オトメビジュアル Vol.1 游戏王ARC-V
角色设定横田明美访谈
※阅读前请先区分清楚角色原案和动画角色设定
——请告诉我们您成为《游戏王ARC-V》的角色设定的经过。
契机是在2013年夏天参加的角色设定甄选。那时候只听说是《游戏王》新作的甄选会,还没有确定《ARC-V》这个标题。
——甄选用的绘图是怎样的?
当时拿到了在VJUMP上连载漫画《游戏王ZEXAL》的三好直人老师绘制的游矢、零儿和柚子的原案,以这个为基础画了角色。以及虽然没有原案,但是被说了“请试着画画权现坂”,就按照自己的想象画了。
——看到三好老师的原案时有什么感想?
总之就是游矢非常帅气,尤其是眼睛很有神,对眼睛的印象很深刻。零儿和柚子的整体印象则是和现在的外表非常不同。经过甄选后被选为角色设定后,重新进行了动画用的角色设定工作。
——设定角色时三好老师和小野胜己监督有提什么要求吗?
得到的指示是“首先请按照原案来画角色设定”,所以参考三好老师的原案先画了再说。画完后把稿子交给三好老师和小野监督、制作人检查,如果有什么要求的话再进行调整。最初设定的是主人公游矢。关于头发,三好老师的要求是“头发柔顺点,像毛笔的笔尖部分那样”。小野监督的指示是“衣服的皱褶部分有明确的直线感”。
——您刚才提到了对游矢的眼睛印象深刻,绘制的时候有什么特别注意的地方吗?
故事开始的时候游矢的眼神虽然很温柔,但是却能感受到缺乏自信,如果能把这点传达给大家就好了。
——零儿和柚子的设定过程又是怎样的?
起初零儿的设定是很简单的高领毛衣。但是因为演出的关系,希望零儿出场时有会飘动的东西,就给他加上了围巾。《游戏王》系列不是给人一种主角是校服、宿敌是长风衣的印象吗?给零儿加上围巾也有着继承宿敌传统的意思。为了能够清楚地映出轮廓,在柚子头上加了体积较大的发饰。
——请说些关于权现坂的事。
小野监督的要求是“权现坂是很有男子汉气概像拉拉队队长一样的角色”,我按照这个进行了设计。最先浮现出的是立领校服的印象。比起黑色,白色更能体现权现坂的性格,就以白色校服的印象画了人物。而且他是个很严格人,就觉得一定要让他穿上铁木屐才行(笑)。
——和严格的权现坂相反,素良感觉是很可爱的角色呢。
素良也是以三好老师的原案为基础设定的角色,没遇到什么困难就完成了。大概他是设定过程中最没遇到烦恼的角色吧。比较注意的地方是让他后方束起来的头发看起来比较柔软。
——像游矢、游斗、游吾、游里这样长相相似的角色也可以说是本作的特典之一。关于这点有什么想说的吗?
在保持脸部轮廓和眼睛印象相一致的同时,依靠发型和配色来突出每个角色的个性。不过如果仔细观察的话,会发现他们眼睛的间距和眉毛的印象区别非常大。对于游斗,小野监督提出了“在衣服上加上破损”的要求。还有和黑咲一样,反逆者的成员都会在身上某处系上红色丝巾。游斗是系在手腕上,黑咲则是戴在胸前。游吾最初的设定是穿立领校服,但因为要进行Riding Dule就改成了机车服。游里和其他3人的印象非常不同,被小野监督说了“游里是和另外3人感觉完全不同的角色,就按这点来”。他还说了希望游里有湿湿的感觉,就把头发和表情设计成蕴含水气的样子。
(其实我也没看懂最后这关于游里的一句他们在说什么,就自行理解wet这个词的含义吧)
——请说一下游斗的同伴、黑咲的设计要点。
黑咲原先是更加年幼的样子,但因为和零儿在一起的场景比较多,考虑到和零儿的平衡感就拔高了他的头身。眼睛也表现得比较尖锐,注重体现他的激情型性格。
——进行设计时有在哪个角色身上遇到比较大的麻烦吗?
虽然不是角色,但设计游矢戴在身上的灵摆时费了好大的劲。试了好多不同的方案来画这个以天使的翅膀为原型的灵摆。从高桥和希老师那边得到了“灵摆应该是比较容易想象的样子”的建议,烦恼着该怎么办呢……最后决定了现在这样的设计。
——在角色设定的过程中感到特别开心的瞬间是什么?
