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【教程】像素妖怪Pixelmon配置文件修改指南

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写在前面:Pixelmon配置文件是记录Pixelmon的一些重要设置的文件,玩家可以通过修改其中的内容,来进行对Pixlemonmod的深层修改,使mod更合理化或者更贴近个人游戏的喜好。现本人整理了一份3.4.0 的Pixelmon配置文件,将其中的内容拷到本文档并进行了全文翻译(我的3.4.0是经过部分修改的,可能有些地方已经跟默认设置不一样了),念及本人英语水平有限,无奈有些地方实在译不出来,而且难免会有一些翻译上的差错,希望发现的朋友及时提出指正。
我整理出这份译文的目的,就是为了方便一些英语较差的朋友来照着修改,Pixelmon配置文件在路径:游戏整合包\.minecraft\config下,需要用一款叫notepad++的软件来进行改写,改完后需要保存退出,这样就完成了对Pixelmon设置的更改。
希望大家可以从中受益,也算是给大家的一点微薄贡献了。


IP属地:湖北1楼2015-08-09 13:44回复
    翻译正文:
    # Configuration file
    配置文件
    ##########################################################################################################
    # afkhandler
    挂机状态处理程序
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # Settings for controlling autobattler forAFK players
    针对挂机的玩家自动对战的设置
    ##########################################################################################################
    afkhandler {
    挂机状态处理程序
    # Sets the time(in seconds) before a player in battle is declared to be AFK and the autobattlecode takes over for them
    当对战中的玩家挂机时,自动对战程序将代替玩家接管对战。设置等待多久秒后,挂机状态激活并且自动对战程序接管对战
    I:"AFKActivation Time Length"=90
    激活挂机状态的时间长度=90(秒)(可以自由设定时间长度)
    # Sets the time(in seconds) that the autobattle code allows for AFK player to move onceautobattle is active, before selecting a move itself
    当自动对战开启后,自动对战程序会给玩家一段时间来自行施放技能,如果在这段时间内玩家没有任何操作,则自动对战程序会自动选择并施放技能。设置这段时间
    I:"AFKActivation Turn Time"=15
    挂机状态激活时每回合的时间=15(秒)(可以自由设置时间长度)
    # Haveautobattle take over if player is AFK during a battle, activates afterspecified time period and gives specified time for each turn after that
    如果玩家在对战中挂机,自动对战程序将接管对战,每个回合在规定时间内会激活而且给出指定时间
    B:"AFKHandler Active"=false
    挂机状态处理程序生效=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
    }
    ##########################################################################################################


    IP属地:湖北2楼2015-08-09 13:45
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      # breeding
      孵蛋
      #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
      # Settings for breeding behavior
      孵蛋行为的设置
      ##########################################################################################################
