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【推演战报】The Tide At Sunrise

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IP属地:上海1楼2015-07-23 01:09回复
    许久没写战报了,在群里一边聊二次元一边来开个坑,根据心情来慢慢填,不着急。


    IP属地:上海2楼2015-07-23 01:11
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      2025-08-22 09:48:15
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      等待许久


      IP属地:北京3楼2015-07-23 01:17
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        这次开坑的内容是MMP于2010年推出的一款以1904-1905年间日本帝国和俄罗斯帝国双方为争夺中国东北和朝鲜而爆发的日俄战争为背景的战略级战棋。、
        接着是科普小知识时间。
        本作最初为日本知名战棋设计师黑田幸宏(代表作:战国大名)设计,于1981年由Epoch推出。
        Epoch版:

        之后于2001年,日本战棋杂志CommandMazagineJapan随其第40期推出了本作的复刻版。
        CMJ版:

        在2009年,同属日本国际通讯社旗下的JapanWargameClassics发行了本作的第三版。
        JWC版:

        最后在2010年,随着美国MMP的引进,MMP旗下的IGS生产线出版了其再版,也是美版的本作 — The Tide At Sunrise。
        MMP版:


        IP属地:上海4楼2015-07-23 01:20
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          需要注意的是,日本三版内容一致,仅在美工上进行修改,规则只是勘误和补充说明。
          而MMP版的The Tide At Sunrise(本作)则和日版日露战争在基础规则上存在大约10%的规则改动,而海战规则,MMP版和日版根本就是完全不同的2套体系了。
          也就是说,日版和美版的基础规则(陆战)可以在BGG上下载一份日美版本差异说明后通用(算子基本一致),而海战部分无论如何也无法通用(算子和规则完全不同)。


          IP属地:上海5楼2015-07-23 01:24
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            半夜捉到神


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2015-07-23 01:27
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              说一下本作的一个个人觉得比较出色的亮点吧,就是它的增援系统。
              本作中的增援部队和整补点数与许多常见的战棋不同,它并不是在某个固定的回合给你多少部队增援或是多少整补点数用来补充部队。而是每个回合提供给双方玩家一定量的运输点数,玩家将这些运输点数自由转化成增援点数和整补点数(两者和不能超过运输点数上限)。
              让不同的单位上场需要消耗不同数量的增援点数,而让场上翻面的不同单位恢复正面则需要不同数量的整补点数,而这一切都交给玩家自由处理。
              (简单的说就是每回合给玩家一定数量的钱,玩家用这些钱去买兵,去给受伤的兵补血)
              而这个简单的系统带来玩家一种战略调度的感觉,玩家不仅仅是那个根据上级提供的兵力和目标去策划作战的指挥官,更是站在更高的战略层面上去考虑如何合理分配和调度手头兵力资源的大本营。是将更多的运输点数转化为增援点数以给前线提供更多的部队,还是选择将其转化成整补点数来补充在之前和本回合作战中已经或可能受损的部队,使其恢复战斗力(本作中部队翻面惩罚很大,移动阶段结束时处于敌方控制区内的翻面单位直接移除),这些都是玩家现在需要去考虑的问题。


              IP属地:上海9楼2015-07-23 02:29
              收起回复
                先更到这里,未完待续。


                IP属地:上海11楼2015-07-23 02:47
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                  2025-08-22 09:42:15
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                  不错不错,只是日军的移动力怎么这么屌


                  来自iPhone客户端12楼2015-07-23 05:51
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                    天神出本书吧,把所有文章收集起来


                    IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2015-07-23 11:25
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                      只有守住营口就可以苟住


                      来自Android客户端14楼2015-07-23 16:22
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                        同感应该收集天神的所有战报和开箱,出一本书。


                        IP属地:江苏15楼2015-07-23 16:50
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                          【T1:1904年4月】
                          T1结束时战况,当前日军VP:0

                          第一回合直接跳过最初的海战阶段和日军增援阶段,从日军移动阶段开始。
                          日军首先调遣其朝鲜军团(3个步兵师团,1个骑兵旅团和2个炮兵旅团)向俄军的鸭绿江防线的安东至义州段发起重点打击,在局部以多打少,以3师3旅之力攻击敌军3个旅的防御地带并成功一举突破。
                          俄军安东-义州段防线被突破后,俄军指挥官命令被击溃的各部向后撤退,撤入俄军分别退入大孤山和凤凰城,而未被击溃的北段俄军则留在原地等待日军的下一步行动。
                          俄军后续增援部队则分别向分水岭、样子岭和摩天岭运动,牢牢控制住这3个山隘。

                          俄军后续增援部队紧急赶赴各个山隘:

                          日军击溃安东-义州段俄军防御,俄军后撤:


                          IP属地:上海16楼2015-07-23 22:50
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                            午夜战报时间,坐等围观中...


                            IP属地:四川17楼2015-07-24 00:09
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                              2025-08-22 09:36:15
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                              【T2:1904年5月】
                              T2结束时战况,当前日军VP:0

                              本回合终于得到运输点数的日军开始了全面进军,首先3个师团在猴儿石至庄河一带登陆,并且按照原定计划向前推进。
                              猴儿石近郊登陆的2个师团一支向南山要塞前进,一支向普兰店方向前进。
                              在庄河附近登陆的师团则直接向山区移动,争取在俄军防御部队进入山区前通过山路。
                              另一边的朝鲜军团则兵分两路,一个师团沿着安义—龙王庙—大孤山公路运动占领大孤山港口;剩下的师团和旅团则为另一路,沿着凤凰城朝摩天岭方向的道路运动。
                              面对日军的行动,俄军所采取的作战计划如下:
                              首先部署于摩天岭和寨马集的部队主动将防御阵地前压,在关键点之前的布放可以为之后的撤退争取足够的空间,为防御部队制造出一片可进可退的空间很正确的防御思路,不过仅以这点兵力就前压,胆子大了点啊,就不怕打出个DE么。
                              另一方面,本来驻守在分水岭的俄军也快速前进,抢在日军之前进驻了岫岩,而后方的增援部队则接替他们部署在了分水岭。
                              最后是防御沿着铁路北上的日军,俄军派遣了1个师的兵力进驻了蓝平构筑防御。

                              在猴儿师附近登陆的日军师团,日军师团上岸后第一件事便是切断铁路线,使得俄军无法再向旅顺要塞区内提供整补点数和增援:

                              其他方向上的日俄军行动:


                              IP属地:上海18楼2015-07-24 01:58
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