勇气默示录吧 关注:13,568贴子:111,751

[私人心得]勇气默示录2 职业技能整理/讨论(中文版)

只看楼主收藏回复

1楼是吐槽,大家可以直接看下层
1代职业整理及讨论的链接:http://tieba.baidu.com/p/3630992651?pn=1
首先是给一些曾期待我的2代指导帖的人说声抱歉,其实楼主因为各种原因,才刚刚通关
另外,2代的资料少得可怜,貌似讨论和交流也比1代少很多,让楼主切实体会到了2代那销售数字下降的氛围。
话说楼主对2代也有很多怨念,前作职业之星的逗逼化、令人无语的剧情、主角们欢乐的氛围(前作主角们互相之间错综复杂关系到这里感觉都变成了家家酒)、没有多少压迫感的最终Boss、玩家代入感降低……以及楼主喜欢的职业被删除(楼主超喜欢药师的技能)只能说期望太大,导致失望也很大,怨念很多。
另外在我看来支线职业的二选一不是个好主意,不仅让编剧失去了驾驭剧情的能力(没这能力就别这么搞),更重要的是,为了弥补二选一造成的职业缺失(或者说为了推广新职业),新老职业在定位上有部分重叠(而二者并不是进阶关系),造成一些职业无用武之地,一些老职业被弱化(给新职业让位),作为一个老玩家楼主不高兴,动力下降。
删除的一些职业和技能直接灭掉了前作的一些终极打法,一齐攻击这种一回合灭杀的却强化……还增加了其他一回合爆发的方式……让楼主失去了一些研究动力(反正SE让我们一回合秒,不让我们耍赖慢慢打,我们费那劲做啥)。
各种刷刷刷,强化地刷刷刷,看似职业等级少了,要刷的却更多了,楼主AFK的原因,很大一部分在这里:烦!
针对中文版的吐槽:翻译水平还是让人无语,还有一些错误、错别字等。另外明明发布的时候早到了1.02版,结果发布出来的汉化版还是没上这个版本,结果一打补丁,系统部分又多了好些日文,很影响体验和研究的说……
楼主希望经过这个帖子的整理,能减少楼主情绪化的影响,增加游戏了解,通过交流开发一些打法。
整理顺序参照剧情,每天更新(1个?)


IP属地:美国1楼2015-08-20 00:13回复
    【素人】必备,仍然神奇
    [职业特性]坚韧:受到致命伤害有机会以1HP状态存活(75%的概率,HP为1时不发动)
    装备适性无亮点
    [主动技能]
    调查:查看敌人数值和各种属性
    分享:消费道具全体化使用(效果50%,部分除外)
    素人:解除敌我全体魔法效果(自然回复\停止\自动复苏\能力上升、下降\各种障壁\属性赋予、无效、减轻、弱点)
    模仿:重复上一个行动(无消耗,部分指令不能模仿)
    [支援被动]
    寻宝:显示区域内未取得的宝物数量
    跳房子:全体回避地形及机关伤害(包括异常状态)
    坚韧:同特性
    物防提升20%
    精打细算:战斗中使用道具50%不消耗
    JP提升:获得的JP1.2倍
    【大器晚成】:根据职业Lv10的数量提升HP\MP\物攻\物防\魔攻\魔防(每个1%)
    【前作对比】:基本持平,略有强化
    职业特性的变动使得素人失去了做主职的实际意义,不过也开放了基础数值提升的通道
    技能应用:
    调查是所有玩家的必备技能,知己知彼才能愉快地玩耍,无论哪种打法和研究都需要这个技能的支持,本作还弥补了上一作血量显示需要每次战斗调查的弱点,完美。
    素人:强大的技能,还无消耗,可惜放在了素人身上,实用性下降了一些
    ❤模仿:神技,高消耗技能的完美连击技,值得一提的是附加了修饰句的魔法虽然占用两次行动,但仍然算一次“行动”,可以完美模仿。
    总评:必备职业,不喜欢的也至少要练出调查,第一次遇到敌人总是要看看的;JP提升对练级很有好处,练练吧。
    建议副职:这就是副职