决定好设计后的清稿过程中,考虑着“该怎么画阴影呢”“怎样看起来会显得立体呢”“在衣服上加什么样的皱褶呢”这些问题的时候是最开心的。还有在完成设定后看动画时觉得很有趣的是泽渡。和权现坂一样泽渡也是我设计的角色,是个虽然家境很好但总让人觉得有点遗憾的帅哥……结果动画里他朝我完全没想到的方向一路发展而去。再一次感受到了脚本家、声优、原画家、演出家和作监的力量真是很大啊。
——看到角色们动起来的时候觉得怎么样?
非常非常开心,比我想象地还要好。第一次看到的时候是JUMP FESTIVAL上播放的PV,真的觉得非常帅气。
——动画本篇里最喜欢的场景是哪个?
是第14话《热血!修造剧场》中游矢和修造的决斗。我喜欢修造对游矢说的“一流的人才了解一流!游矢你也要成为一流的决斗者!作为打开灵摆召唤这扇大门的第一人,成为后继者们的楷模吧!抱着绝不会输给赤马零儿的信念锻炼自己!!”这段台词。游矢的身边有着很多像修造这样指引他前进的出色大人,还有好敌手。
——对于您来说《游戏王ARC-V》是怎样的存在?
在我心里它是成为我人生分歧点的作品。有很多工作都是第一次接触,这还是我第一次担当角色设定,很多事都觉得非常新鲜。也是我第一次画版权绘,“自己画的图竟然变成DVD的封面了!”,每画一次都会觉得感动(笑)。《游戏王》系列长久以来一直人气很高,决定由我来做角色设定时虽然觉得有压力,但也觉得很有挑战价值,工作途中一直很开心。
——最后请对fans的各位说句话
之后也会有很多角色出场,故事展开变得更快。请一定要看到最后。
每个角色的设定稿都附有简短评语,选一些提到的比较有意思的东西
游里:“看到三好老师的原案时觉得游里是以蛾为原型的”
游吾:“以爬虫系为印象,双眼的间距比游矢要远一些”
游斗:“相比游矢,棱角分明的发型显得更有男子气”
角色设定横田明美访谈
※阅读前请先区分清楚角色原案和动画角色设定
——请告诉我们您成为《游戏王ARC-V》的角色设定的经过。
契机是在2013年夏天参加的角色设定甄选。那时候只听说是《游戏王》新作的甄选会,还没有确定《ARC-V》这个标题。
——甄选用的绘图是怎样的?
当时拿到了在VJUMP上连载漫画《游戏王ZEXAL》的三好直人老师绘制的游矢、零儿和柚子的原案,以这个为基础画了角色。以及虽然没有原案,但是被说了“请试着画画权现坂”,就按照自己的想象画了。
——看到三好老师的原案时有什么感想?
总之就是游矢非常帅气,尤其是眼睛很有神,对眼睛的印象很深刻。零儿和柚子的整体印象则是和现在的外表非常不同。经过甄选后被选为角色设定后,重新进行了动画用的角色设定工作。
——设定角色时三好老师和小野胜己监督有提什么要求吗?
得到的指示是“首先请按照原案来画角色设定”,所以参考三好老师的原案先画了再说。画完后把稿子交给三好老师和小野监督、制作人检查,如果有什么要求的话再进行调整。最初设定的是主人公游矢。关于头发,三好老师的要求是“头发柔顺点,像毛笔的笔尖部分那样”。小野监督的指示是“衣服的皱褶部分有明确的直线感”。
——您刚才提到了对游矢的眼睛印象深刻,绘制的时候有什么特别注意的地方吗?
故事开始的时候游矢的眼神虽然很温柔,但是却能感受到缺乏自信,如果能把这点传达给大家就好了。
——零儿和柚子的设定过程又是怎样的?
