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【教程】像素妖怪Pixelmon精灵培育高阶教程

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写在前面:这份教程也是整理翻译自Pixelmon官网维基,由于涉及到很多口袋妖怪专有名词,翻译时吃了不少苦头,不过好在是成功翻译完了,如有纰漏,群里指出。
此教程从精灵的六大方面:属性,性格,特性,训练,进化,生蛋入手,详细记录了Pixelmon中精灵从出生到培育中需要注意到的地方,给出了大量培育技巧,希望可以满足各位的需要。
此教程适用于4.0.6版本的Pixelmon,以下正文:


IP属地:湖北1楼2015-08-18 18:24回复
    精灵属性
    属性是一种指定给不同精灵和技能的分类。一种精灵可以有一到两种属性,而一种技能只有一个属性。当一个精灵使用跟他本身属性一致的攻击性技能时,该技能的伤害会获得1.5倍的修正,这被称为STAB(same-type attack bonus),即属性修正。
    属性列表

    属性相性
    每一种属性都有着对其他属性的伤害修正,这导致了对战时一种属性的技能可能会对对方造成双倍或者一半伤害,甚至根本无法造成伤害。多种攻击属性跟防守属性组合之间的伤害修正被排列在下面的属性相克表中。
    属性相克表
    左边的是攻击属性,上面的是防守属性。

    属性相克效应遵循乘法规则。举个例子,对上一只喷火龙,它的属性是火+飞:
    · 虫系技能打到火系跟飞行系身上分别都是×1/2的修正,所以总体修正是×1/4。
    · 钢系技能打到火系身上是×1/2的修正,而打在飞行系身上是×1的修正,所以总体修正是×1/2。
    · 一般系技能打到火系跟飞行系身上都是只有×1的修正,所以总体修正是×1。
    · 水系技能打到火系身上是×2的修正,而打在飞行系身上是×1的修正,所以总体修正是×2。
    · 岩石系技能打到火系跟飞行系身上都是×2的修正,所以总体修正是×4。
    · 冰系技能打到火系身上是×1/2的修正,而打到飞行系身上是×2的修正,所以总体修正是×1。
    · 地面系技能打到火系身上是×2的修正,而打到飞行系身上是×0的修正(打不到),所以总体修正是×0。
    属性相克通常对状态技能不起效果,但这里有些特例,比如:隐形岩。


    IP属地:湖北2楼2015-08-18 18:26
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      精灵性格
      每一个精灵都拥有其性格,不同的性格对精灵的能力值有不同的修正作用。当玩家初次遇到某只精灵,那么其性格就被决定了而且不能更改。每种性格可以增加某项能力值10%同时减少某项能力值10%。没有任何一种性格可以影响HP,而且有些性格对所有的能力值均无影响。


      IP属地:湖北3楼2015-08-18 18:26
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        精灵特性
        特性是精灵在对战时的一个被动效果。一种精灵可能只有一种特性,而且每种精灵的特性是游戏固定的,不可更改。当一个精灵出生或生成时,它的特性就被确定了,而且这个特性是从这种精灵的特性表里随机选择的一个(每种精灵都有1-3个特性),具体是哪种特性取决于精灵种类。
        每种精灵都有自己的特性表,其中最多包括两个普通特性,还可能拥有一种梦特性。如果精灵拥有两种普通特性,那么精灵获得这两个特性的概率是相同的。梦特性则比普通特性稀有得多,按照游戏设定,每种精灵只有1/150的几率获得梦特性。精灵特性表的组合有以下可能:
        · 只有一个普通特性
        · 拥有一个普通特性跟一个梦特性
        · 拥有两个普通特性跟一个梦特性
        精灵的特性(包括梦特性)可以被生蛋过程遗传下来。母方有80%的几率可以遗传她的特性给下一代,父方在跟百变怪生蛋时,有60%的几率遗传他的特性给下一代。


