#重视内政委任军团可征兵:重视内政的委任军团也可以自行征兵
#调整水军兵法发动率:如果武将未习得所在部队的船只,其水军兵法发动率减半
#设施耐久为0即破城:当设施的耐久到达0时,即被攻破
#修正地域所属都市:调整部分地域的所属都市,以利于电脑AI做出正确的进攻判断
官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
#士气影响兵法发动概率:部队士气影响兵法发动的基础概率
Ps:士气低的情况下发动兵法几率降低
#雁行利于兵法联动:雁行替换锥行,具备利于兵法联动的特性
Ps:注意雁行是哪个机动慢V字型阵法,锥形是机动性好,倒V型兵法,锥形适合弓骑类。曾经傻傻看错过。。。。
#玩家自动内政:玩家战略面操作结束后,剩余的闲置武将由电脑自动安排执行内政
Ps:挺好用,不用辛苦发展内政
#都市耐久很低时较易陷入混乱:当都设的耐久低于最大耐久的1/5,有几率陷入混乱
#君主/都督交战时随机进行鼓舞:无须配备鼓舞,君主/都督可随机发动鼓舞
#统率和智力影响兵法发动概率:发动兵法武将的统率和智力分别影响武力和智力兵法的发动概率
计算公式,发动概率=min((150,执行统率/智力+60)/100)
Ps:公式就是说物理兵法按统率算,智谋兵法按智力算,发动率最低是0.6倍,最高1.5倍,看了@lem3530的解释才懂。。。。也就是说统率和智力越高越容易发动兵法