      breeding {
      繁殖育种
      # If disabled,prevents crafting of Ranch Blocks
      牧场方块的制作权限
      B:"Allowcrafting of Ranch Blocks"=true
      允许制作牧场方块=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
      # If disabled,prevents placing of ranch blocks, preventing breeding from occurring
      牧场方块的放置权限,繁殖权限
      B:"Allowplacing of ranch blocks"=true
      允许放置牧场方块=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
      # Disabling thiswill remove the ranch expansion item from the game
      牧场扩建器(大家的精灵牧场升级)存在权限
      B:"Allowranch expansion"=true
      允许牧场扩建=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
      # If enabled,random eggs from ditto-ditto breeding might contain legendaries.
      当两只百变怪生蛋时,后代可以出现神兽
      B:"Allowrandom BREEDING eggs to have a chance to be a legendary"=false
      允许两只百变怪有生出神兽的可能=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
      # If enabled,random eggs from /pokegiveEgg might contain legendaries.
      随机精灵蛋获得指令/pokegiveEgg可能会孵出神兽
      B:"Allowrandom SPAWNED eggs to have a chance to be a legendary"=false
      允许随机精灵蛋有孵出神兽的可能=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
      # Number ofstages to go through before breeding occurs (1-5)
      生蛋发生之前,需要经过的阶段数量(1-5)
      I:"Numberof breeding levels"=5
      生蛋阶段数量=5(可以设置1-5)
      # Sets thenumber of steps per egg cycle, lower numbers hatch eggs faster
      设置每个蛋的孵出数字周期,降低周期可以使蛋的孵化速度加快
      I:"Stepsper egg cycle"=255
      蛋的孵出数字周期=255(降低以加快孵蛋)
      # Control speedof breeding based on the blocks set in the area, if false will set breedingspeed to 1.0x
      控制区域内生蛋地板方块的生蛋速度,如果改为false,则所有的生蛋地板方块速度为1.0×
      B:"Usebreeding environments"=true
      使用生蛋环境(即可以使用特殊地板来提高生蛋速度)=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
      # Number ofticks till the breeding level goes up by 1
      直到生蛋水平上升到1时所需要花费的秒数
      I:"Worldticks till breeding level increased"=18000
      生蛋水平达到1时需要的秒数=18000(可以自由设定花费秒数)
      ##########################################################################################################


      IP属地:湖北3楼2015-08-09 13:45
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        # general
        常规设置
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # General settings for the world
        游戏世界的常规设置
        ##########################################################################################################
        general {
        常规设置
        # Allow playerto throw pokeballs from hotbar, if false pokeballs can only be thrown inbattles
        允许玩家从快捷栏里直接投掷空的精灵球,如果不允许,则精灵球只可以在对战中使用并捕获精灵
        B:"AllowCapturing Outside of Battle"=true
        允许从对战外使用精灵球捕获精灵=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Allows playersto make rare candies by crafting (Serverside option)
        允许玩家自行制作神奇糖果(服务器端选项)
        B:"AllowCrafting of Rare Candy"=true
        允许玩家制作神奇糖果=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Allows the 17types of Gems to be dropped by bosses
        在玩家击败boss精灵后,允许掉落17种属性宝石
        B:"AllowGem Boss Drop"=false
        允许boss精灵掉落属性宝石=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        # Allows the 17types of Gems to be crafted by players
        允许玩家自行制作17种属性宝石
        B:"AllowGems to be crafted"=true
        允许玩家制作属性宝石=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Determines ifplayer vs player battles give pokemon experience, no EXP gain in PVP when false
        决定玩家与玩家对战后精灵是否会获得经验,当设置无效时,玩家对战后其精灵不会获得任何经验值
        B:"AllowPVP Experience"=true
        允许玩家对战获得经验值=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Allow playersto plant apricorns/berries in the ground
        允许玩家在地上种植柑果
        B:"AllowPlanting"=true
        允许种植=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Permits bossesto drop ranch area upgrades
        允许boss精灵掉落牧场扩建器(大家的牧场升级)
        B:"AllowRanch Upgrade Boss Drop"=true
        允许boss掉落牧场扩建器=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Allow playersto ride pokemon. If false no pokemon can be ridden. (Server side option)
        允许玩家骑乘精灵,如果设置为无效,则精灵将不能被骑乘(服务器端选项)
        B:"AllowRiding"=true
        允许骑乘=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Allow randomgeneration of structures such as Pokecenters, Shrines, and other buildings iftrue
        允许随意的构造物生成,比如:精灵中心,圣坛,和其他建筑物
        B:"AllowStructures to Spawn"=false
        允许构造物生成=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        # Determines ifplayer vs trainer battles give pokemon experience, no EXP gain in trainerbattles when false
        决定玩家与NPC对战后精灵是否会获得经验,当设置无效时,玩家与NPC对战后其精灵不会获得任何经验值
        B:"AllowTrainer Experience"=true
        允许NPC对战获得经验值=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Allow theanvil to replace finished items with starting item from player's inventorywithout manual placing
        当玩家用神奇宝贝铁砧制作精灵球盖/底时,设置生效,则玩家不需要将做好的成型精灵球盖/底手动拿下,而是会自动存到玩家的背包中
        B:"Allowanvil autoreloading"=true
        允许铁砧自动将做好的球盖/底存储到背包=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Allow theplayer to nickname pokemon (not a server-wide setting, just a client setting)
        允许玩家给精灵起昵称(这不是服务器端设置,而是客户端设置)
        B:"Allowpokemon nicknames"=true
        允许玩家给精灵起昵称=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Allowcreepers, skeletons, etc to spawn in the world - DANGER can kill you whilebattling
        允许苦力怕,骷髅等怪物生成在游戏世界,注意危险!他们可以在你对战时杀死你!