    IP属地:美国2楼2015-08-20 00:14
    收起回复
      【巫师】法师的标配职业
      [职业特性]附言:魔法可以附加修饰句
      数值:智慧S
      装备:法杖S
      [主动技能]
      精灵魔法:
      属性齐全的各种全体攻击魔法(威力10,1.5倍)
      [支援被动]
      伤害分散:单体受到伤害时,会分散给每个其他队员15%(反射的、毒、冻结的伤害无效)
      附言:同职业特性
      魔法伤害吸收:受到的25%魔法伤害转化为HP吸收(毒、冻结的伤害无效,阵亡不发动)
      全力:MP最大时,攻击魔法威力增加50%
      幻听:使用修饰句的回合中,队友的魔法也会附加修饰句,目标相同。
      [修饰句]
      飞镖术:回合一开始发动魔法(单体1.5倍)(某些状态时间延长)
      尖钻术:对与目标同名的所有对象发动魔法(1.5倍)(某些状态时间延长)
      重锤术:附加的魔法改为物理攻击(单体2倍)(某些状态时间延长)
      ❤迷雾术:张开每回合最后发动魔法的雾(一方全体,1倍,3回合)(敌我一方分别只能有一种雾,会覆盖)
      增幅术:魔法全体化后使用(1倍)
      坚墙术:对象受到物理攻击时以该魔法反击(单体,1倍,10回合)(反射的攻击不会触发)
      ❤暴雨术:对一方随机对象发动4次魔法(4次,0.6倍)(某些状态时间减半)
      弓矢术:对选择的对象发动魔法,选中对象越少威力越大(0.6-2倍)(某些状态时间翻倍)
      【诺亚术】:对敌我全体发动魔法(2倍)(无视反射)
      技能应用:
      精灵魔法属性虽然齐全,但威力太小,配合修饰句的话,前期还能用用。
      修饰句才是关键,作为额外消耗行动次数(以及理所当然的1BP)很多修饰句都能增加魔法威力,前期刷怪可以用尖钻术。飞镖术在消耗战中很有战略价值,关键时刻能救场。重锤术在遇到魔防太高的敌人就能发挥威力。中期打Boss时可以用弓矢术提升魔法威力。作为传奇等级的诺亚术由于目标关系以及其他修饰句的强势实用性反倒不强。
      重点:
      暴雨术:可以4次9999,简直就是在给Boss放血,带上素人的模仿吧(详细配置在后面的配置推介说)
      迷雾术:放在攻击魔法上并无特别优势,最好的搭配还是在回复魔法、复活魔法、状态魔法之类,在前作的寂静世界被废掉的情况下,可以作为代替品(详细配置在后面的配置推介说)
      尖钻术:可以对我方使用,方法是把要使用的我方队员名字改成一样的(哈哈),很有意思很灵活,至于是用增益还是其他什么的,玩家可以自己耍耍
      总评:想玩法师或者增益的必练,至少要练出附言被动
      建议副职:素人
      不建议当副职,魔法威力太小,当主职输出虽然有智慧优势,但不如其他魔法职业用修饰句+模仿来得厉害,最好还是当个被动提供者吧


      IP属地:美国3楼2015-08-20 00:14
      收起回复
        坐等更新


        来自iPhone客户端5楼2015-08-20 11:23
        回复
          就修饰句来说……那个增幅术在没有一切全体化和全体化不变的情况下可以用来救场,因为那个修饰句可是说直接给魔法附上了一切全体化+全体化不变的效果