        IP属地:湖北4楼2015-08-18 18:28
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          · Sheer Force用力:附带追加效果的攻击技能威力提升30%,但无法发动追加效果,对自己有负面效果的技能不会发动用力特性。另外,当拥有追加效果的技能发动用力特性时,以下在伤害计算后才判定的效果被无视:变色、生命之玉(在伤害计算时判定的提高威力效果存在,伤害计算后判定的损失HP效果忽略)、贝壳之铃、红牌、逃脱按钮
          · Shell Armor贝壳盔甲:不会被击中要害。必定命中要害的技能也会失效
          · Shield Dust鳞粉:对手以自己为目标的技能的追加效果不会起作用
          · Simple单纯:能力的变化等级加倍。若对方使用自我暗示进行复制,会复制加倍后的变化等级
          · Skill Link连续攻击:使用攻击次数浮动在2~5次之间的多次攻击类技能时,攻击次数会固定在5次
          · Sniper狙击手:攻击击中要害时伤害为正常击中要害伤害的1.5倍
          · Snow Cloak雪里隐身:在冰雹天气中回避率提升20%并不受冰雹天气损失体力影响
          · Solar Power太能能量:晴天天气下特攻增至1.5倍,但每回合损失最大体力的1⁄8
          · Solid Rock坚石:效果非常好技能造成的伤害降低1⁄4
          · Soundproof隔音:不受声音技能影响。但隔音特性的神奇宝贝被接棒传递灭亡之歌状态时,灭亡之歌仍然有效
          · Speed Boost加速:持有该特性的神奇宝贝每回合结束速度上升1级,但该回合是交换出持有该特性的神奇宝贝则不会发动
          · Stall慢出:在其他神奇宝贝使用的技能的优先度与自身使用的技能的优先度相同的情况下,拥有该特性的神奇宝贝一定后出。
          场上神奇宝贝携带有后攻之尾与满腹熏香时慢出特性无效,慢出特性可使骗术空间无效。当2只神奇宝贝同时具有该特性时仍由速度决定。
          在神奇宝贝不可思议的迷宫中,除队长外该特性的神奇宝贝只会命中面前的对手
          · Static静电:使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率麻痹
          · Steadfast不屈之心:陷入退缩状态后速度提升1级
          · Stench恶臭:自身使用近身技能攻击对手时,对方有10%几率陷入退缩状态
          · Sticky Hold黏着:携带物品不会被渴望、小偷夺取,或被骗术、掉包交换,或被落拳打飞
          · Sturdy结实:一击必杀类技能对拥有该特性的神奇宝贝无效。拥有该特性的神奇宝贝在满HP状态下被攻击时,至少会保留1点HP
          · Suction Cups吸盘:强制交换神奇宝贝的技能效果以及红牌、自身携带的逃脱按钮无效
          · Super Luck强运:击中要害等级提升1级,可以与要害攻击、集气叠加
          · Swarm预感:当体力小于1⁄3时,虫系技能的力量增长为1.5倍。在神奇宝贝不可思议的迷宫中,体力小于1⁄4时,虫系技能造成的伤害增长为2倍
          · Swift Swim轻快:下雨或下大雨天气时,速度能力变为原来的2倍
          · Synchronize同步:当自身被动获得灼伤、中毒、麻痹时,对手也会获得相同异常状态。在第五世代之前自身因为猛毒素而陷入猛毒状态时,同步特性施加给目标的是普通的中毒状态,从第五世代起同步特性可以给予目标猛毒状态
          · Tangled Feet蹒跚:混乱状态下回避率提升20%
          · Technician技术员:使用威力小于等于60的技能,威力提升为1.5倍。只计算技能自身的效果对威力的影响,不计算道具、特性等其它任何的效果
          · Telepathy超感知:不会受到同伴的攻击技能伤害
          · Thick Fat肥脂:拥有该特性的神奇宝贝受到冰系和炎系技能攻击时,技能威力减半
          · Tinted Lens有色眼镜:自身发动效果一般(属性克制修正为0.5或0.25倍)的技能威力加倍
          · Torrent激流:当体力小于1⁄3时,水系技能的力量增长为1.5倍
          · Trace追踪:自身登场时,追踪特性变为随机1只对方神奇宝贝的特性。如果追踪特性变为登场时发动的特性,会立即发动一次。追踪、天气预报、幻觉、多元系、替代品、不倒翁模式、战斗转换特性不能被追踪。如果对方场地上只存在拥有不能被追踪的特性的神奇宝贝,追踪特性将不会发动,直到对方场上出现拥有可以追踪的特性的神奇宝贝为止。
          · 自身离场时特性还原为追踪。
          · Unaware后知后觉:拥有后知后觉特性的神奇宝贝在使用技能或受到技能攻击时,无视对手除了速度以外的其他任意能力变化
          · Unburden杂技:当失去携带物品时速度加倍,若没有携带物品或携带物品未失去该特性无效。 杂技特性发动时获得道具,杂技状态消失
          · Unnerve紧张感:对手的神奇宝贝无法食用树果。与虫咬技能相斥。紧张感特性在上场时发动,且必定先于其他特性。通过追踪、变为同伴、交换绝招得到的紧张感则不会立即发动,而会等到场上有神奇宝贝登场后才优先发动
          · Vital Spirit元气:该特性的神奇宝贝不会陷入睡眠状态,另外睡觉技能会无效
          · Volt Absorb蓄电:被电系技能定为目标时,技能对自身无效,并回复最大HP的1⁄4,无论是否为变化技能。替身不会阻挡该效果。若技能因属性或保护类技能而没有效果,则不会触发蓄电特性
          · Water Absorb蓄水:受到水系技能攻击时无效,并回复最大HP的1⁄4。替身不会阻挡该效果
          · Water Veil水幕:该特性的神奇宝贝不会陷入灼伤状态。当灼伤状态的神奇宝贝获得该特性时灼伤状态会被治愈,但失去该特性时灼伤状态恢复
          · Weak Armor碎甲:受到物理攻击时,防御降低1级,速度提升1级
          · Wonder Skin奇迹皮肤:变化技能对该特性的神奇宝贝命中率减半