        B:"Allowvanilla mobs"=false
        允许普通怪物生成=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        # Set legendaryshrines to one use (false) or multiple use (true)
        设置三圣鸟圣坛为一次性使用(无效)或者可多次使用(生效)
        B:"BirdShrines are reusable"=false
        三圣鸟圣坛可重复使用=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        # Allow Playersto use Cloning Machines to clone Mew to Mewtwo
        允许玩家使用克隆机将梦幻克隆出超梦
        B:"CloningMachines Enabled"=true
        克隆机使用权限=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # When mountedenables steering the pixelmon by looking
        当骑上精灵时,允许玩家控制精灵的行进
        B:"Enablepoint to steer"=true
        允许玩家控制精灵=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Lets youchoose to give/not give a starter to a player on join (via the pixelmon starterscreen)
        允许玩家在开始时选择一只御三家精灵(通过pixelmon开头时的画面)
        B:"Give astarter on join"=true
        给玩家一只御三家=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Requires HMmove Fly or HM move Surf on a pokemon to be able to ride it
        只有当精灵学会秘传机“飞天”跟“冲浪”后,精灵才可以在被骑上时飞行跟游泳
        B:"Have HMTo Ride"=false
        必须学会秘传机才可飞行/游泳=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        # Isi'shourglass is an item that lets you skip stages of breeding
        Isi’s沙漏是一种可以使生蛋时间减少的物品
        B:"Letbosses drop Isi's hourglass"=true
        允许boss精灵掉落Isi’s沙漏=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # If true mustbe opped, if false must be in creative mode
        如果设置生效则一定会变成OP,如果设置无效则一定会是创造模式
        B:"Must beopped to use spawners"=true
        一定被变成OP且可以使用生成器=生效(翻译不出,不明所以= =)
        # Sets how farpixelmon names and levels can be seen from (client setting only)
        设置pixelmon的名字跟等级在多远处都能被看到(只是个客户端设置)
        I:"NameplateVisible Range Modifier (1=default, 2=farther, 3=far)"=1
        名字跟等级可见距离(1=默认,2=远一些,3=很远)=1(可以自由设定距离长度)
        # Allows wildpokemon to drop items like feathers, etc on death
        允许野生精灵在战败后掉落羽毛等等项目
        B:"PokemonDrops Enabled"=true
        允许精灵掉落=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Prints moredetailed error messages to the server.log file if enabled
        如果启用此设置,则会显示更多错误细节信息到server.log file(服务器日志文件)
        B:"PrintErrors"=false
        显示错误信息=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        # Removesregular minecraft music so only Pixelmon music plays (Currently locked to truein code)
        去除我的世界原版背景音乐,只让播放pixelmon专属音乐(目前锁定为真的代码)
        B:"RemoveMinecraft Music"=true
        去除我的世界原版背景音乐=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Increases Sizeof Pixelmon Models in Game by 30%
        增加游戏中pixelmon的精灵模型大小30%
        B:"ScaleModels Up"=true
        模型规模增大=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # AllowLegendary Bird Shrines to Spawn Randomly in World
        允许三圣鸟圣坛随意的在游戏世界生成
        B:"SpawnBird Shrines"=true
        生成三圣鸟圣坛=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Allow HauntedJeweler Gem Shrines to Spawn Randomly in World
        允许闹鬼的属性宝石圣坛随意的在游戏世界生成
        B:"SpawnGem Shrines"=false
        生成属性宝石圣坛=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        # Battle camerarotates around player if true, and is stationary if false
        如果设置为生效,则对战时镜头为旋转视角,如果设置为无效,则为固定视角
        B:"SpinBattle Camera"=true
        旋转对战镜头=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # The time takenbefore syncing to the system clock (in seconds)
        与系统时间同步的间隔(精确到秒)
        I:"Systemtime sync interval"=30
        系统时间同步间隔=30(秒)(可以自由设定同步间隔)
        # Set Traders toone use (false) or multiple use (true)
        设置交换机为一次性使用(无效)或者可多次使用(生效)
        B:"Tradersare reusable"=false
