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【新手入门】三国志9优化伴侣入门详解(win7 64位)

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原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3930011635?pn=1
编辑整理:猪猪混北京120

最近看到首页一些萌萌哒新手,于是有了写点心得的念头,众吧友肯定都比我知道的多,我借鉴各位前辈的经验,整理总结了一下发出来,请予以斧正。新人求罩!


1楼2015-07-30 20:19回复
    2楼2015-07-30 20:19
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      2025-08-25 21:12:14
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      3.使用发法:
      下载之后打开压缩文件就好,建议打开游戏后再退回桌面打开优化,不要用优化中的“启动39”选项,至于为什么我也不知道。


      3楼2015-07-30 20:21
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        4.优化选项详解:(大部分转自游民星空)
        #武将长生不老:武将不会因寿命已尽而死亡
        #高能武将可阵亡:去除“最高基本能力大于80的武将不可阵亡”的限制条件
        #部队大将可阵亡:部队大将即队伍中官爵或统率最高者,如游戏中显示“刘备队”,刘备就是大将,大将可阵亡。(噗。。。文笔好差,我写的说明好啰嗦的说)
        #禁止电脑离间:电脑不可对玩家“离间”武将
        #禁止电脑烧夷:电脑不可对玩家“烧夷”设施
        #士兵数和统率影响兵法伤害
        对于武力型兵法
        1)如果发动兵法部队的士兵数<1w,兵法伤害会相应减少
        2)如果发动兵法部队的士兵数>1w,并且发动兵法武将统率>70,兵法伤害会相应增加


        4楼2015-07-30 20:25
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          #武将与君主的相性差影响离间和登用
          1)武将与所属君主的相性差<10,则离间成功率会相应减小
          2)武将与登用方君主的相性差越小,多人登用的效果越好,反之,效果越差
          #减少伤兵率:减少战斗中伤兵的比例
          个人建议:打电脑很容易收到伤兵,如果打赢一场算上伤兵的话,很可能减员很少或者更多。不过伤兵恢复起来很慢,考虑后选择。
          #禁止电脑划分军团:电脑势力不划分军团
          Ps:电脑比较是程序,他如果划分军团,很可能把强将放到后方,为了游戏的乐趣性,建议勾选。另,电脑划分军团还可能出现该军团缺少军粮全军蒸发的乌龙。
          #烧夷增加少兵粮效果:烧夷时,有几率烧掉目标都设的兵粮
          Ps:有一次直接烧夷掉南蛮的粮食,轻松收复南中。。。(太猥琐了吼吼吼)
          #禁止玩家委任军团运输和救援:玩家委任军团不进行运输,也不救援势力的战斗部队
          Ps:这个好处坏处都有吧,若不够选,后方委任的军团会给前方交战部队救援,源源不断输送援兵。但是,后方军团会“自作聪明”的把各城市兵力部署打乱,例如,前线我屯兵10W,委任军团后,很可能把这10W兵运到其他城市。打乱玩家兵力部署。我每次都勾选了,玩家可自行考虑要不要勾选。


          6楼2015-07-30 20:27
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            #增加耐久的普防系数:都设耐久的普防系数*1.5,即1000耐久的都设相当于原来1500耐久的普防效果
            #都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口。
            Ps:也就是说每一季度必须把所有兵役人口全征兵了,否则清零。个人认为这个很坑,建议不勾选
            #同系物理兵法联动:对于武力型兵法,同系兵法可相互联动
            例如:弓骑和奔射,骑射可以联动
            #动态增加兵法熟练度:随着武将兵法熟练度的增加,兵法熟练度的增长速度越来越慢
            Ps:我曾听过另一种说法,所谓动态增加兵法熟练度,就是只有武将发动该兵法之后才增加熟练度。武将不发动兵法时,不增加兵法熟练度。
            #动态增长武将能力:随着武将能力的增加,能力增长概率的越来越小
            #动态增长武将能力:随着武将能力的增加,能力增长概率的越来越小
            #部队最高统率决定部队普通攻防:部队在位武将的最高统率决定部队的普通攻防
            #减少远程兵法对设施的伤害
            1)远程兵法:弓骑系,弩兵系(井栏阵型除外)
            2)设施的耐久可部分抵挡兵法伤害,耐久越高,抵挡效果越好