          IP属地:广东7楼2015-08-20 11:38
          收起回复
            楼主辛苦了送上膝盖x


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2015-08-20 12:11
            回复
              【主教】
              [职业特性]二言:同一魔法对同一对象连续发动时,魔法合成,威力大幅增加
              数值 MP A 精神A
              适性棍S
              [主动技能]神圣魔法
              各类治疗,根据对象HP上限的比率回复(全体化后效果下降)
              各类异常回复(单体):毒\黑暗\沉默\睡眠\麻痹\恐惧\狂战\混乱\魅惑
              复活(单体):15%和100%(尸灵族70%即死)
              神守术:10回合内单体在守卫时,受到攻击后回复30%HP(无视反射)
              分享术:将最大MP的20%分给目标,最高100(无视反射)
              献祭术:自爆光属性敌方全体魔法(威力150,5倍,无视反射)
              无风术:回合一开始使用,该回合敌我全体所受HPMPBP伤害归0(沉默时可用,无视反射,无法修饰,鬼魂状态无法使用)
              宿命术:单体100%几率对使用者进入魅惑(附加暴雨术可以对使用者以外进入魅惑,不修饰的话只能对我方其他队员使用)
              [支援被动]
              魔防提升20%
              二言:同职业特性
              棍心得
              压缩言语:50%概率直接让一次魔法发动二言效果
              技能应用:
              回复类的不用多说,在前期因为HP不高,不如药物和白魔法,但在后期非常不错,消耗低回复稳定,只是不受精神影响的神圣魔法在全体化后不如白魔法那么强,不过一般都够用了
              分享术虽然说最高100,但可以通过修饰句突破,不过不用想着凭空创造MP了,无论输出多少,都要从使用者扣除。
              献祭术可以修饰,但无法避免自己死亡,用坚墙术的话,是被使用者死亡并对敌单体反击……
              宿命术是魅惑,对Boss其实没什么大用,基本免疫的,对杂兵有点意思,但用暴雨术修饰也没什么意义,直接全体化或者雾化就行。没什么大用。
              无风术:前作寂静的变种,用回合开始发动的方式封锁了寂静流,只能用于高BP时救场,实用性基本没有。
              被动方面,二言看起来很美,但二次行动变为一次的代价有些大,前期威力不足时有还些作用。压缩言语是很不错,但支援格消耗太大,加上后期基本没这必要,处于搁置状态。
              [修饰句]:
              可以全体化、回合初行动化,雾化来进行各种有效的回复和救场,反射战术时则考虑转换物理来规避
              总评:很不错的回复职业,回复比较稳定,任意职业用它回复都是一样。精神S但对本职技能没什么用,副职白魔的话又感觉浪费资源。其实就是因为二选一不选白魔而准备的主线职业……这深切的怨念让这个职业感觉怪怪的,当然仍然好用,值得练,实在不喜欢的话练出魔防,之后选白魔也可以。
              建议副职:素人,白魔。或者当副职
              建议被动:修饰句,各种防御类


              IP属地:美国10楼2015-08-20 13:39
              收起回复
                【选择建议】盗贼VS赤魔导
                本建议是在一周目的基础上设立的,仅针对新手。到第五章的可以无视。
                经济性:
                盗贼可以偷盗,对前期缺钱缺装备缺药的情况很有帮助
                赤魔导的被动配合糕点师可以无限刷连战,对刷经验和钱很不错,但需要月球复兴的支持,月球复兴不够也是白给
                战力:
                盗贼无需达到传奇,单凭盗贼职业就能有很不错的输出,在后期都很不错
                赤魔导战力并不理想,因为多样化所以本身没有特别厉害的输出的手段,传奇技能非常厉害,但那要到接近终盘才能练出来,而到时候所有职业都能拿到了,不需要先选赤魔导
                综合考虑,盗贼>赤魔导