        交换机可重复使用=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        # Sets TrainerRarity, higher values spawn trainers more often, 0 spawns no trainers
        设置NPC的稀有度,值越高会越频繁的生成NPC,当值为0时不会生成NPC
        I:"TrainerRarity (percentage 0-200)"=50
        NPC稀有度(百分比0-200)=50(可以自由设定稀有度0-200)
        # Lets yourworld follow real world time or not (server's system time)
        让你的游戏世界遵照真实世界的时间(服务器的系统时间)
        B:"Usesystem time for world time"=false
        使用系统时间作为游戏世界时间=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        # Allows you totoggle which tab list you would like to use
        允许切换你喜欢使用的标签列表
        B:"Use theCustom Tab List"=true
        使用自定义标签列表=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Allows somewild pokemon to aggro on player and force battles, no forced battles when false
        允许一些野生精灵仇视玩家并且强迫对战,当设置无效时,不会出现精灵强迫对战
        B:"WildPokemon initiate battles"=true
        野生精灵自行找玩家对战=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
        # Wild pokemonwill have a chance based on unfavourable battle conditions to try and flee frombattle
        野生精灵有机会从对己不利的对战环境中试图逃离战斗
        B:"Wildpokemon can try and flee from battles"=false
        野生精灵可以尝试并从对战中逃离=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        # Saves Pixelmonentities to file when world saves (greatly increases savefile size and savetime if true
        当存储游戏世界时,也存储pixlemon实体到存档文件(当设置有效时,这将会极大增加存档大小与存储时间)
        B:"WriteEntities To World Save"=false
        将pixelmon实体存储到游戏世界存档=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
        }
        ##########################################################################################################


        IP属地:湖北5楼2015-08-09 13:46
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          # graphics
          图形
          #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
          # Graphics Settings
          图形设置
          ##########################################################################################################
          graphics {
          图形
          # Use the smdnormal maps for shading pokeballs
          使用smd法线贴图来给精灵球打上阴影
          B:"Enablesmooth shading for pokeballs"=true
          允许给精灵球平滑着色=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
          # Use the smdnormal maps for shading pokemon
          使用smd法线贴图来给精灵打上阴影
          B:"Enablesmooth shading for pokemon"=true
          允许给精灵平滑着色=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
          # Multiplier ofthe 64 distance usually used for rendering
          经常使用64位乘法器来渲染
          D:"RenderDistance Weight"=2.0
          渲染位数权重=2.0(翻译不出,不明所以= =)
          # Display thecurrently selected pokemon's attack target on the screen
          在屏幕上显示目前选定的精灵的攻击目标
          B:"Showcurrent attack target"=true
          显示目前攻击目标=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
          # Use thelow-res (256x256) pokemon and pokeball textures
          使用低分辨率(256×256)的精灵与精灵球纹理
          B:"Uselow-res Textures"=false
          使用低分辨率纹理=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
          # Use originalpokemon textures for statues
          给精灵雕像使用原始的精灵纹理
          B:"Useoriginal pokemon textures for statues"=false
          给精灵雕像使用原始的精灵纹理=无效(若是要改为生效,则删除false,改为true)
          }
          ##########################################################################################################


          IP属地:湖北6楼2015-08-09 13:46
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            # ids
            方块ID
            #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
            # Entity IDs for Pixelmon Entities (DO NOTCHANGE, unless you know what you are doing)
            Pixlemon实体方块ID(千万不要更改这些!除非你真的知道你在做什么)
