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【简易高效】局部推动——女巫塔

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完全对称版!强迫症福利 OwO 存档:http://pan.baidu.com/s/1hqetDEc


IP属地:广东1楼2015-07-28 17:40回复
    影响效率的因素如下:
    第一:推动的反应速度
    从检测怪物的拌线被碰撞、拌线钩被激活之后,推地板的活塞越早推出,效率肯定就越高,这个很好理解,我就不细讲了。
    第二:推动的方块数量
    如果推动的方块越少,那么在推动的过程中变成36号方块的地板就越少,这样就能保留更多的刷怪面积,效率肯定会高一点。举个例子:经典的“Gold Pan”局部推动由于激活方式特殊的原因会将拌线两侧行也激活,这样推动就会损失三行的刷怪面积,但如今的各种局部推动基本都没有出现那种现象了,也就是只会损失一行的刷怪面积。
    第三:在刷怪层同一高度内向各方向延伸10个方块,在这个区域内实体方块的数量
    这是一个很神奇的因素,具体原因我也不太清楚。我听说wiki上有,但是我没找到。反正就是那个区域内实体方块数量越少效率越高。#注意:刷怪层是指怪物生成后脚所在的那层空气。
    第四:推动的次数
    这一条比较神奇,而且几乎没有人在意。一行方块每推动一次,将会在36号方块的状态停留2gameticks(或者是3?),这段时间内地板上都是不能刷怪的,所以推动的次数越少,刷怪面积就保留的越多。
    第五:光亮度
    亮度越低,刷怪效率越高,源码就是这么显示的。
    摘自@@天上一片红云 (正版id:_yiiii)的http://tieba.baidu.com/p/3900638298
    其中有一条不符合的就是第3条,用来做女巫塔时,上一层会影响到下一层,不过这并不能影响它的实用性

    相比较红云的局推,我感觉这个更实用,首先体积小!制作简单(红云用了许多矿车防刷怪,而我的相对少了许多),没有用到漏斗(互漏的漏斗貌似会有bug)还能防卡顿233


    IP属地:广东2楼2015-07-28 17:48
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      不过对于制作女巫塔,我仍然推荐spire1994 的设计:http://www.bilibili.com/video/av2454991/
      原因如下:效率高:只比极限少100多,每小时7500物品(主要原因)
      制作简单,防刷怪处理好,耗材相对来说少!鲁棒性好 ⊙▽⊙


      IP属地:广东3楼2015-07-28 17:54
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        IP属地:广东4楼2015-07-28 17:57
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          打水印才有用,不然被快侯那些什么垃圾转载又自称原创的网站拿去用


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2015-07-28 18:03
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            触瞎


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2015-07-28 18:40
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              不错。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2015-07-28 19:17
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                不过我觉得满足了第四条舍了第三条实在不值当,第三条是次于第一条最影响效率的,你却把它舍了→_→


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2015-07-28 19:19
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                  刚想出来海绵大触就来发了


                  9楼2015-07-28 22:10
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                    mb做过更小的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2015-08-03 14:27
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