          IP属地:湖北7楼2015-08-18 18:30
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            训练弱小的精灵
            · 弱小的精灵,像是刚捕捉的或者是御三家精灵,是不具备跟高等级精灵对战的能力的。尽管可能属性有利,但许多精灵一开始是学不会本系技能的,一般只学会了一些小威力的一般系技能,比如撞击跟抓。因此它们只能够跟同等级甚至更低的精灵去对战。
            · 对于低等级精灵来说,14级及以下的鲤鱼王会是不错的训练对象,因为它们只能学会没有任何攻击性的技能:水溅跃,而且广泛地生成在任何水域,同时,击败它们获得的生鱼也是不错的食物来源。然而鲤鱼王只能是当你的精灵等级较低时的训练选择,因为在同等级下,鲤鱼王是所有精灵中经验值最少的。
            · 如果你的队伍里有只高等级精灵,那你可以玩一个“蹭经验”战术。方法是:把你的需要训练的弱小精灵放在队伍首位触发对战,然后第一回合就把它换下,让高等级精灵来结束对战,这样的话弱小精灵也可以获得一半的经验值,更有甚者,如果弱小精灵同时携带了学习装置,那么它将会获得75%的经验值。
            训练强大的精灵
            · 高等级的精灵可以开始利用他们的属性优势跟高威力的技能去打败野生精灵,即使对方等级要高于己方一些,也可以轻松应付。特别的,打败boss精灵后你会获得巨多的经验,同时它们也可能会掉落精灵携带道具跟技能机等好东西。
            · 当生态系统(地形)确定后,其中生成的野生精灵的属性也大致可以确定,所以可以根据生态系统来选择属性克制的精灵去训练,这样会更快且更有效率。举个例子,河流跟海洋绝大多数都是水系精灵,可以带草系跟电系精灵去训练,沙漠大多数是火系跟地面系精灵,可以带水系精灵去训练,热带雨林里有许多草系跟虫系的精灵,可以带火系精灵去训练。
            · 有很多人喜欢依赖神奇糖果来给精灵升级,实际上这样做也是只有在精灵等级非常高(80-99级)时才是划算的,因为神奇糖果造价很高,你在苦苦搜集金粒的这段时间够你升级好多次了。所以,当精灵等级很高时再去做吧。
            多人游戏中与朋友互相刷级
            · 注意:多人游戏中玩家对战获得经验值这一设定是可以更改的,需要到Pixelmon配置文件中更改(配置文件详细更改指南在群文件)。
            · 如果玩家对战是被允许获得经验值的,那么找一个愿意来刷级的朋友一起训练会是不错的选择。只需要附近有个治疗机,然后开始对战,你的朋友必须只能使用变化技能或者不停地换精灵(总之就是尽量避免伤害到你的精灵),打败他的全部精灵后再回复一下,重复这一过程直到你的精灵满级。这个方法同样可以被用于服务器。
            · 幸福蛋是目前为止打败之后可以获得经验值最多的一种精灵。你可以试着去抓一只吉利蛋(出现在合金欢树林)然后使她进化成幸福蛋,进而使她升到很高的级数,然后带着她去帮朋友对战刷级。朋友在打败你的幸福蛋后会获得巨大的经验值,同时,你也可以把她暂时交换给朋友,然后用其他精灵跟你的幸福蛋对战以获得经验值。
            精灵给予与技能修改指令
            · 如果是作弊模式下,其实你是可以没必要去老老实实训练你的精灵的,因为你可以通过指令/pokegive给及你自己一只满级的精灵,这样做有个弊端,就是它的技能可能是它的技能表中的任意四个。如果你需要精灵学会它的升级技能,那就先存放好不相干的精灵,然后身上只留下需要改动技能的那只精灵,输入指令/setparty然后选择它的技能。