                IP属地:美国12楼2015-08-20 16:03
                收起回复
                  【赤魔导】BP被动削弱,魔法师的最强支持
                  [职业特性]复仇:受到伤害有25%几率BP+1(毒、冻结的伤害无效)
                  适性剑A 法杖A 棍A
                  [主动技能]
                  1-4级的白魔法和黑魔法
                  相应魔法在白魔导与黑魔导中详细整理
                  [支援被动]
                  回合轮转:回避物攻时BP+1
                  归来:遇到异常状态BP+1
                  复仇:同职业特性
                  复兴:当HP不满20%时,有75%几率BP+2(使用HP消耗技不会触发)
                  危机时消耗0:HP不足20%时消耗MP降为0
                  超越极限:BP越少魔法伤害越高(最高1.5倍)
                  ❤【连续魔】使用魔法时,一次行动发动两次魔法(修饰句墙、雾除外)
                  技能应用:
                  4级的黑魔法在后期毫无用处,白魔法倒是有用,但赤魔本身的精神数值不足,所以黑白魔在后期无用。
                  赤魔的精华都在被动了
                  归来配合蛋糕师,可以每回合全队输送4BP(前作的赤魔全队8BP在黑魔法和被动都挨了狠狠一刀后已成绝响),详细配置等蛋糕师再说,这是支持连战99场的关键。
                  危机时消耗0配合后面的濒死打法很不错,大家可以先留心这个技能,以后会介绍。
                  传奇技能-连续魔,确实对得起传奇的位阶,1次魔法直接变为2次,配合暴雨术的话……一次魔法就是8个9999,魔法师的输出爆表。
                  总评:职业本身疲软,前期能凑合用用,但有主线的巫师和主教的情况下也没有什么必要用它。安心地练出来提供被动吧,强烈推荐练到传奇。
                  前作的超级BP输送狂没落至此,都是新职业的错啊
                  建议副职:不建议做主职或者副职


                  IP属地:美国14楼2015-08-20 17:25
                  收起回复
                    关于修饰句的反击其实也很好玩……分享术用反击修饰后=吸魔剑,治疗修饰后=吸血剑


                    IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2015-08-20 18:41
                    收起回复
                      宿命术就是前作的fall in love状态……突然想到广播剧了……那个fall in love实际上是对自己人用的相当于素人的模仿【貌似是


                      IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2015-08-20 18:47
                      回复
                        【选择建议】召唤Vs剑圣
                        选择比较重要,关系到遇见隐者拿到什么东西,选剑圣的话是各种刀,选召唤的话就是给召唤兽魔法。有些游戏版本会出问题,先选召唤兽的话可能在5章选剑圣后拿不到剩下的召唤兽,为了保险和规避Bug,建议一周目的情况下先选剑圣。
                        5章前战力:
                        剑圣主要是反击技,区分敌人攻击的种类,选择减伤并反击,生存能力和输出都不错,不过新手不太好驾驭
                        召唤是强力的全体攻击魔法,就是解锁召唤兽比较麻烦,而且前期MP稀缺,还是用巫师来得经济


                        IP属地:美国18楼2015-08-21 10:41
                        回复
                          【剑圣】反击,没落的单挑王
                          [职业特性]反击:受到单体物攻,60%几率反击(1倍,反射的攻击不会触发)
                          适性:刀S 盾A 盔A 铠A
                          [主动技能]
                          以小博大:回合一开始使用,此回合受到物理攻击时,减轻该伤害并反击,仇恨值大幅上升(单体2倍,反击的攻击不会触发)
                          对牛弹琴:回合一开始使用,此回合受到魔法攻击时,减轻该伤害并反击,仇恨值大幅上升(单体3倍,反击的攻击不会触发)
                          狗急跳墙:回合一开始使用,此回合在HP不足20%时受到攻击,反击,仇恨值大幅上升(单体7.5倍,反击的攻击不会触发)
                          【月与业云花与风】:回合一开始使用,此回合我方其他成员受到攻击时,反击,(单体4倍,反击的攻击不会触发)
                          枪打出头鸟:减少对象1BP(部分敌人和Boss只有30%几率)
                          萨摩守:2回合内自身消耗MP降为0
                          [支援被动]
                          刀心得
                          顺水推舟:普攻时,35%几率追加攻击
                          反击:同职业特性
                          反击强化:反击系技能伤害增加为1.5倍
                          卷土重来:BP越高物理攻击力越高(BP为4时:1.46倍)
                          【前作对比】:削弱
                          技能应用:
                          一般都用以小博大和对牛弹琴来减轻伤害,同时输出并拉到仇恨,给予队友保护,不过在喜欢群攻的Boss面前,剑圣就显得有些“独”了,于是本作加了个技能,反击概率大了些,威力也不错
                          萨摩守依然对新手很友善,配合高消耗的海盗、召唤师等职业很方便。
                          总评:楼主很喜欢的职业,基础数值不高,不过技能有减伤,反击技能的倍率也很高,很多时候不需要双手持,可以上盾,打出9999并不难,而且敌人数量越多,攻击越频繁,剑圣的输出就越多,生存也很理想,可惜本作取消了魔法剑-吸血术,单挑能力大不如前。不过与队友的配合(或者说依赖)稍微提升了一些。总的来说让楼主失望。喜欢的就练,不喜欢的不练没啥大影响。
                          【吐槽】:月与业云花与风?查了一下月に丛云花に风:月有云遮,花有风吹(意为月有阴晴圆缺或好事多磨)翻译组有把丛翻译成业的癖好,参见天丛云剑
                          另外,“以小博大”技能原文为:海老鲷钓;“对牛弹琴”为:马耳念佛,这个还不错;“狗急跳墙”为:穷鼠啮猫,还不错
                          建议副职:海盗、召唤合体或者当副职吧
                          建议被动:双手持、反击强化、物攻提升(极限突破强化)


