿越时空并拥有原时空的记忆时(此时个体拥有改变过去的能力)时,他所在的物理时间轴位置被改变(个体自身会这么认为),但他所在的个体时间轴位置不变。
当个体穿越时空并失去原时空的记忆时(此时个体没有改变过去的能力)时,他所在的物理时间轴位置被改变,但他所在的个体时间轴位置同时改变(你不知道自己回到了过去,未来会发生的事情你什么都不知道,你的记忆被重置为该时空下你应该有的记忆)。即此情况下个体的时空穿梭不会对过去的事物走向有所影响。
综上所述,《命运石之门》中的时空穿梭可行,但主角严格意义上并没有穿梭时空,也没有改变过过去(个体时间轴意义上的过去)。
注2:你认为你回到过去改变的是物理时间轴的过去,其实你经历的一切都是个体时间轴意义上的未来
注3:个体时间轴位置改变,即你经历过这件事,这件事对你产生了影响,所以你改变了。
时间是一个虚构的概念,是人类对事物发展的一种量化描述方式。
时间轴,世界线,或者别的什么称呼。他们有一个共性,即不可逆性。
多数人影响中的时间是一条线的,正如数学坐标系中的x或者y轴一样。有且只有一条,有且只有两个方向。
时间不可逆,设时间轴为一个t轴的话,一个时间轴上的个体只能沿t值增大的方向前进。
如果有人穿越时空,回到过去的话,会出现祖父驳论,所以时间旅行是不可能的。
上面的论断有一个大前提,时间轴只有一条,且这条时间轴是物理时间轴(用于描述个体所在世界的变化的时间轴)
时间轴不只有一条,时间旅行在个体时间轴(用于描述个体自身的变化的时间轴 )上可行。
当个体穿越时空并拥有原时空的记忆时(此时个体拥有改变过去的能力)时,他所在的物理时间轴位置被改变(个体自身会这么认为),但他所在的个体时间轴位置不变。
当个体穿越时空并失去原时空的记忆时(此时个体没有改变过去的能力)时,他所在的物理时间轴位置被改变,但他所在的个体时间轴位置同时改变(你不知道自己回到了过去,未来会发生的事情你什么都不知道,你的记忆被重置为该时空下你应该有的记忆)。即此情况下个体的时空穿梭不会对过去的事物走向有所影响。
综上所述,《命运石之门》中的时空穿梭可行,但主角严格意义上并没有穿梭时空,也没有改变过过去(个体时间轴意义上的过去)。