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关于剑灵的仇恨机制的计算方法---

只看楼主收藏回复

刚在超级玩家看到一篇文章,是对仇恨机制做的测试,转给大家看看。


IP属地:湖南1楼2015-08-11 16:05回复
    前排。


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2015-08-11 16:05
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      2025-08-29 02:40:55
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      主要通过以下几个测试来说明
        测试对象:雪原24人里的震地 血量273W
        测试职业:剑士、力士(双开)
        测试前需要摘掉附加伤害的宝石(例如紫水晶、额外红玉等)
        注:以下每一个测试都最少测试了3次、不存在侥幸情况
        控制血量误差在1000以内


      IP属地:湖南4楼2015-08-11 16:05
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        测试1:剑士力士不点仇恨技能、都不带手镯
          力士先输出73W然后全程发呆,剑士输出73W时红圈转移
          结论:在无仇恨装备、无仇恨技能时,红圈仅与输出量有关


        IP属地:湖南5楼2015-08-11 16:05
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          很多人说好的和攻击频率有关呢
            举个例子来说,一只修罗王,我用无形武器打掉51%血量后
            不点仇恨技能的祝福生魂10段(非无嘲讽属性)打到死都拉不到红圈


          IP属地:湖南6楼2015-08-11 16:06
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            测试2:剑士力士不点仇恨技能
              力士不带仇恨手镯输出73W,剑士带修罗手镯(116.2%嘲讽)输出63W后仇恨转移
              结论:在没有仇恨技能的情况下,仇恨值=输出*面板嘲讽值


            IP属地:湖南7楼2015-08-11 16:07
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               修罗手镯是目前剑灵嘲讽值最高的手镯,考虑输出因素后依旧胜过10段祝福嘲讽手镯的嘲讽效果,
                是目前最适合主T乌龟或者风毒龙的手镯
                测试3:剑士仅点出仇恨刺,不点仇恨风火轮,力士不点仇恨技能,都不带手镯
                力士先输出73W,剑士仅用刺剑1个技能输出24.45W左右红圈转移
                结论:剑士的仇恨刺产生的仇恨系数约为298.6% ,因为血量控制的误差可以认为剑士刺剑是3倍嘲讽


              IP属地:湖南9楼2015-08-11 16:07
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                测试4:剑士仅点出仇恨风火轮,不点仇恨刺剑、力士不点仇恨技能、都不带手镯
                  力士先输出3W,剑士仅使用仇恨风火轮1个技能(蹭AOE触发)输出3W后红圈转移
                  结论:仇恨风火轮自身并不提升仇恨值
                  那么问题来了、会不会是使用风火轮后给之后的技能提升嘲讽值、
                  或者是使用风火轮之后数秒内提升嘲讽值
                  请看下一个测试


                IP属地:湖南10楼2015-08-11 16:08
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                  2025-08-29 02:34:55
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                  测试5:剑士同时点出仇恨风火轮,仇恨刺剑、力士不点仇恨技能、都不带手镯
                    力士先输出73W,剑士仅适用仇恨风火轮(使用1-3次)+仇恨刺2个技能输出约26-27W后仇恨转移
                    结论:结合测试4再对比测试2,仇恨风火轮并不增加嘲讽。
                    现在仇恨风火轮并没有卵用,建议尽快修复仇恨风火轮不加嘲讽的bug
                    还做了一些小的仇恨测试就不一一列举了
                    总结:剑灵的仇恨系统非常简单,仅仅和仇恨手镯、仇恨技能、以及输出有关系


                  IP属地:湖南11楼2015-08-11 16:08
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                    和攻击频率等其他因素并没有任何关系
                      目前的测试可以肯定的是武器闪电以及宝石效果均算入仇恨值
                      出血和毒不确定是否算入仇恨值(个人感觉应该是不算的)
                      再来个楼主总结的公式
                      仇恨值=输出*面板嘲讽值*仇恨系数
                      注:提升仇恨技能仇恨系数>1,一般技能仇恨系数=1,无嘲讽技能仇恨系数=0
                      即:仇恨值=(仇恨技能输出*仇恨系数+一般技能输出*1+无嘲讽技能系数*0)*面板嘲讽值
                      =(仇恨技能输出*仇恨系数+一般技能输出)*面板嘲讽值


                    IP属地:湖南12楼2015-08-11 16:09
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                      来自iPhone客户端13楼2015-08-11 16:09
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                        1.仇恨值最高的人就是红圈,剑灵的红圈是一个仇恨累积的结果,如果发生仇恨转移就说明一个人总的仇恨值值超过了另一个人,而非由某一时间段内的仇恨值决定。
                          2.仇恨的转移是有延迟的。并非仇恨值一个人超过另一个人,仇恨就会立即发生转移,必须是boss完整放完一个技能后仇恨才会转移。比如boss转3圈转了1圈的时候一个人的仇恨超过了另一个人,那么等boss完整转完3圈后红圈才会转移。


                        IP属地:湖南14楼2015-08-11 16:10
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                          好了,就这些,如果这个测试代表剑灵的仇恨计算方法的话,那么,仇恨只和输出量以及嘲讽值相关了


                          IP属地:湖南15楼2015-08-11 16:11
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                            多少年前的贴了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2015-08-11 16:11
                            收起回复
                              2025-08-29 02:28:55
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                              管你谁仇恨,我有猫


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2015-08-11 16:11
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