            IP属地:湖北9楼2015-08-18 18:31
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              开始生蛋吧

              这是一个牧场方块
              要想让精灵生蛋,那么牧场方块是必不可少的。

              当你放置好一个牧场方块后,就可以从精灵电脑里拿出最多6只精灵放到牧场里(而不是从你身上的队伍里)在牧场里精灵会在一个以牧场方块为中心的9×9的区域范围里自由活动。如果在这六只精灵里有至少一对精灵满足生蛋条件,那么生蛋活动就会开始。如果牧场方块里寄存了多对可以生蛋的精灵,则生蛋过程会同时进行不会冲突。
              生蛋过程
              要想一对适配的精灵生蛋,首先它们必须要互相相爱。要想成这事,它们所处的环境(包括牧场方块)必须要让它们感到舒适。只需要范围内适合它们属性的方块达到一定数量,就可以做到这一点。这跟生态系统环境无关。如果没有足量的方块来让生蛋父母感到满意,那么生蛋过程则不会发生。
              对于双属性精灵来说,跟它的两种属性都适合的方块会同时增加精灵的满意度,但是每个单个的方块增加的满意度会小于单属性的精灵。大多数情况下,稀有的方块会比常见的方块增加更多的满意度。
              牧场方块只规定区域内每个1×1方格中最高的那个作为地板。这就意味着,就算牧场区域并不是平整的,也可以生蛋,如果牧场方块被放在某个建筑结构的顶层下面,不管是人工的建筑还是洞穴之类的自然产物,那么决定“地板”的会是顶层而不是牧场方块所在的地面。
              最简单的搭造一个适合生蛋的舒适环境的方法,就是将牧场方块放到一个拥有许多可以增加满意度的生态系统中,但这不算个好办法。牧场方块的范围也是可以被增大的,需要通过牧场扩容器(大家的牧场升级,可以在打败boss精灵后随机获得)来增大牧场的方块上限。牧场的范围上限是15×15,这需要用到12个牧场扩容器来实现。
              以下是每个属性精灵对应的可以增加满意度的地板方块以及每种方块所增加的满意度:


              IP属地:湖北12楼2015-08-18 18:34
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                IP属地:湖北14楼2015-08-18 18:43
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                  一旦两只精灵都对牧场环境满意了,那他们就会自动地相爱。它们生蛋的进程可以粗略地根据从它们身上散发的爱心的颜色来估量,当产生红色爱心时,就意味着它们即将产蛋了。蛋疼的是,可能有些模型较大的精灵散发的爱心会被它巨大的模型弄的颜色偏暗。。。
                  生蛋进度等级 爱心颜色
                  0 无爱心
                  1 灰色
                  2 紫色
                  3 蓝色
                  4 黄色
                  5 红色


                  IP属地:湖北15楼2015-08-18 18:44
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                    一般玩家要了解牧场环境对精灵的舒适度,只需要对其右键即可显示。可能出现的信息包括以下内容:
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                    XX精灵谁也不喜欢! 只有一只精灵在牧场范围内 无 无
                    XX精灵跟谁都相处不好! 牧场范围内没有可以与之生蛋的精灵 无 无
                    XX精灵对OO精灵有好感,但在这个环境内浑身不自在! 环境不舒服,两只精灵可以生蛋但是环境不允许 无 -30分钟(30分钟后失去感觉即无法再生蛋)
                    XX精灵开始有点喜欢上OO精灵了! 环境很舒适 2小时又30分钟 30分钟
                    XX精灵对OO精灵的吸引每天都在增长! 环境很舒适 1小时又15分钟 15分钟
                    XX精灵对OO精灵的爱每天都在飞速增长! 环境很舒适 50分钟 10分钟
                    XX精灵疯狂的爱着OO精灵! 环境很舒适 37½分钟 7½分钟
                    XX精灵对OO精灵的爱已经满了! 两只精灵已经在牧场内产蛋了 无 无