                          IP属地:美国19楼2015-08-21 10:44
                          收起回复
                            【召唤师】漂亮裙子,华丽输出,自身增益
                            [职业特性]MP转化:受到伤害的5%转化为MP(毒、冻结的伤害无效)
                            数值:MP S 智慧A
                            适性:法杖S
                            [主动技能]
                            召唤魔法:所有法术均无视反射
                            风、雷、水、火、土属性的全体攻击魔法(威力110,2.5倍)
                            素盏鸣尊:暗属性全体攻击魔法(威力110,3倍)
                            卡津布迪斯:敌全体物攻魔攻降低50%(4回合,下限为75%)
                            天照:全体回复HP(威力300,对尸灵族为伤害)
                            【召唤合体】:不可修饰,受到被动极限突破强化影响,一次就可提升到影响后的数值
                            自身行动速度和回避率至上限(10回合,上限150%-200%)
                            自身魔法攻击力至上限(10回合,上限150%-200%)
                            自身魔法防御力至上限(10回合,上限150%-200%)
                            自身物理攻击力至上限(10回合,上限150%-200%)
                            自身物理防御力至上限(10回合,上限150%-200%)
                            自身攻击次数至上限((10回合,上限200%-250%)
                            自身会心率至上限(10回合,上限500%-1000%)
                            自身魔法回复力至上限(10回合,上限200%-250%)
                            [支援被动]
                            召唤替身:阵亡时不消耗MP随机发动学会的召唤魔法(毒、冻结引发的阵亡不会触发)
                            MP提升20%
                            MP转化:同职业特性
                            危机时召唤:受到伤害濒死时,不消耗MP随机发动学会的召唤魔法(毒、冻结引发的濒死不会触发)
                            召唤魔法强化:召唤魔法的MP消耗和伤害1.25倍
                            召唤冲击:战斗中使用召唤魔法时,召唤魔法伤害以1.1倍叠加
                            【前作对比】:增强不少
                            技能应用:
                            攻击用的召唤魔法没什么说的,配合暴雨术+连续魔。
                            前作魔界幻士的技能整合到了召唤师中……使得召唤师有了另一种用法:作为副职强化主职,各种增益非常可怕,直接提升到上限,找不到副职的强力独狼型主职都可以使用。
                            被动基本都是提升召唤威力的。召唤替身则是自爆流专属,在后面楼主会介绍自爆流。
                            [修饰句]
                            尖钻术,重锤术,暴雨术,弓矢术
                            总评:本身魔攻不错,加上魔法威力较大,不错的法系输出职业,对比前作做主职的状况好了太多。作为副职也有很多应用,值得一练。
                            建议副职:素人、给巫师当副职或者当副职用召唤合体
                            建议被动:
                            输出:连续魔、修饰句、召唤魔法强化、召唤冲击、魔攻提升
                            合体:辅助长期化,极限突破强化


                            IP属地:美国20楼2015-08-21 10:46
                            收起回复