            ##########################################################################################################
            ids {
            方块ID
            I:"CameraID"=202
            相机ID=202
            I:"PixelmonID"=200
            pixelmonID=200
            I:"PokeballID"=201
            精灵球ID=201
            I:"TrainerID"=199
            NPC ID=199
            }
            ##########################################################################################################


            IP属地:湖北7楼2015-08-09 13:47
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              # pokeloot
              精灵奖励箱
              #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
              # Settings for controlling pokeloot chestspawns and behavior
              控制精灵奖励箱生成的设置
              ##########################################################################################################
              pokeloot {
              精灵奖励箱
              # Sets thefrequency of chests spawning in world (to disable completely use the '-Enabled' config settings)
              设置精灵奖励箱在游戏世界出现的频率(想完全禁止出现,则设置Enabled)
              # Minimal ~ 1per 64 chunks, Normal ~ 1 per 32 chunks, More ~ 1 per 18 chunks, Extreme ~ 1per 10 chunks
              Minimal~每64个方块出现一个,Normal~每32个方块出现一个,More~每18个方块出现一个,Extreme~每10个方块出现一个
              I:"ChestSpawn Rate (Minimal=0,Normal=1,More=2,Extreme=3)"=1
              精灵奖励箱出现几率(Minimal=0,Normal=1,More=2,Extreme=3)=1(可以自由设定为0,1,2,3)
              #Sets the Mode of all randomly spawned pokeloot chests
              设置所有精灵奖励箱随意刷新的模式
              # FCFS = FirstCome First Serve, only one player can loot chest, then chests vanishes
              FCFS=先到先得,只有一个玩家可以获得此箱子,然后箱子会消失
              # PL1D = Player1 Drop, chest gives one drop per person, chest remains for others to use onceeach
              PL1D=每个玩家仅获得一次,当一个玩家获取后,箱子不会消失,所有玩家都可以在里面获得一次且仅一次道具
              # PUD = PlayerUnlimited Drops, chests can be used infinitely by all players
              PUD=玩家可以无限获取,箱子可以被所有玩家无限打开
              # TIMED = Eachplayer allowed to loot again after specified time interval (individual timers),chest remains after looting
              TIMED=在特定的时间区间后,每个玩家可以再次获得此箱子(计时),箱子在被开启后依然存在
              I:"DefaultSpawn Mode (FCFS=0, PL1D=1, PUD=2, TIMED=3)"=0
              奖励箱默认生成模式(FCFS=0,PL1D=1,PUD=2,TIMED=3)=0(可以自由设定为0,1,2,3)
              # Allow HiddenGrottos to spawn in the world
              允许树屋在游戏世界生成
              B:"HiddenGrotto - Enabled"=true
              允许树屋生成=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
              # Allowsinvisible pokechests to spawn around the world randomly
              允许隐形奖励箱随意的在游戏世界生成
              B:"HiddenPokeChest - Enabled"=true
              允许隐形奖励箱生成=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
              # Allows normalvisible pokechests to spawn around the world randomly
              允许正常可见的奖励箱随意的在游戏世界生成
              B:"NormalPokeChest - Enabled"=true
              允许正常奖励箱生成=生效(若是要改成无效,则删除true,改成false)
              # Sets Frequencythat a player can reuse a timed loot chest (both placed in creative andnaturally spawned, if set to TIMED
              设置玩家重新使用定时奖励箱的频率(包括人造的和自然的生成,如果设置为定时的话)
              # TimeConversions: One Hour = 3600 seconds, One Day = 86400 seconds, One Week =604800 seconds
              时间转换:一个小时=3600秒,一天=86400秒,一星期=604800秒
              I:"TimedLoot (seconds)"=86400
              定时奖励箱(精确到秒)=86400(秒)(可以自由设定定时时间)
              }
              ##########################################################################################################


              IP属地:湖北8楼2015-08-09 13:48
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