                    IP属地:湖北16楼2015-08-18 18:44
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                      孵蛋
                      在你得到一个精灵蛋后,下一步就是孵化它了,玩家必须身上带着蛋走动到一定程度才会使蛋孵化。当精灵蛋放在精灵电脑中是不会孵化的。在精灵蛋的信息栏中,不同于普通精灵的信息栏,那里只会有精灵大概还有多久孵化的指示。另外,精灵蛋不能被用于精灵对战。
                      当玩家走动了一定步数后,蛋就会孵化。需要注意的是,这里的“步数”并不是真正的走过的方块数,而是正常速度下玩家走过两块方块所需要的时间。根据这个设定,即使玩家加速走动也不会减少孵蛋所需要的时间,当玩家搭载矿车,船等交通工具时也不会计入孵蛋时间。每种精灵所需要的孵化时间也不尽相同,而孵化时间可以在配置文件"stepsper egg cycle"进行修改。
                      如果玩家队伍中有特性为火焰身躯跟熔岩铠甲的精灵,那么精灵蛋孵化时间减半。
                      一旦精灵蛋成功孵化,那么它会变成一只等级1级的精灵,然后玩家就可以像普通精灵一样让它去对战成长了。
                      遗传
                      父母可以遗传一些特点给他们的子女。
                      个体值
                      · 父母双方会将其个体值结合起来共12项(每只6项),从中随机选择3项遗传给子代。这些个体值不会被重复遗传给子代(举个例子:父母双方不可能同时将他们的HP个体值遗传给子代)。
                      精灵球
                      · 母方精灵所寄住的球会遗传给她的子代,除非是寄住在大师球或者珍贵球中。
                      体型
                      · 精灵的体型是可以从父母双方那里得到遗传的。子代体型的遗传是由父母双方的体型之间的体型来决定的(举个例子,普通体型是刚好在侏儒体型跟巨人体型当中),但也有可能子代会遗传父母双方体型之间的除了最当中体型之外的其他体型(还是拿上个例子来说,娇小跟较大体型同样可能被遗传给子代)。即使父母双方的体型是一样的,也有可能会生出不同于父母的体型的子代。要想获得细小跟极大体型的精灵,只有一种办法:分别让都是矮人跟非常大体型的父母去生蛋。那么其子代有⅓的几率会获得这两种极端体型。
                      特性
                      以下的陈述都适用于普通特性跟梦特性。
                      · 母方有80%的几率将她的特性遗传给子代。当孵蛋双方为雌雄个体时(即非百变怪),只有母方的这一特点生效,父方不能将特性遗传给子代。
                      · 如果是一只雄性精灵跟百变怪生蛋,则此雄性精灵的特性有60%几率遗传给子代。百变怪的特性不会影响遗传。
                      野外生成的精灵有1/150的几率拥有其梦特性,然而在生蛋过程中是不会由普通特性父辈生出梦特性子代的,所以要想拥有梦特性精灵,你必须去野外抓而不只是依靠生蛋。
                      遗传技能
                      如果母方或者父方精灵学会了一些特定的技能,那他们的子代可以直接在出生时就学会这些技能而不用通过后天去学习。
                      · 如果父母双方中一个(或者全部)学会了此种族中遗传技能表中的某个遗传技能,那他们的子代会直接学会此技能。多数情况下这种技能只有通过遗传才可以学到。
                      · 如果父方学会了TM/ HM技能,恰好其子代也可以通过TM/HM学会此技能,则此技能会被直接遗传到子代身上而不需要后天学习。
                      · 如果父母双方同时学会了其种族的升级技能表中的某个技能,则其子代可以直接学会此技能。这会导致子代在很低的等级时就学会高威力技能。
                      如果符合上述条件的技能超过四个,则子代的遗传顺序遵照上述顺序,即:遗传技能优先,TM/HM技能次之,升级技能最后。如果有超过四个遗传技能可以被遗传给子代,则母方所学会的遗传技能优先遗传给子代。
                      如果皮卡丘或者雷丘携带道具电珠生蛋,则生出的皮丘生下来就学会技能伏特攻击,不管父辈是否学会此技能。(这是老任对皮卡丘一家的特殊照顾)
                      遗传携带道具
                      有一些精灵携带道具会影响精灵遗传的某些方面。
                      · 红线:如果父母双方任意一方携带此道具,则父辈必定遗传的随机三项个体变为必定遗传随机五项。
                      · 不变之石:如果父母双方的任意一方携带此道具,则其性格必定会遗传给子代,如果双方同时携带此道具,则子代会随机遗传父母双方两种性格中的一个。
                      · 力量道具(狗圈):如果父母其中一方携带此道具,则子代必定会遗传父/母的对应的个体值。如果父母双方同时携带不同种类的此道具,则这两个对应的个体值必定会被遗传给子代。如果父母双方同时携带同种类的此道具,则他们中任意一方的对应的个体值会遗传给子代。
                      遗传个体 力量道具
                      HP 力量负重
                      物攻 力量护腕
                      物防 力量腰带
                      特攻 力量镜片
                      特防 力量束带
                      速度 力量护踝
                      闪光
                      · 如果父母双方的初始训练师不同,那么子代是闪光的可能性会翻倍。
                      配置文件设置
                      · "Allow crafting and placing of ranch blocks":如果此设置为false,则牧场方块不能被制作跟放置,因此生蛋也变为不可能。
                      · "Allow random breeding Eggs to have a chance to be aLegendary":这个设置可以让两只百变怪随机生出的蛋中可能包含神兽。
                      · "Number of breeding levels":这个设置可以调整生蛋进度等级数量。
                      · "Steps per Egg cycle": 孵蛋周期可以决定精灵蛋孵化的时间,这个数值越低,蛋孵化所需时间越短。
                      · "Use breeding environments":这个设置可以让精灵生蛋属性地板变得无效,而精灵生蛋的速度会永远停留在“XX精灵对OO精灵的吸引每天都在增长!”。
                      · "World ticks till breeding level increased":在平均情况下精灵从一个生蛋进度到达下个进度所花费的时间。这个时间以T来计量(20T=1秒)。如果生蛋环境适合,那么这个时间可以被计量精灵对环境的满意度。
                      By:Rainong(哥可是过来人)
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                      IP属地:湖北19楼2015-08-18 18:45
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