起初零儿的设定是很简单的高领毛衣。但是因为演出的关系,希望零儿出场时有会飘动的东西,就给他加上了围巾。《游戏王》系列不是给人一种主角是校服、宿敌是长风衣的印象吗?给零儿加上围巾也有着继承宿敌传统的意思。为了能够清楚地映出轮廓,在柚子头上加了体积较大的发饰。
——请说些关于权现坂的事。
小野监督的要求是“权现坂是很有男子汉气概像拉拉队队长一样的角色”,我按照这个进行了设计。最先浮现出的是立领校服的印象。比起黑色,白色更能体现权现坂的性格,就以白色校服的印象画了人物。而且他是个很严格人,就觉得一定要让他穿上铁木屐才行(笑)。
——和严格的权现坂相反,素良感觉是很可爱的角色呢。
素良也是以三好老师的原案为基础设定的角色,没遇到什么困难就完成了。大概他是设定过程中最没遇到烦恼的角色吧。比较注意的地方是让他后方束起来的头发看起来比较柔软。
——像游矢、游斗、游吾、游里这样长相相似的角色也可以说是本作的特典之一。关于这点有什么想说的吗?
在保持脸部轮廓和眼睛印象相一致的同时,依靠发型和配色来突出每个角色的个性。不过如果仔细观察的话,会发现他们眼睛的间距和眉毛的印象区别非常大。对于游斗,小野监督提出了“在衣服上加上破损”的要求。还有和黑咲一样,反逆者的成员都会在身上某处系上红色丝巾。游斗是系在手腕上,黑咲则是戴在胸前。游吾最初的设定是穿立领校服,但因为要进行Riding Dule就改成了机车服。游里和其他3人的印象非常不同,被小野监督说了“游里是和另外3人感觉完全不同的角色,就按这点来”。他还说了希望游里有湿湿的感觉,就把头发和表情设计成蕴含水气的样子。
(其实我也没看懂最后这关于游里的一句他们在说什么,就自行理解wet这个词的含义吧)
——请说一下游斗的同伴、黑咲的设计要点。
黑咲原先是更加年幼的样子,但因为和零儿在一起的场景比较多,考虑到和零儿的平衡感就拔高了他的头身。眼睛也表现得比较尖锐,注重体现他的激情型性格。
——进行设计时有在哪个角色身上遇到比较大的麻烦吗?
虽然不是角色,但设计游矢戴在身上的灵摆时费了好大的劲。试了好多不同的方案来画这个以天使的翅膀为原型的灵摆。从高桥和希老师那边得到了“灵摆应该是比较容易想象的样子”的建议,烦恼着该怎么办呢……最后决定了现在这样的设计。
——在角色设定的过程中感到特别开心的瞬间是什么?
决定好设计后的清稿过程中,考虑着“该怎么画阴影呢”“怎样看起来会显得立体呢”“在衣服上加什么样的皱褶呢”这些问题的时候是最开心的。还有在完成设定后看动画时觉得很有趣的是泽渡。和权现坂一样泽渡也是我设计的角色,是个虽然家境很好但总让人觉得有点遗憾的帅哥……结果动画里他朝我完全没想到的方向一路发展而去。再一次感受到了脚本家、声优、原画家、演出家和作监的力量真是很大啊。
——看到角色们动起来的时候觉得怎么样?
非常非常开心,比我想象地还要好。第一次看到的时候是JUMP FESTIVAL上播放的PV,真的觉得非常帅气。
——动画本篇里最喜欢的场景是哪个?
是第14话《热血!修造剧场》中游矢和修造的决斗。我喜欢修造对游矢说的“一流的人才了解一流!游矢你也要成为一流的决斗者!作为打开灵摆召唤这扇大门的第一人,成为后继者们的楷模吧!抱着绝不会输给赤马零儿的信念锻炼自己!!”这段台词。游矢的身边有着很多像修造这样指引他前进的出色大人,还有好敌手。
——对于您来说《游戏王ARC-V》是怎样的存在?
在我心里它是成为我人生分歧点的作品。有很多工作都是第一次接触,这还是我第一次担当角色设定,很多事都觉得非常新鲜。也是我第一次画版权绘,“自己画的图竟然变成DVD的封面了!”,每画一次都会觉得感动(笑)。《游戏王》系列长久以来一直人气很高,决定由我来做角色设定时虽然觉得有压力,但也觉得很有挑战价值,工作途中一直很开心。
——最后请对fans的各位说句话
之后也会有很多角色出场,故事展开变得更快。请一定要看到最后。
每个角色的设定稿都附有简短评语,选一些提到的比较有意思的东西
游里:“看到三好老师的原案时觉得游里是以蛾为原型的”
游吾:“以爬虫系为印象,双眼的间距比游矢要远一些”
游斗:“相比游矢,棱角分明的发型显得更有男子气”