            7楼2015-07-30 20:28
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              #重视内政委任军团可征兵:重视内政的委任军团也可以自行征兵
              #调整水军兵法发动率:如果武将未习得所在部队的船只,其水军兵法发动率减半
              #设施耐久为0即破城:当设施的耐久到达0时,即被攻破
              #修正地域所属都市:调整部分地域的所属都市,以利于电脑AI做出正确的进攻判断
              官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
              #士气影响兵法发动概率:部队士气影响兵法发动的基础概率
              Ps:士气低的情况下发动兵法几率降低
              #雁行利于兵法联动:雁行替换锥行,具备利于兵法联动的特性
              Ps:注意雁行是哪个机动慢V字型阵法,锥形是机动性好,倒V型兵法,锥形适合弓骑类。曾经傻傻看错过。。。。
              #玩家自动内政:玩家战略面操作结束后,剩余的闲置武将由电脑自动安排执行内政
              Ps:挺好用,不用辛苦发展内政
              #都市耐久很低时较易陷入混乱:当都设的耐久低于最大耐久的1/5,有几率陷入混乱
              #君主/都督交战时随机进行鼓舞:无须配备鼓舞,君主/都督可随机发动鼓舞
              #统率和智力影响兵法发动概率:发动兵法武将的统率和智力分别影响武力和智力兵法的发动概率
              计算公式,发动概率=min((150,执行统率/智力+60)/100)
              Ps:公式就是说物理兵法按统率算,智谋兵法按智力算,发动率最低是0.6倍,最高1.5倍,看了@lem3530的解释才懂。。。。也就是说统率和智力越高越容易发动兵法


              8楼2015-07-30 20:30
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                @小兵男生比例:培养出男小兵的概率百分比
                @电脑乱战系数:0=由君主野心决定乱战性,1~10,该系数越大,电脑的乱战性越大
                @联盟时间:设定联盟的时限
                @相性同化系数:0=不同化,1~10:武将与君主在同一都设或者部队时,武将相性按概率向君主相性靠近,该系数越大,概率越大
                @最大俘虏系数:该系数控制都设被攻陷时的俘虏数上限。设该系数为N,则俘虏数上限=都设武将数*N/10。
                注意:如果上限为小数,则结果会向上取整
                @反玩家联盟系数:0=禁止该功能,1~10,则反玩家联盟的概率依次增大
                @交战破坏内政系数:0=采用原游戏设定,1~10,采用改进的方法,系数越大,则破坏越严重,但总体是小于原来的设定。


                11楼2015-07-30 20:35
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                  2025-08-25 21:06:14
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                  @大地图迷雾
                  1)视野:分别设定都市/设施/部队的视野,视野外的其他势力的部队不可见,都设情报不可见
                  Ps:这个难度较高,本菜鸟是没有开过。。。
                  2)兵力显示误差:视野内的都设兵力显示误差的百分比,该误差可正可负
                  3)军师报告系数:该值越大,军师报告来犯敌部队情报的概率越大


                  12楼2015-07-30 20:36
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                    #其他隐藏能力
                    1.多人操作:探索,登用,伪报,扰乱,救援,夺取,烧夷,离间
                    2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
                    3.修正游戏bug
                    1)电脑离间玩家势力时,进行记录中的密商势力名称显示错误
                    2)电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降
                    3)运输部队的部队情报中,将交战都设显示为目标
                    4)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
                    5)开始新游戏时,未完全初始化全部队
                    4.游戏画面:修改部分阵型的外型,进行面直接显示兵法暴击动画
                    5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间
                    6.用户存档的最后5个存档保留作为游戏的自动存档
                    7武将一览:“性别”替换成“相性”;兵法精通标识=“☆”;兵法精进标识=“◎”
                    8.玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军的“指导方针”中,将“追击”选项选中,部队阵型即可变换成长蛇
                    9.多人探索
                    1)出发时,只显示第一个武将的报告
                    2)探索无成果时,武将不进行报告


                    14楼2015-07-30 20:39
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                      此贴完结。非常感谢@猪猪混北京120 为大家做出的一份宝贵贡献。已转至本吧加精收藏!


                      15楼2015-07-30 20:42
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                        这一次是第一次开满200强度,也是最后一次,不是打不赢,而且同样太简单
                        只是电脑有了强度以后,伤害确实强的太夸张
                        这次开200强度档,被电脑的恐怖高伤害,逼的我不得不频繁使用一些平时根本不屑使用的下流招数
                        不过在我的这些招数面前,电脑还真是不堪一击!


                        16楼2015-07-31 22:20
                        收起回复
                          发的39优化下哪个?适合39威力加强版WIN7 64位吗


                          IP属地:江苏17楼2016-06-19 10:22
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                            马住


                            IP属地:四川来自Android客户端19楼2016-08-28 18:38
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                              2025-08-25 21:00:14
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                              使用之后,电脑势力兵力变0,武将也没有了,是什么原因?委托电脑之后,回复原来兵力,武将也有了。


                              IP属地:山东20楼2016-09-14 22:34
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