精灵属性
属性是一种指定给不同精灵和技能的分类。一种精灵可以有一到两种属性,而一种技能只有一个属性。当一个精灵使用跟他本身属性一致的攻击性技能时,该技能的伤害会获得1.5倍的修正,这被称为STAB(same-type attack bonus),即属性修正。
属性列表

属性相性
每一种属性都有着对其他属性的伤害修正,这导致了对战时一种属性的技能可能会对对方造成双倍或者一半伤害,甚至根本无法造成伤害。多种攻击属性跟防守属性组合之间的伤害修正被排列在下面的属性相克表中。
属性相克表
左边的是攻击属性,上面的是防守属性。

属性相克效应遵循乘法规则。举个例子,对上一只喷火龙,它的属性是火+飞:
· 虫系技能打到火系跟飞行系身上分别都是×1/2的修正,所以总体修正是×1/4。
· 钢系技能打到火系身上是×1/2的修正,而打在飞行系身上是×1的修正,所以总体修正是×1/2。
· 一般系技能打到火系跟飞行系身上都是只有×1的修正,所以总体修正是×1。
· 水系技能打到火系身上是×2的修正,而打在飞行系身上是×1的修正,所以总体修正是×2。
· 岩石系技能打到火系跟飞行系身上都是×2的修正,所以总体修正是×4。
· 冰系技能打到火系身上是×1/2的修正,而打到飞行系身上是×2的修正,所以总体修正是×1。
· 地面系技能打到火系身上是×2的修正,而打到飞行系身上是×0的修正(打不到),所以总体修正是×0。
属性相克通常对状态技能不起效果,但这里有些特例,比如:隐形岩。